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笑傲江湖3d手游 笑傲江湖3D手游是回合制游戏还是什么别的

发布时间:2686-11-26 17:33:00来源:网络转载

1、笑傲江湖 3d手游哪个职业好?目前笑傲江湖3d手游一共有四大职业,分别是华山、少林、唐门以及日月,这四大职业哪个职业*好呢?看看我带来的四大职业对比分析,你应该就会了解了。

2、华山派的武功以剑术**,经过百多年的发展,已经形成一整套完善的剑术体系,后又经华山派历代的高手的千锤百炼,华山派剑术越发精妙,声震武林,因此华山派又被称为华山剑派。

3、华山的剑,精准奇绝,同时又轻灵多变,机巧快捷。被华山弟子近身后,对手若不擅防守,往往会在其精奇的剑招下破绽百出、即刻落败。出手如电,剑出无痕是华山弟子追求的境界。

4、少林是中国武林的泰斗,是中国人从佛习武的代名词。少林武功更是*大精深,藏经阁内收集了三十六路拳脚十八般兵器;少林武术,更是中华武术的重要组成部分;而少林功夫是中国武术中体系*庞大的门派,武功套路高达七百种以上,又因以禅入武,习武修禅,又有"武术禅"之称。少林弟子皆入佛门,由于天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心系武学,也学有所成。因此说少林是中国的重要品牌。

5、在《笑傲江湖3D手游》中,少林僧人将少林普度杖法化为石柱**。迅猛刚烈,招招致命。冲、砸、扔、撞、仿佛要将人送入阿鼻地狱。少林神力僧的招式一旦使出,有雷霆万钧,啸咤风云,天摇地动之势。虽然不如华山派的武学轻灵多变,但稳如泰山坚如磐石,杀伤力**。

6、唐门暗器,天下**。无论任何人中了唐门任何一种暗器,那就只有看着伤口溃烂,然后慢慢等死,当真是惨不堪言。武林中人畏之若虎,**不已。在《笑傲江湖3D手游》中,唐门武学却没有如此阴*,反而因为古代**代金属材质管型射击火器火铳的使用,使得唐门更加与众不同。唐门弟子们以火器结合本门暗器,创立了自己**的战斗方式。同时因为唐门全为女*角色,娇柔的女*和坚硬冰冷的火铳组合在一起,形成鲜明的碰撞。

7、唐门技能炫丽华美。速度快,转数更快。让人眼花缭乱猝不及防。唐门人虽精于**陷阱火器之数,却不擅与人近身正面作战。因此要求玩家眼明手快,适应灵活多变的战术,在保证自己不被敌人近身之时给予敌人*大伤害。

8、在《笑傲江湖》中,日月神教总坛位于河北的黑木崖。因教中之人行事诡异,多造杀孽,故被江湖中人称之为魔教,日月教与明门正派的五岳剑派格格不入。神教的至强武功为《吸星**》和从华山夺来的《葵花宝典》残本。另有独门暗器黑血神针。

9、在《笑傲江湖》中,日月神教和中原正派的恩怨要追溯到故事发生的八十余年前,日月教几名高手长老夜袭武当山,将武当派开山祖师张三丰真人曾用的"真武剑"连同张三丰手书的武当镇派之宝《太*拳经》一并盗去。

10、随后数十年,华山派抄得《葵花宝典》一部分,神教"十长老"攻上华山抢之,后虽被赶来的五岳剑派重创,但书已到手。五年后,"十长老"想好**之策,重上华山,大败五岳剑派,五岳剑派**惨重,五派恼羞成怒,设*计把十长老*入山腹石洞中,用巨石封死洞口,十长老以巨斧开凿出口未果,全亡。

11、故事发生的十二年前,日月神教教主任我行被东方不败困于梅庄,东方不败担任教主,执掌大权。

12、之后,东方不败专心修习《葵花宝典》,不再政事,将教中所有事务交给总管杨莲亭处理。杨莲亭为了讨好东方不败,使用"千秋万载,一统江湖……"。

1、少林武功以外功见长,兼以易筋经、金刚经等强力心法为辅,防御力*强。团战时他们往往是站在队伍的*前方。

2、俗话说,天下武功出少林。少林武功*大精深,七十二绝技更是天下一绝。少林武学以外门功夫为主,尤擅近身搏斗,独门内功易筋经可以在瞬间大幅提升人体潜能,配合可以抵御敌人控制技能的金刚体身法,爆发力*强,能在短时间内给敌人造成大量伤害。少林棍法在变形为三截棍之后,可以进行大范围**,还可以追击敌人。

