龙之谷工程师 龙之谷工程师怎么加点 龙之谷工程师加点攻略
大家好,关于龙之谷工程师很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于龙之谷工程师怎么加点 龙之谷工程师加点攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、龙之谷工程师怎么加点 龙之谷工程师加点攻略
龙之谷工程师怎么加点?工程师这个职业就是为了刷图而生的,强大的范围高伤害技能搭配召唤物军团,在副本中可以打出不俗的输出,**是敌人的噩梦。那么工程师具体应该怎么样去加点呢?本期APK8小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。
龙之谷工程师刷图加点经验分享
1、技能加点
摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化**1点、重磅鸭满点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅**满、天际满、重炮跳跃1点、电光***1点、生化***1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。
作为以召唤物为主要输出手段的职业,工程师在游戏中有着自己鲜明的特点。凭借着召唤物的持续输出能力,工程师在副本中能够打出*高的伤害。同时由于自身不需要过于接近敌人进行输出,所以在副本中的安全*也较高。但是高输出是建立在正确选择技能佩戴的基础上的。下面我们就来分析下工程师在副本中的技能搭配及打法,如何合理搭配技能才能打出更高伤害。
2、技能搭配
在副本中,工程师输出主要依靠召唤物,因此召唤技能是必带的。同时由于副本中的敌人较难被控制,对于BOSS来说更是无法控制,所以控制技能的收益较低,可以选择放弃。而大范围高输出技能则是副本中完美的选择,可以让自己打出高额的伤害。
这套技能选择了工程师所有的召唤技能,完全可以组建一支召唤物军团对敌人进行疯狂打击输出。而脑电波投射和生化**都是大范围高输出技能,进一步强化了工程师自身的输出能力,让工程师在副本中可以打出更高的伤害。
而在技能加点方面,佩戴的主动技能肯定是优先点满的,增益技能由于只有1级所以也推荐点满。大家容易忽略的一点在于辅助技能,对于工程师来说,辅助技能不仅仅是用来规避伤害或者调整自身状态的技能,同时更是能够提升召唤物的输出能力。很多玩家感觉自身装备战力和对方差不多,可是在副本中伤害却总是打不出来,很大一部分原因就在于辅助技能没有点满。要知道辅助技能对于工程师的输出提升效果是比较明显的,甚至个人感觉辅助技能的升级优先级要高于主动技能。所以大家在加点时一定要注意辅助技能,不要忽略了对辅助技能的提升。
3、打法解析
工程师可以说是为刷图而生的职业,重磅鸭、噬魂怪和寒冰塔的搭配让小怪闻风丧胆,在加上自己在后面远程支援,可以说工程师一个人就可谓是一个部队,小技能脑电波投射则是群体神技,多个小炮弹雨,足以轰平一切小怪,生化**则可以对区域内的小怪造成成吨的伤害。因此在副本中,工程师要做的*为简单,那就是进图,依次召唤所有召唤物,之后就是观看召唤物的表演了。强大的召唤物军团可以打出高额的伤害,工程师只需要在安全位置使用脑电波投射和生化**进行辅助**即可。
需要注意的一点在于,虽然工程师不需要近身战斗,但是仍然需要注意自己的走位,不要过多的承受伤害。工程师自身较为脆弱,如果承受过多伤害,很容易被敌人击杀。
二、龙之谷15工程师加点
打蜡神技满了,你不喜欢可以不点或者点低点。
汽油弹,前置,成长太低没必要点高。2转必须舍弃的。技能格子不够。
眩晕弹,满了强力输出而且CD短。2转视个人情况而考虑是否出这2个技能。
炮系除了脑电波,都是可以全满。生化**点7了差**满,点到其他地方了。
