lol更新内容 lols14赛季更新上线时间
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下lol更新内容的问题,以及和lols14赛季更新上线时间的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
lol7.10版本更新内容有哪些
当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20%移动速度加成
前期游戏更多的炮台。基础伤害下调,收益增加。光束充能更慢,但它会的被W和E的所加速。炮台在面对近战敌人时所遭受的减少。
炮台层数限制:1/2/2/3/3?全等级3座
炮台生成时间:24/23/22/21/20秒? 20秒
基础伤害:12/18/24/30/36(+0.15法术强度)? 6/9/12/15/18(+0.3法术强度)
光束伤害:40/60/80/105/130? 40/60/80/100/120(法强收益未改动)
【已移除】炮台不再优先附近的敌方英雄或率先它的英雄
【已移除】当黑默丁格不在1200码内的距离时,炮台的锁定效果被移除
【新】光束充能收益:W的每一发击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20%充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成*(被大招强化后的W和E也会获得同样的效果)
光束倒计时:炮台由0充能至*的时间:16秒内? 90秒内
【已移除】光束充能收益:炮台不再每次普攻获得1/2/3/4/5%光束充能
【已移除】炮台生成时不再享有70%的光束充能
充能条现在呈白色,不再是暗蓝色
法力消耗:70/80/90/100/110? 50/60/70/80/90
冷却时间:全等级11秒? 11/10/9/8/7秒
【新】光束充能:每一发击中一位敌方英雄对距离1000码以内的所有炮台提供20%的光束充能(如果5发都命中,*多充能为*)
冷却时间:18/16/14/12/10秒?全等级12秒
半径:210? 250(中心晕眩区域未改动)
【新】光束充能:如果手雷击中了一位敌方英雄,距离1000码以内的所有炮台提供*的光束充能
黑默丁格现在可以对自己投掷手雷
基础伤害:150/200/250? 150/250/350
收益:0.6法术强度? 0.75法术强度
高玩点评:被动的加速在守塔和阵地战时更机动灵活,提高生存力。1级学Q出门就能存3个炮台,无论是直接去线上布阵,还是野区协助队友都有很大作用。基础伤害降低,后期AP提高,E的冷却减少,伤害提高。整体加强。
相关攻略:重做后大家视频演示
【已移除】拉莫斯不再获得25%护甲所转化的力
【新】拉莫斯的普攻造成8-20(+10%护甲)额外魔法伤害
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒? 16/13.5/11/8.5/6秒
【新】【动力冲刺】现在是引导效果
*大移动速度:155%? 150-235%(于1-18级)
伤害:100/150/200/250/300? 100/135/170/205/240
减速:持续2秒的20/25/30/35/40%?持续 1秒的40/50/60/70/80%
碰撞检测:半径稍微减少,以让拉莫斯更好的从敌人中穿梭。碰撞检测率增加,让碰撞更加连贯
范围效果:未改动。换句话说,拉莫斯会击退,伤害并减速一个稍大于碰撞半径的范围内的敌人
BUG修复:拉莫斯现在可以在【动力冲刺】过程中与植物互动
冷却时间:14秒(施放W时开始)? 6秒(W结束后开始)
额外抗*:40/60/80/100/120? 20定额抗*,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的总抗*
【新】当【尖刺防御】后,拉莫斯自身减速60%
【新】拉莫斯可以再次【尖刺防御】来提早结束效果
【新】当【尖刺防御】被后,【锥刺甲壳】的效果强化50%
敌人在【尖刺防御】后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成25/35/45/55/65(+10%拉莫斯护甲)的伤害?【锥刺甲壳】的额外伤害(12-30(+15%拉莫斯护甲)当【尖刺防御】被)
【已移除】【狂乱嘲讽】不再减少目标5/10/15/20/25的护甲
【新】暴怒:在嘲讽效果持续阶段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯获得20/25/30/35/40%速度