3、-使用内功,可以瞬间提升人体潜能,增加自身防御力或降低敌人的防御。

4、-绝技可在空中使用,并对敌人进行突击和追击。

5、-长棍变形为三节棍,可**远方的敌人,将其点*定身并拉至身前。

6、少林的输出伤害较大,且皮厚肉粗,在前期打怪还是很占优势的。但是因为群攻技能较少,所以在练级效率方面还略有欠缺。建议在完成需要大量刷怪的任务时,可与其它门派组队完成。

7、主要以长棍旋转出的圆盾进行防御,同时可以格挡或反制多个敌人的**。

8、少林武功*大精深,而棍法为其精髓,也是伤害的主要输出来源。其中,长棍变形为三截棍之后的形态,会成为他作为伤害输出的关键。三截棍使得少林的**范围加大,即可追击残血的敌人,也可将远程的对手点*定身。面对高难度怪物时,及时防御,再趁其不备贴身**。

9、少林武功*大精深,而棍法为其精髓,也是伤害的主要输出来源。其中,长棍变形为三截棍之后的形态,会成为他作为伤害输出的关键。三截棍使得少林的**范围加大,即可追击残血的敌人,也可将远程的对手点*定身。面对高难度怪物时,及时防御,再趁其不备贴身**。

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11、武当派内力雄厚,同时擅长的沉重玄铁剑以外功见长,可谓内外兼修。另外,八卦阵还能大范围提高**力和防御力,而远距离御剑术则可快速突进,使其在团战中拥有很强控制能力。

12、武当派,有“内家武学之宗”的称号。门派武学强调内功修炼,讲究以静制动,以柔克刚,不主进攻,但亦不可轻易侵犯。

13、武当派秉承太*之精髓,以沉重的玄铁剑为兵器,在雄厚的内力支撑下,亦可将重剑用的得心应手、灵活多变。武当弟子还精通太*拳法、八卦阵法,并且拥有四两拨千斤的“太*气功”,可谓内外兼修。因此,非常适合新手使用。

14、-能够以强厚内功驾驭玄铁剑,形成八卦剑阵,对大范围的敌人进行控制。

15、-强劲内力能够将敌人吸附至身前,使其成为单人PK中非常强劲的对手。

16、-重剑可防御、可**,加之深厚内力所带来的防盾以及重剑所产生的高伤爆发,令其在武林之中所向披靡。

17、可攻可防,同时拥有防盾和**加成,武当在单人游戏时还是占据优势的,在练级上也表现得非常好。

18、除了给队友增加防御力的八卦剑阵外,武当的控场能力也使得他在团战中能够发挥很大的威力。他们可以利用强劲的太*气功,将特定范围内的敌人吸至近处,并造成大范围的群体伤害。

19、**的控场能力,以及重剑所带来的威力,让武当在扮演控场者角色外,还担任着近战输出的重任。八卦阵所带来的防御和**加成,更是让他们成为团队合作的王者。

20、武当派可以说是*易上手的PVP门派之一,可攻可防、可杀可控,而且对于操作的要求并不高。在对战的时候,武当派需要注意及时布下八卦阵,提高自身的**和防御,在对上强大的近战角色时,可以适当的进行远、近距离切换,来干扰敌人的输出节奏。

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22、华山剑法整体轻灵飘逸,机巧快捷,出招速度奇快,常常奇招迭出,令敌人猝不及防。他能够快速对敌人造成高爆发*的伤害,在团队中常常扮演着突进的角色。

23、华山派原为全真支系,曾是五岳剑派中势力*强的一个。华山的门派武功以身形快速敏捷,剑法灵动飘逸见长,武学又分剑宗和气宗,剑宗推崇外功剑招,以近身快速输出为主;而气宗则擅长远程剑气,以紫霞神功为首。

24、-近身缠斗时能够抓住敌人,并连刺数刀,对敌人造成很高的伤害

25、-有很强的快速突进能力,动作敏捷快速,并且拥有强大的高伤爆发力

26、-剑气能对敌人造成减速,有一定的单人控制能力

27、-气宗多以远程**为主,尤其适合全场游走

28、华山派剑宗(主升剑招)在单人游戏时,输出较高但是也*易受到伤害。而气宗(主升剑气)则多为远程**,**输出一般但却能很好的保护自己。两者相比,气宗在操作上更为简单,适合新手。

