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qq自由幻想*师技能 QQ自由幻想*师和剑客哪个比较耐玩,还是刺客

发布时间:2024-11-10 16:32:44来源:网络转载

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于qq自由幻想*师技能和QQ自由幻想*师和剑客哪个比较耐玩,还是刺客的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享qq自由幻想*师技能以及QQ自由幻想*师和剑客哪个比较耐玩,还是刺客的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

qq自由幻想*师加点(技能,属*都要)

1.系技能:重点加点,如“生命源泉”、“圣光洗礼”等,提高能力,确保队友的生命安全。

2.辅助技能:如“术”、“狂暴*剂”等,适当加点以增强输出能力。

3.防御与逃脱技能:如“结界”、“瞬移术”等,确保自身安全,提高生存能力。

1.智力:作为*师,高智力可以提升魔法力与技能效果,是核心属*。

2.体质:增加生命值与物理防御,提高生存能力。

3.精神:提高魔法防御与技能效果持续时间,对*师而言也很重要。

4.敏捷:适当加点以提高反应速度和技能施放速度。

系技能是*师的核心,能够为队友提供强大的生命支持,因此应重点投入技能点以提升效果和效率。辅助技能可以增强*师在战斗中的输出能力,使*师不仅仅是一个辅助角色,还能对敌人造成伤害。防御与逃脱技能则能让*师在战斗中保证自己的安全,避免被敌人轻易击败。

智力对于*师而言是*重要的属*,因为智力和魔法力以及技能效果紧密相关。体质的提升则能让*师更耐打,增加生存能力。精神属*能够提高*师的魔法防御和技能的持续时间,也是非常重要的。敏捷虽然不如前三者重要,但适当的加点也能提高*师的反应速度和技能施放速度,使*师在战斗中更加灵活。

综上所述,QQ自由幻想*师在加点时应该结合技能和属*两个方面进行考虑,确保既能够发挥优势,又能在战斗中保证自身的安全。

QQ自由幻想*师技能加点图

净化术+1技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果

光之奇迹+5没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高

涅磐+1技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃

圣洁防护+1刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能

光盾+10建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS,10级盾能够抵挡2500伤害

防御+5建议加满,打BOSS时候就显示出来重要*了

衰弱+1技能,不能和战士的破防同时存在

加速+5平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用

减速+5平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢

神威+10唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用

集中+4不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很*的

释能+1过渡技能,多用于配合群攻使用

仙灵+4 80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能

可能有朋友不认同上面的加法,下面我来分析一下几个技能的问题。

1.枷锁术:降低怪物速度,不能和减速状态同时存在,5级减速在打BOSS的时候完全可以让怪打不到自己,所以枷锁术显得一点都没有必要来加

2.天罚:吟唱时间1秒,技能间隔16秒,30%概率使目标魔抗降低40%,又唱歌而且间隔时间长,中状态的概率低,没必要把技能点两费这这个上面

3.强魂:增加生命和法力,但是即使加满也多不出来多少,在技能点严重缺乏的现在不推荐加

4.其他的部分技能,也可以根据自己的情况不同来调解。比如喜欢单刷BOSS的朋友,可以把衰弱+5,防御+1,因为有10级盾防御一般显不出来作用。

QQ自由幻想*师和剑客哪个比较耐玩,还是刺客

1、*师的装备相对便宜,适合新手玩家。然而,后期没有足够的经济支持,*师可能难以跟上游戏的节奏。很多副本也倾向于不组*师,使得*师在团队中的地位相对尴尬。*师通过日常任务、卖货等方式来提升,法系职业在游戏中的发展潜力更大。7月份的技能优化将为*师带来新的技能,如CK的泼*技能,提高*师的战斗效率。

2、剑客(JK)的装备相对昂贵,对经济要求较高。对于没有足够的玩家,长期维持JK角色的装备投入可能会成为负担。剑客在后期同样面临组队困难的问题,这可能影响玩家的游戏体验。剑客的速度较慢,能力也一般,血量相对较多,但抗*有限,特别是魔法抗*较低,对法系职业的群攻技能较为脆弱。对于经济能力有限的玩家而言,剑客角色的投入可能并不划算。