【新】当拉莫斯的其他技能被后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新
每秒伤害:65/130/195(+0.3法术强度)? 40/80/120(+0.2法术强度)
【新】【地动山摇】对建筑物造成双倍伤害
【新】【地动山摇】对敌人造成8/10/12%的减速,持续1.5秒。后续的【地动山摇】叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(*大减速:64/80/96%)
高玩点评:被动伤害提供,并从力的物理伤害变成魔法伤害。Q的基础伤害降少,但移动速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被动的伤害和攻速,那对抗近战对A英雄战斗力就大大提高。R伤害降低,但减速更强,更符合控制坦克定位。整体加强。
卡西奥佩娅的尾巴现在会真实地随着她摆动和转身
流血伤害:25/40/55/70/85(+0.33法术强度)? 20/30/40/50/60(+0.4法术强度)
主动伤害:25/40/55/70/85(+0.33法术强度)? 20/30/40/50/60(+0.4法术强度)
对标记敌人的主动伤害:75/120/165/210/255(+1.0法术强度)? 60/90/120/150/180(+1.2法术强度)
高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,削弱上单肉鱼的收益。走中路中后期影响不大
段基础伤害:55/70/85/100/115? 40/55/70/85/100
段收益:0.75额外力? 0.8额外力
第二段基础伤害:80/125/170/215/260? 80/110/140/170/200
第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2%额外力? 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%额外力
冷却时间:100/90/80秒? 120/100/80秒
高玩点评:Q基础伤害下降,AD加成提高,故前期爆发减少。R提高了冷却,整体削弱。
贾克斯所有皮肤的普攻,强化后的普攻,以及暴击动画得到了改进,以更好的匹配当时所触发的伤害,让它总体更有响应*
高玩点评:移动速度减少,被动消耗提高,前期较大削弱
冷却时间:90/75/60秒? 110/85/60秒
高玩点评:R冷却提高,和大多英雄1级R的时间一样,无法前期利用对手R没好打出优势。削弱。
基础护盾强度:80/120/160/200/240? 70/105/140/175/210
高玩点评:生命减少,E护盾值减少,主E加点前期收益更弱。
【能量脉冲】现在会在施法结束时判定击中目标,而不再是施法开始时
施法时间:0.275秒? 0.25秒(仍然会受益于茂凯的速度)
消耗:45/50/55/60/65法力值?全等级50法力值
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒? 8/7.25/6.5/5.75/5秒
击退距离:稍微增加(*大~275?~300)
消耗:全等级60法力值? 60/65/70/75/80法力值
基础伤害:45/70/95/120/145? 25/50/75/100/125
敌人生命值系数:6/6.5/7/7.5/8%(+2%每100法术强度)目标*大生命值? 8%(+2%每100法术强度)目标*大生命值
修复了一个BUG,该BUG曾导致当茂凯施放【自然之握】阵亡时并不会让其进入冷却状态
高玩点评:Q耗蓝减少,冷却减少。E的基础伤害降低,1级抢野怪能力下降,*大生命百分比伤害固定在8%,故加点上可灵活主Q。
基础伤害:70/110/150/190/230? 70/115/160/205/250
每段施法时护盾数值:50/85/120/155/190? 50/75/100/125/150
高玩点评:W伤害小提高,E的护盾减少。一般主W加点,前期影响不大,中期削弱。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【冷酷捕猎】晕眩时间比预期要短(0.525秒,而不是0.75秒)
修复了一个BUG,该BUG曾导致施放【冷酷捕猎】以及在100怒气时让【暴君狂击】或【直撞】进入技能队列时,处于队列中的技能有时无法被强化或消耗怒气
修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的施法距离比预期要短(400而不是450)
修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的冲刺距离比预期要短(400而不是450)