29、无论是剑宗还是气宗,华山派在敏捷*方面丝毫没有减少。他们能够在*短时间里,对敌人造成*多的伤害。作为团战中强大的伤害输出者当之无愧。

30、华山剑宗技能属于突击爆发近战型,气宗类技能则属于中远距离群攻型。在PK中,如遇远程门派可以突进至近处埋身肉搏,剑宗的贴身短打连招,在跟强远程职业对战中占有相当的优势;而对于某些近战强悍的门派,则可适当的拉远距离,依靠气宗的中远距离技能不断的对对方进行消耗。如果是剑、气双修的话(既升级剑招,也升级剑气),则在战斗时需要通过对敌人的预判来切换相应的技能,也就是所谓的见招拆招,是以需要的操作水平更高。

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32、衡山派为五岳剑派之一,门人皆精通音律,均将长短剑藏于琴中。长短剑,一长一短,以近战为主,辅以远攻,可对敌人造成远近不同的伤害。他们行动迅捷,速度*快,可在敌人眼中留下残影,令其迷惑。

33、衡山派在五岳剑派中有着举足轻重的地位,武学实力相当雄厚。长短剑操作灵便,衡山剑法初期,招式以快速灵活为*大特色,出剑无形。回风落雁剑和百变幻雾剑乃衡山派顶阶剑法,剑招变化莫测,亦虚亦实,令对方阵脚大乱,从而克敌制胜。学习容易但精通较难——掌门莫大也只学会了回风落雁剑。

34、-长短剑以近战为主,远战为辅,能够对敌人多方位造成伤害

35、-速度*快,造成大量残影,迷惑敌人的同时将其刺杀

36、-位移灵活,移形换位也不并是什么难事儿

37、衡山派前期单人任务时,缺乏群攻技能。但在后期,其**的爆发和突进刺杀能力,在PVP方面或有较大优势,在群战中的表现也可圈可点。因此,衡山派或许将成为一个刺客专属的门派。

38、他们一方面可以用残影迷惑敌人,一方面快速位移对敌人进行高速**。团战时,只要队友配合得当,即可视高手为草芥,轻取敌人*命。

39、衡山派在单人PK时相当强势,残影可以让敌人迷惑;虚实的迅速变换,可以让主体免受很多伤害;快速突进的长短剑,能够对敌人造成很大的伤害,而敌人却无法捕捉到衡山的真实位置。因为具有刺杀能力,即使敌人全力逃跑,也不过是徒劳的垂死挣扎。但当遇到无法击败的敌人时,残影和瞬移也是衡山的两大避退利器。

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41、日月神教教主为东方不败,所使武器为日月双刃,必要时候会变成带有锁链的链刃,远近都可**。日月拥有大量的摔投技能,并且有突击能力,所以在单人**和团战中可以创造出很多很好的战术。

42、日月神教是一个发展很均衡的门派,他的门派武学偏阴险狠辣,让你猝不及防。日月双刃可以变形为链刃,这就决定了它是一个远近结合的门派,吸星**的存在也使得他们能够很快从敌人身上汲取能量补充自已。日月在团队中是一个多面手,什么位置都难不倒他。

43、-双刃可对周围敌人近距离砍击,并造成高伤害。

44、-兵器变形为链刃是日月武学绝大部分的战斗形态。

45、-日月拥有大量的摔投技,能够将敌人抱至空中重击到地造成高爆发伤害。

46、-快速的突击能力,使得日月有了扮演刺客的潜力

47、-少量技能附有点*、定身等控制效果

48、日月神教在单人游戏时,可以进行近距离**,也可以拉远距离保持自身的安全。这是一个平衡*很强的门派,所以他在各方面的能力都表现不错,在练级方面也是可圈可点的。

49、日月拥有大量的摔投技能,能够迅速闪至敌人身前,将其摔投,此技能可阻断敌人技能且有效的控制住他,除此之外,部分定身和点*技能,也让他成为了团队中的多重控制者。

50、日月神教在PK中,对战薄血门派时占尽优势——控制技让敌人无法逃走,高爆发伤害能够很快地将敌人斩杀。而,适当的拉远距离,用链刃进行远程控制,并且持续消耗对方,也使得其在面对较强的近战时也不会束手无策。