3、刺客(CK)作为角色选择的另一个考虑因素,其技能优化和新增的泼*技能提高了战斗效率,相对投入较少。尽管刺客的速度较慢,能力一般,但在面对法系职业的群攻时,刺客可能需要更谨慎地进行战斗策略,以避免直接暴露在敌人范围内。

4、综上所述,*师、剑客和刺客各自有其优缺点,选择哪一种角色取决于玩家的经济能力、游戏风格以及对角色发展和团队合作的期望。对于经济能力有限的玩家,*师和刺客可能是更合适的选择,因为它们在装备投入和后期游戏体验方面可能相对更为平衡。然而,剑客作为经济投入较高的角色,更适合那些愿意在游戏中投入大量时间和金钱的玩家。

QQ自由幻想*师加点及技能

1、全智慧的*师在60级时会比别人高60魔攻,在游戏中的技能的辅助下会变成60*3=180的魔攻伤害值,这样的目的无非就是快速升级,可是这样的话*师一旦被群殴时,就很容易翘。

2、全体质的*师到60级时血量会超过3000,但是这样的话,*师得升级之路就会变得十分漫长,但是基本上死的几率会变小很多。

3、自私医的加法则是*师比较保守的加法,如果是一点精神加上一点智慧的话,则可以增加90点魔攻值,也可以增加540点魔法值,试想如果一个*师像全智慧*师那样引怪,也被群殴时,那么540点的法力足够发约17-18次的术,而在垂死边缘这么一点血也可以成为获胜的关键。

如果是一点精神加上一点体质的话,则可以使生命增加许多也可以增加540点魔法值,试想试想如果一个*师像全智慧*师那样引怪,也被群殴时,生命的负担已经减轻,剩下的540点魔法值足够发几次魔攻了吧,但在垂死边缘,值么几次魔攻也会成为取胜的关键。

技能加点法(没标出来的表示不要加,标出来的是必须加的,多余的点自己加)

术 5不五你到后面就是死路一条

防御术 1或5随便你自己决定如果你想家别的技能的话可以加一,但是我建议加5,因为配合光盾效果更好

净化术 1不要认为这是个垃圾技能,在前期试练这个技能还是挺实用的

复法术 1不要认为这是个垃圾技能,在组队作任务时可以给术士*强力的后盾

衰弱术 1不要认为这是个好技能,在没有物攻系的人的时候,它根本起不到什么作用

复活术 1或5知道为什么要特意标出来1吗,因为到后面有光之奇迹,这个技能就派不上什么大用场了

光盾术 5*师*自豪的技能,必须加满

群疗术 1看到别人都没血,你总不能见死不救吧,还是学一点,况且后面还有要学的……

加速术 5这个不五,你看你在自由幻想里怎么混

光之奇迹 1-5你要是有善心就加到5

减速术 1-5这个技能是用来脱怪用的,无所谓几点但必须要学

清身术 1以后的怪给我们的状态与来越恶劣,没这个技能怎么行

回春术 1-5漫长的*终技能,可以作为我们*师的第三盾,因为这个技能可以自动也可以省*钱

锁枷术 1这个技能不是特别有用处,但是加了总比不加好

光弹术 1或5前期必备技能,不过你是非RMB玩家的话可以选择1

术法精研 1-5这个无所谓,但必须要1

圣光术 1这么垃圾的技能,如果不是为了学驱魔才不加

驱魔术 5*师后期专用技能,不能不加5

神威术 1或不加*师专用的卡服务器技能,随便你加不加

神术:集中 1或5因为要配合盾和祝福

神术:释能 1这个技能本身并没有多大意义,但是在单挑时却挺有用处的

神术:鹰眼 1-5这个技能有时能够吸引来怪物,随便一到五点都行

《QQ自由幻想》YS[*师]终*技能加点攻略

术+5加满净化术+1技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果复活术+1技能光之奇迹+5没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高涅磐+1技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃圣洁防护+1刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能祝福+5加满,没什么可说的光盾+10建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS,10级盾能够抵挡2500伤害防御+5建议加满,打BOSS时候就显示出来重要*了衰弱+1技能,不能和战士的破防同时存在加速+5平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用减速+5平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢辅助技能:32点光弹+5*好用的单攻技能圣光+1技能驱魔+5*好用的群攻神威+10唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用术法精研+1过渡技能集中+4不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很*的释能+1过渡技能,多用于配合群攻使用瞬发+1加速救人能省不少时间仙灵+4 80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能

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