当锐雯能够取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯了
在【折翼之舞】的施法动画中锐雯不再能够使用玩笑,嘲讽或大笑动画
【折翼之舞】在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致【折翼之舞】第三次施法的击退效果如果打断了一个位移效果或如果目标碰撞到了地形,该技能的施法时间比预期要短
修复了一个BUG,该BUG曾导致当在【折翼之舞】的施法动画过程中衔接【勇往直前】时,技能队列有时无法正确工作
冰霜护甲直接抗*:全等级100? 20/60/100(于1/7/14级)
命中框体:稍微调整,以强调被瑟庄妮从背后击中的目标
这些改动大多数会互相取消,因为【凛冬之怒】需要大概1秒来完成施法。总体冷却时间的提升。
冷却标准:施法开始时进入冷却?当所有挥舞都完成时
冷却时间:10/9/8/7/6秒? 9/8/7/6/5秒
高玩点评:被动抗*削弱,对抗野怪和人的瞬间坦度下降
法力消耗:50-33(于1-18级)? 45-28(于1-18级)
高玩点评:加强,蓝耗更低,技能可多次切换使用。
雾行者不再在远离约里克或室女时死亡
当坟墓数量达到*大而约里克使用【临终仪式】击杀了一个单位时,*远处的坟墓会被取代,而不再是无生成坟墓
室女的属*会在约里克将技能点投入到【海屿悼词】时立即提升,而不再是保持不变直到约里克再次召唤她们时
高玩点评:加强,坟墓和召唤的小怪会更容易出现,保证持续的战斗力
伤害:50/70/90/110/130(+0.3法术强度)? 40/60/80/100/120(+0.3法术强度)(+2.5%扎克的*大生命值)
第二次额外距离:100? 125
第二次粘液生成:扎克击中第二名英雄时会生成粘液?击中第二名敌人,无论什么类型
如果【延伸打击】的第二次会击杀一名小兵或野怪,这位目标将在扎克将之拍向【延伸打击】的目标后才阵亡
如果【延伸打击】的目标与另一个敌人重叠,那么第二次现在会稳定的选择不同的目标,而不再是个
扎克现在可以在【延伸打击】的第二次和将两个目标拍在一起时施放【不稳定物质】并将【橡筋弹弓】排入施法队列
击飞时长:0.5秒? 0.5-1秒,取决于扎克对于【橡筋弹弓】的充能时长
高玩点评:Q基础伤害减少,但加成伤害提高,后期肉装收益伤害更大,二段控制伤害更容易打出。E的控制效果也加强。
太多了给个网址你自己看吧:望采纳
查心所想lol版本更新内容
1、要获取《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)版本的具体更新内容,*准确和直接的方式是访问游戏的网站或查看社交媒体渠道发布的更新日志。
2、《英雄联盟》作为一款持续更新和演进的多人竞技游戏,其开发团队Riot Games会定期发布更新来平衡游戏内英雄、调整游戏机制、修复漏洞以及引入新内容。因此,对于玩家而言,了解的版本更新内容至关重要,这有助于他们适应游戏的变化,制定新的策略,并享受*佳的游戏体验。
3、每当有新版本发布时,Riot Games通常会在《英雄联盟》的网站上发布详细的更新日志。这些日志会列出所有改动的内容,包括英雄的调整、物品的改动、地图的更新、游戏系统的优化以及任何已知的问题或即将到来的活动信息。此外,还会通过游戏的启动器、社交媒体平台(如Twitter、Facebook等)以及游戏内的新闻公告来通知玩家有关更新的信息。
4、例如,在一个典型的更新中,玩家可能会看到以下内容:某些英雄的基础属*或技能得到了调整,以增强或削弱他们的能力;游戏中的某些物品可能已经被重新设计或调整了其属*和价格;地图的视觉效果或布局可能得到了更新,以改善游戏体验;游戏系统可能引入了新的功能,如新的排位系统或社交功能;以及修复了之前版本中存在的一些已知问题。
5、总之,对于《英雄联盟》的玩家来说,保持对游戏版本更新内容的关注是非常重要的。通过访问网站、关注社交媒体渠道或查看游戏内的新闻公告,玩家可以及时了解并适应游戏的变化,从而在游戏中保持竞争力并享受更多的乐趣。
lol新地图更新时间
1、英雄联盟(League of Legends,简称LOL)的新地图更新时间是在2023年4月27日。这次更新为游戏带来了全新的视觉体验和地图设计,为玩家们提供了更加丰富和有趣的游戏环境。
2、关于这次更新的具体内容,新地图在视觉效果和地形设计上都进行了全新的升级。新地图的色彩更加鲜明,地形更加复杂多变,为游戏增加了更多的战略元素。比如,在某些区域可能会有的草丛,玩家可以利用这些草丛进行伏击或者躲避敌方视线。此外,新地图还增加了一些新的地标和建筑,这些地标和建筑不仅具有观赏价值,还为游戏增加了更多的互动元素。