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52、五仙教,起源于苗疆腹地,是日月神教的支教,教众皆为美艳女子。五仙弟子以软鞭为武器,鞭法阴柔狠辣,天下一绝。她们奉蛇、蜈蚣、蝎子、蜘蛛和蟾蜍为尊,又爱与*虫为伍,擅长蛊*之术,因此外人称之为“五*教”,江湖中人因此避而远之。

53、五仙教擅使软鞭,独门武功——五仙鞭法就是模仿金蛇捕食姿态所创,招式阴狠*辣,缠绵阴柔。软鞭使用灵活,擅长勾拽,关键时刻能够拽住敌人将自己拉至其身前。另外,五仙精通盅*之术,软鞭之上均淬有剧*。她们在用*手法上速度迅捷,方法古怪,令人防不胜防。放出的各种*物形成阵法,能够大面积侵蚀敌人,从而进行牵制。

54、-能为自已的软鞭和周身淬*,使得**均带有剧*效果,敌人持续减血。

55、-软鞭不仅可以远程**,还可将敌人定身,并拽住敌人自已拉至其身前。

56、-可以召呼大量的蛊虫并形成*阵,有机率使敌人眩晕,并将他们牵制,达到到*阵控制群体的效果。

57、无论是远距离**的软鞭,还是群体**和控制的*阵,五仙在单人游戏中可谓独树一帜。尽管在前期优势并不明显,但随着等级的增加,她们的威力将愈来愈强大。

58、五仙鞭法是远程打击的主要来源,鞭法灵活、快速且多变,常常让敌人猝不及防。

59、在团队合作中,五仙的*阵是相当有地位的,是不折不扣的大群控。她们施放蛊虫形成*阵,可以大概率地使敌人眩晕并造成持续伤害,给团队留下充足的战斗时间。

60、五仙,在PVP时,可以用软鞭进行中远距离的**,并利用控制技能使得敌人无法近身。当敌人近身之后,可以利用*阵对敌人造成持续伤害,且将其控制在*阵之中,如果技能搭配合理,那么五仙将是战场之王。不过她们本身比较脆弱,所以要防止高**的敌人近身。五仙对于操作要求不高,比较适合拥有御姐气场的新手妹子哦!

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62、逍遥派,传承自道家,由武学奇才逍遥子所创,是武林中赫赫有名的门派。门下弟子稀少,但个个俊朗不凡。逍遥派手执铁扇,**可近可远,近为掌远为扇。他们内力较厚,能够将水汽冻结成冰,所以大部分远程技能都会有冰冻效果,在团队中往往能够成为*好的控制者。

63、“天下武功出少林,金庸武学看逍遥”。逍遥武功轻灵飘逸,武器以铁骨扇见长,其独门绝技是将内力化为寒冰绵力,附于折扇远程**对手,藉此,逍遥派在江湖既独成一派,也独霸一席。而江湖**一时的小无相功,往往不着形相,虚虚实实,让敌人摸不清套路。而天山六阳掌是一种出神入化的掌法,并擒拿手融于其中,为近战**且有较大威力,但修习较难,为高手向武学。

64、-能为自已加上寒冰盾,让周围敌人降低移动速度。

65、-带有寒冰效果的技能都能够有效的控制敌人,使其无法移动。

66、-逍遥的很多技能都带有群体**效果,并且能够群体控制。

67、-逍遥也有扫堂腿、空中踩踏敌人、投掷铁骨扇等内功伤害技能。

68、-面对困难时,可以将敌人冻住之后逃生;也可以利用急速突进技能进行逃离战场。

69、逍遥派以控制为主,所以**并不是很高,在升级方面有一定限制。但也正因为较好的控制能力,且大部分为远程,不容易受到伤害,故打怪也并不是难事,也比较适合新手。

70、逍遥派可以通过铁骨扇进行远程**,并附带冰冻效果,减慢敌人的移动速度甚至无法行动。无论是PVP还是组队,逍遥的远程控制能力都是无人能敌,配上一个好的输出队友,他们的威力将是巨大无穷、**无数。

71、在团队合作中,逍遥派的一个铁扇旋转,能够将周围的敌人全部定身。而他的很多群体**技能,无论是在打怪打BOSS的过程中,还是进行竞技场群战时,都是会对敌人造成相当大伤害的。所以他不仅是一个名副其实的团控,还是一个群体伤害者。

