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wow邪dk天赋 邪DK标准三围及PVP天赋是什么

发布时间:3054-11-26 17:33:00来源:网络转载

附上天赋加点:

4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:

天灾打击雕文,亡者复生雕文和凋零缠绕雕文。

反魔法护罩雕文,黑暗援助雕文和活力之握雕文。

冰霜之路雕文,寒冬号角雕文和活力分流雕文。

**没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行:

>枯萎凋零/天灾打击(**符文或死亡符文处于可用时)

>脓疮打击(血符文和冰符文处于可用时)

>凋零缠绕(末日突降及高符能时)

>枯萎凋零/天灾打击(**符文或死亡符文处于可用时)

>血液沸腾/冰冷触摸(血符文和冰符文处于可用时)

>凋零缠绕(末日突降及高符能时)

值得一提的是,在aoe时,请注意随时切换成冰霜灵气,当然别忘了在结束后换回**灵气。

大家都知道有了4T9后DK的输出有了质化的提高。那么,毫无疑问,围绕**做文章也是压榨DPS的一条途径

*早先我提出了4T9下的插**铭文的传染思想在3.22版本25人H小强中大放异彩各路高手打出了冲榜的高DPS

得益于**雕纹的效果传染可以一直保持*早上双病时候的状态。我们都应该知道你身上所持有的BUFF或者说上

双病前你的AP值和爆率值将决定你**的伤害和暴率。根据这一思路,当初我和红魔提出起手式这样的概念,而得以发扬。

但是旧循环可能在用传染刷新**的同时,一般差1.5秒**结束之前才去刷新,过程相当的紧张,对平常网速不怎么好的玩家来说

断病意味着DPS下滑的窘境。在面对H小强,有部分人还放弃另外一个雕纹插天灾打击雕纹来延长**。这种做法无疑得不偿失。

由于*早台服的时候,我并未写帖说明传染流的具体的操作手法,只是草草给出了几个循环和一些思路,所以大部分玩家可能还不会正确的运用

鉴于此,这几天我反复思量对旧有的循环天赋进行优化处理,得出一种比较好的循环打法,我把他命名为传染流"三板斧"

(敬告:传染流比较难于操控一方面循环比较复杂另一方面要控制好**传染MISS的话需要重新速度补传染或者上病MISS的话也要速度补病

所以相对来讲对于装备的命中问题要比2天**要高的多建议命中上300到320-新人谨慎学习)

天赋和雕纹全部如图所示就不累赘了希望我不再重复地回答你们关于天赋和雕纹的问题

传染流比较追求*限,循环不稳,用的好,DPS非常看好,用不好就会非常难看有一定有一定基础的DK玩家可以尝试

废话不多说这篇文章也是我希魔送给3.22广大国服DK玩家的*后一篇文章了也是3.22邪DK的*终章节看懂了你们也就完全**了安静等待ICC和CTM吧!

引子里面说的是程咬金三板斧,可谓威力无穷,没错,我接下来提出的传染流优化循环,把它叫做传染流三板斧循环,威力十分巨大

首先三板斧有3式分别为BUFF式**式和传染式

1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

2:**式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

3:传染式:传染天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零

首**入战斗之前你需要触发你自身的**个*大AP值

先起**斧血天血天来获得你**个“**”(我们也可以把**式叫做起手式)

然后符文武器重置所有符文立马放出天鬼进行战斗**次爆发

然后立马进入第二斧式-**式冰暗血天血打完第二斧式你的这个**吃到的AP值毫无疑问是**的

然后立马切第三斧式-传天血天凋零也就是(传染输出循环)

反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环

我这里举个简单的例子就如你开手挡汽车一样起步必然是拉1档2档然后3档后就**挂3档如果车停了

再起动汽车依然要从1档2档3档这样起步怎么样,我说的够通俗了吧!

用好你的三板斧,你才能在复杂的战斗环境中,**的保持你的*佳**,这样你的DPS才会被压榨出来。

虽然说传染流三板斧可以在任意的环境中使用包括单体但是传染流依然在AOE战中才是*强的循环

3板斧里的第三式会卡比较多的GCD但是**的*佳伤害我想能够弥补过来了小小的细节我这里还是要说下

第三式会卡GCD所以你们符能释放的规律很关键我这里建议传染天血天凋零的凋零前面插2个凋零缠绕第三式就2个DC自己把握好

号角也要常吹吹其他2式我就不提DC的插入时机了请自行掌握。。。。

传染流打击流畅感很差所以请大家尽管放慢节奏去输出

PS:此思路是我希魔之手经过风爷(也就是风随我意)讨论后所首创,版权所有,侵权必追责!!

拿起你双刀背起你的重斧去碾压其他职业吧这个也是我所希望的!

潜台词:其他职业说:我们的生命即将到达终点,而你(DK)将加冕为王!!