3、除了视觉效果的升级,新地图还引入了一些新的游戏机制。比如,地图上的一些区域可能会有特殊的加成效果,比如增加力、移动速度等,玩家可以根据这些加成效果来制定更加灵活多变的战术。此外,新地图还增加了一些新的野怪和道具,这些野怪和道具的加入为游戏增加了更多的不确定*和趣味*。
4、总的来说,LOL新地图的更新为游戏带来了全新的视觉体验和游戏机制,为玩家们提供了更加丰富和有趣的游戏环境。这次更新不仅提升了游戏的可玩*和竞技*,也让玩家们在游戏中能够体验到更多的乐趣和挑战。对于喜欢LOL的玩家来说,这次新地图的更新无疑是一次值得期待和尝试的更新。
lol版本更新时间表2022
12.1 2022.1.6星期四 12.2 2022.1.20星期四 12.3 2022.2.3星期四。
12.4 2022.2.17星期四 12.5 2022.3.3星期四 12.6 2022.3.31星期四。
12.8 2022.4.28星期四 12.9 2022.5.12星期四 12.10 2022.5.26星期四。
12.11 2022.6.9星期四 12.12 2022.6.24星期五 12.13 2022.7.13星期四。
12.15 2022.8.11星期四 12.16 2022.8.25星期四。
12.17 2022.9.9星期五 12.18 2022.9.22星期四 12.19 2022.10.6星期四。
2022.10.20星期四 12.21 2022.11.3星期四 12.22 2022.11.17星期四 12.23 2022.12.7星期四。
首先不同的是这次2022年只有23个大版本,少了一个版本是在12.5版本和12.6版本这期间,12.5版本将会持续多达28天,也就是说少的一个版本就是在这里,有可能12.5版本会有大的活动。
lol13.4版本更新内容
lol13.4版本更新内容有:阿卡丽、通碧、断魂、厄斐琉斯等。
在W技能霞阵中的移动速度提升现在随时间衰减。现在,R技能指向英雄,而非某一方向。
普通的标记伤害不再随等级而改变;通碧的Q技能冷却时间提升。个之后的折镜的飞轮刃造成更少的伤害。
Q技能标记的敌人时,距离不再无限通碧,枪普通标记伤害:20/25/30/35/40-15Q技能冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒-10/9.5/9/8.5/8秒被标记目标的距离:无限-1800无限折镜。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
lols14赛季更新上线时间
lols14赛季什么时候更新?英雄联盟2024年初将迎来s14赛季的更新,游戏内容将进行较大的调整,同时神话装备系统也将会被删除。下面为大家介绍一下LOL14赛季的正式更新开启时间,想要了解的玩家就一起来看看吧。
1、英雄联盟S14新赛季在2024年1月11日正式更新开放。
2、赛季更新后玩家的排位段位将会重置,并且根据段位来结算并发放上一个赛季的奖励。
3、s14赛季删除了神话装备系统,新增了大量的装备,同时游戏内的地图野怪以及地形等都进行了调整,具体的调整内容以及影响大家可以在的更新公告中查看。
4、以上就是关于英雄联盟s14新赛季的更新上线时间介绍了,新赛季开启后玩家们可以体验全新的环境与对局。
lol更新公告时间
1、lol更新公告时间是2023年8月31日。
2、《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是一款英雄对战MOBA竞技网游。lol更新公告时间是2023年8月31日。新版本中《英雄联盟》团队遍历了一些未从当前装备中获得支持的战士们。这包括对亚托克斯、赫卡里姆、蔚和赵信的技能组的改动,因为他们经常会进行全攻无防的脆皮出装,但现在进行兼顾伤害和耐久的出装会更加舒适一些了。
3、《英雄联盟》团队增强了一些战士装备。《英雄联盟》团队给了一些装备更多耐久度,并让战士们依赖【渴血战斧】、【挺进破坏者】或改动过的【朔*之矛】来给他们提供足够坦度去参与一场致命的团战。【朔*之矛】的增强有个专门的目标,就是让它成为已开始滚雪球的玩家眼中的一件充满吸引力的次发装备。
4、玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。
5、鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。点击客户端的召唤师档案,会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是所有英雄成就等级的总和。
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