72、逍遥派在PVP时,往往需要与对手保持距离,在对战强大的近战时,先将敌人冰冻再利用轻功,快速与敌人拉开距离,然后用输出技能进行**。如果反被对手控制,则可利用玄冰护体抵御对方的**。当敌人逃跑时,使用混沌一破降低敌人速度,将其击杀。相反,也可以利用此来逃生。

73、~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

74、唐门是十大门派中**的纯远程**门派,门人手持双枪火炮,射击精准、快速、密集。更是配合暗器和陷阱独霸江湖,在团队混战中常常能十米外快速制敌。但他们也因为主攻**,而往往疏忽了自身的防御。

75、江湖云:“宁遇阎罗王,不惹唐门郎。”唐门,是一个以独门暗器饮誉武林的家族式武林门派,同时也是一个正邪各派都想拉拢的中间势力。火器是唐门的主要武器,他们擅长远程**,同时能够用暗器和陷阱来控制敌人,在关键时候,是点杀脆皮敌人的疯狂**。

76、-火铳为远程**且攻速*快,即使敌人近身也能够用暗器将其击退,并能够在短时间内对敌人造成相当大的伤害。

77、-唐门的很多技能都带有群体**效果。

78、-他们可以通过陷阱来控制敌人,对他们造成伤害的同时,或将其击晕,或缠绕敌人,或用*雾缩小视野。

79、-火龙弹是他们****的****,能够对敌人造成很大的伤害,但是需要一定时间填充**。

80、-火弹将敌人击退、眩晕技能和释放多枚箭矢**敌人都是唐门的逃生技能。

81、唐门以攻代守,技能可单可群,且因为是远程**,所以很适合放风筝战术。前期群攻较少,但后期的击杀能力很强。

82、唐门火器的**速度*快,爆发力强,且射程很远,能够在短时间内对敌人造成非常密集的伤害。即使敌人近身,也能够迅速用火弹将其击退到很远的距离,时刻保持远程的优势。

83、唐门常常利用远程但脆弱的天*,来**敌人,同时在途中布下陷阱,将敌人击破。唐门拥有强大的爆发力,如果队友可以制造充足的空间,面对残血或者脆皮的敌人,唐门就是*可怕的**。

84、唐门能够布置出多种多样的陷阱,或将敌人定身,或将其击晕,从而限制对方行动,快速将彼此距离拉开,无论是1v1还是对战多人,都将得心应手。

85、由于唐门属于远程强火力输出门派,所以在PK的时候必须依靠**陷阱与对手保持距离。比如,碰到近身对手,玩家可以通过释放天罗地网、金蛇缠丝等绝技使敌人减速或定身;如果遇到像逍遥这样的远程对手,可以用陷阱将敌人控制,然后就在一轮痛快的扫射后结束战斗接受众人的膜拜吧!

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87、峨眉派由先秦宗师司徒玄空所创,弟子以道姑为主,也接受男子。峨眉派武功介于少林阳刚与武当阴柔之间,亦柔亦刚,内外相重,长短并用且攻防兼备,在团队中辅助队友尤其得力。

88、与恒山派相类似,峨嵋派也大多为女子。门派中人的内功武艺上乘,禅杖是其武器,擅长气功和爪技,攻守兼备,在辅助其他同伴战斗时尤其得力。九阴真经和九阳神功是峨嵋派的两大绝学,前者以爪技和掌法为**手段,尤善近战**;后者讲究内力至上,以融会贯通为武学至理,使用各种气功**敌人,但无论是九阴真经还是九阳神功,均有相当的修习难度。

89、-爪功对敌人造成伤害的同时,可以点*并将其定身。

90、-可以降低敌人内力防御和**,即内力牵制。

91、-气功能够远程**,并造成大范围伤害。

92、峨眉派在单人游戏时,由于高爆发力和群攻技能较少,所以前期会有所限制。但是强大的内力,让她能够保证生命安全,会有比较良好和稳定的后期发展。

93、如果说峨眉派是团队的第二辅助,那么将没人敢称**了。峨眉擅长气功和爪技,远近皆宜,攻守兼备,并且拥有强大的内功能力,且能对敌人造成内力牵制。辅助其它同伴战斗,可谓相当给力。

94、虽然峨眉的单人PK不占天时,但是拥有强大的内功,能够让她在战斗中很快的恢复实力。近距离的爪技可以点*,将敌人控制,轻功拉开距离后,再进**功的远程**,即使是耗,也能将敌人耗死。而面对远程敌人时,可以尝试以近身控制为主。