很多人向我反映操作过于复杂,求速成版。其实我也觉得传染流比较复杂,所以这里特此放出具体精妙不断宏打法

/castsequencereset=8/target/combat天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

/castsequencereset=9/target/combat冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

4键位放第三斧式(去掉传染技能的后半段)

/castsequencereset=15/target/combat天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零

具体用法起手1来触发*佳BUFF然后2来上*佳**然后3-4进行传染输出

很多人疑问为啥要把传染单独分一个栏位,其实想想看就清楚,如果放在一个宏里面如果传染MISS你这个宏就废掉了也相当导致你整个循环乱掉

用3后注意看你的目标**刷新了没,如果没刷新就是MISS这个时候你继续用传染(其实MISS了符文不会被消耗就浪费一个GCD)

木桩我实践过全程10分钟的木桩310的命中就出现过一次MISS如果团队中的话很难出现MISS的情况除非你脸太黑

我不是太支持用宏但是过于复杂的循环是需要一些手段来实现它的目的,如果这个输出手法由于太复杂只能掌握在一些高端人士手中的话

我想我设想出来的东西也没有太大的意义,因此我放出了这精简打法能让至少50%的人接受。毕竟实战才是硬道理

1、1,命中精准都是3%,精准就算低于3%问题也不大,因为DK被招架返还符文,命中必须达标3%,邪的法术命中和物理命中是一样的,都是3%。

2、主堆精通,剩下的急速和暴击差不多,看你选择,我选择的是暴击,放弃急速。

3、2,鲜血打击拖出技能栏吧,没什么用,血符文完全可以用血沸来消耗。

4、收割是个神被动,这个技能是意思就是,战斗*开始你不是两血两邪两冰么?当你使用技能之后,这些符文会进入冷却,当他们冷却完成,或者被技能**(比如75天赋的活力分流)之后,受收割影响,**之后不是冰血邪而是死符。如果你起手两天打,两血沸,两冰触,符文**之后,你就得到6个死符。

5、邪的暗打是爆发CD的时候上病用的,因为邪的暗打可以一下子上双病。至于你说用了爆发就没用了,这只在短时间战斗才说的通,因为邪的血沸不像血DK可以刷新**,他只能传染而已,所以长时间的战斗还是会断病的,除非你不断切目标传染。另外有点PVP常识的人都知道驱散有饰品加成的**能减少不少伤害,所以**也会被驱散。

6、还有,邪点蜂群干嘛。。肯定是点动*之血啊。。邪的大部分伤害是靠**A出来的,动*一方面能消耗血符文,一方面能传染,还能省个键位。蜂群是为了补病的,邪补病一个暗打就行了,没必要点蜂群。

7、灵打在1V1时有点作用,可以保下血线,不过用了灵打,脓疮就不行了,因为两者是共符文的。

8、其实邪真正伤害高的不是这两个,而是死疽打击,而且今天的新补丁还buff了死疽的AP和基础加成。天打是邪符文,脓疮是冰血,符文并不冲突,所以不存在什么取舍。。一般都是起手爆发,然后双天打,双脓疮,然后丢DC,符文会非常整齐。

9、3, 1V1,随机战场推荐转化,评级战场,33推荐吃BB。

10、4,我没用绿罩,因为****吸收意义并不大。

11、传染+5码和冰触驱散必备,另一个自选,切脸,凋零减速都可以。

12、5,没啥PVP手法。。把DK的符文机制弄明白了,就能玩了。。

13、单目标,起手爆发,双天打双脓疮,狂热天鬼,丢DC,然后等符文冷却吧。

14、多目标,起手爆发,双血沸,双天打,冰链或者冰触丢两个,狂热天鬼,丢DC。

15、邪的爆发点在目标血量下40%的时候,攒够12个分流,上收割,然后符文分流4吸奶,或者符文武器7吸奶,吸奶的伤害加上期间丢丢DC,*后收割的伤害,只要稍微控下对面奶,这人妥妥的死了。

红孔全20力量,黄孔全10力+10爆(插孔收益差的直接用+20力),蓝孔全25法穿,披风附魔35法穿,其他附魔和pve dps相同。

总的属*要求:5%命中 135法穿(披风+35,S套装4蓝孔25×4) 800-1000韧(人类韧少),*练无特殊需要破甲无特殊需要。

武器*好251+,*方便入手的是264吸血斧,pvp价值超过264影峰。身上*好是4S套装,肩膀用冬握的251命中装。低端饰品用崇高,高端饰品用258裁决。人类可以再搭配一个死亡使者意志或双裁决。如果没有上述饰品,可以选择战斗大师,加AP的那个,暴击没有具体的要求,我选择的是AP

标准天赋配点:

起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,石像鬼,强力符文武器

循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕

1.加速*水和不灭*水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭*水,纯木桩场合开场喝加速*水

2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持

3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭*水,其它注意事项同邪冰

4.推荐吃无尽怒气合剂,鲜鱼宴,但是也可以喝穿甲*剂+保护*剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证

邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出*聚后的57点甚至更为*端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为**核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。

因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕纹。而单体循环输出中冰触雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求*大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。

从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:

1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出*聚

2.更为*端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出*聚并点2点病态

3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点

4.各类各类不出黑瘟,不一一列举,无非就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。

*后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:

无论是吸血斧,还是墓*锤,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多**导致更多的伤害获取。

需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓*锤子非常非常地“重中之重”

邪血双手DK的*佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致**,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多

装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜

*练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳

OK,关于wow邪dk天赋和邪DK标准三围及PVP天赋是什么的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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