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96、恒山派为五岳剑派之一,创始人是佛门中人,颇有佛学渊源,弟子也大多数为尼姑,但却并不排斥男*和俗家弟子。恒山派内力雄厚,能够很好的保护自己,加上绵密严谨的剑法和犀利的当身技,能在守御的同时制造出强大的爆发力。

97、恒山派弟子大多为女子,所以剑法严谨,以圆转为形,绵密见长。以守为主,十招有九招属于守势,只有一招乘虚突袭,这就是我们所谓的当身技——具有很强的爆发力,能够对敌人造成高杀伤。恒山弟子身负双剑且善近战,忍耐力又超乎常人,与人配合作战事半功倍。

98、-当身技,能够守住敌人的进攻,同时拥有强大的高伤爆发力。

99、恒山派在单人游戏时,会发挥双短剑的威力,防御的同时能对敌人造成伤害,适合不同类型的玩家。恒山派缺少大范围的群攻技能,但是后期当身技的出现,使得他们拥有了**的爆发力。

100、恒山派是十大门派中**拥有大量当身技的门派,当身技具有**反击力,能够对敌人造成较大伤害,所以在团队的配合下,恒山派会是一个重要输出点。

101、双短剑在恒山派严谨的剑招中发挥了很大的作用,一手剑防,一手剑攻,双剑齐出所形成的圆形剑盾,攻防兼顾,无孔不入。在单人PK的过程,采用速战速决的战斗,恒山派并不占优势。相反,采用长时间战略,却是攻防浑然天成的这个门派*佳的选择。以防御和不断的轻功闪避躲避敌人的进攻,同时耗尽对手的体力,在关键时刻当头一剑。反击技在PK中,也会是帮助恒山派取胜的关键因素。

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103、主要是看个人喜好。喜欢哪个就选哪个,又没事的,各大门派都有自己的优点。

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105、我还有九大门派的武功技能,要的话就赞我,2015个赞就发。

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107、打了这么多,好不容易的,求采纳,多给赞,别踩啊!!

1、在做笑傲江湖3D手游的时候,有对每个职业做出了平衡,并且各有各的特色,也许有某个职业比较好,但是也不会好到**。而且在这个游戏中,闯关经常是要组队刷的,那就要求这个队伍啥都有。选择自己喜欢的角色才是王道。

2、少林派算是比较全能的,小编一度怀疑设计师开始的思路,我估计他是这么想的:“我们要设计一个肉盾”可是玩家闯关不好打,会没人选的,“在肉盾的基础上加一点输出”太丑了还是没人选“加一些**的招数,比如说摔碑手”。就这样,一个比较完美的职业就出来了。他的缺点也是比较明显,就是移动过慢,会被放风筝,233333~优点就是打日月这样同为近身的脆皮职业,1V3不费劲吖~

3、日月神教,千秋万载,一统江湖。这个职业是以波斯国人为模板做出来的,打斗移动快,连招多,击飞和眩晕也非常的多,自身血薄很容易被一套带走,所以玩这个职业需要有很灵活的走位,并且这个职业十分擅长跳跃,空间感不好的童鞋就不要用了,它适合高玩使用。因为它拥有很快的位移和冲刺,使得它非常克制唐门这个远程输出的职业。

4、**新手推荐职业,远程**使得玩家不需要太多微操,只要保证彼此的距离就好,在并且它还有一些防止敌人近身的技能。组队刷本的时候,适当猥琐在后方输出即可。单挑较弱,不过微操好的一样能秀死对方。剧情任务时需要强力的肉盾侠客,输出很强。主克少林这种肉坦。

5、我的华山派,时尚时尚*时尚,高爆发,多连招,根据**视频中显示,这货是1对1真实武打动作做出来的,不过,小编我觉得,他比较脆皮,移动也一般,连招难度高,不适合小编这种站桩输出的玩家,适合一些有MMORPG经验的玩家,不过这个职业比较全面,可以说优点一般,缺点也不多。

6、其实像小编我这么立场的人,怎么会给大家含糊不清的答案,我觉得,RMB*强!!!其次少林而后日月、唐门*后是华山。有不同想法的,轻喷哈。

关于本次笑傲江湖3d手游和笑傲江湖3D手游是回合制游戏还是什么别的的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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