机器人所有都前置,除了乾坤大挪移为了跟队友叠加点到4,如果叠加修复那么点满,满级是35秒减少自己跟队友的伤害将近百分50很给力的,冷却也才50秒。
塔系,除了炮塔全满。都是强力输出。如果塔系觉得不喜欢可以把点加到其他地方去不用满。
**,辅助刷图只出到重磅轰击且都是是前置。
火箭跳跃,没的说必须点的,跟箭神的三角箭差不多。用了就知道。
重力***,为炮系辅助。成长不高只点了1点。不喜欢可以不点。
精神掌握和训练,50级了穿B装的话肯定不够MP的,A装估计也不够。反正MP跟狙翎差不多。不过学者耗蓝更猛一点。特别以后巢*不掉HP和蓝了。大家视情况而定。自己加点吧。我加点图还有8点没点完。精神都只点了1。
40大,我还是喜欢摧毁也只出了摧毁。**的话扔了是固定距离跟范围。怪不再范围是打不到的我是不喜欢。当然你可以出双40.不同图不同BOSS用不同的大技能。毕竟有时站桩很危险滴。
个人建议。其实前期一转的加点可以随便点的。转职成工程师后洗脚水不要去跟艾琳对话领取。存到后面。技能*悉了,看个人喜爱进行洗点再重新分配加点。2转就得慎重考虑了。必须考虑到技能格子跟SP不够用有你哭的了。
三、龙之谷工程师堆什么属*
物理**属*。《龙之谷》是一款3D无锁定革新竞技网游,游戏中工程师是一种远程物理职业,主要以机械火箭、炮弹等远程**技能为主,因此需要堆积物理**属*。《龙之谷》中玩家可以用想象力和双手打造只属于自己的神奇世界,丰富的内容要素受到了玩家的青睐。
四、龙之谷学者--工程师--机械大师。刷图加点
目前机械大师无论pk还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因:
1.机械重磅鸭ex有**,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。
2.锯链之塔的伤害、**方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢*中很容易被断。
3.超大重磅**,这个技能伤害很高,起手特别的慢==,很有局限*。至于重炮的飞溅嘛,由于大多数的工程师都不敢离boss特别近(也许有的区例外==),都是远远的在一边扔塔(不然机械大师会这么多????),所以飞溅的命中率也大幅度下降,重炮还没有**ex**,近身生存能力也很低(火箭跳有时保不了命),所以在一般玩家的手里,飞溅是个很鸡肋的技能。
*后,因为怪物不是玩家,ai不会躲塔**机器人的**,所以总的来说机械在副本的输出要比重炮好很多,(我原来是重炮,转了机械后,刷图时间的确少了很多,原来的重炮技巧戒指还带不上了呢==)
pk:t3的重炮靠乒乓+飞溅**除牧师以外的所有职业,t4就不行了,在全职业伤害大幅度降低,血量上升的情况下,重炮靠这两招无法**任何一个职业。反而单体控制力特别强的机械崛起了,用我的话讲:现在的竞技场就像天梯一样~~~
然后是加点:
学者:建议晕雷满,伤害不错,无聊了还可以去pk。天空裂变、泡泡弹依个人喜好。
工程师:生化前置,因为cd过长,不适宜用作输出,只为了减抗,**足以。火箭跳,电光**保命用,乾坤必满,团队辅助神技。摄魂怪旋风不建议加,因为释放时间过长,容易被断,而且会影响释放乾坤的成功率。重力雷也可以不加,也就是刷图时聚一聚小怪用,还有pk吸人。机枪塔因为伤害低范围小,而且还受地形影响不建议加,炮塔输出、范围不错,冰塔必满。**6级出ex,**技能满(电**马上要出ex了,汽笛鸭伤害不错,释放时间短,还有禁魔效果,自爆鸭伤害特高,还减**力。)摧毁真的不建议点出来了==伤害很低。。。
锯链塔伤害范围都不错,主要是cd比持续时间长。超大重磅**依个人喜好,主要是站桩时间太长,很危险。
五、龙之谷手游工程师怎么加点
龙之谷手游工程师加点方法技巧:
一、学者系
1、重锤:没什么用,建议不加,会把怪物弹开。
2、空击:pvp用的,平常建议不加。
3、泡泡:也是PVP用,PVE的可以不加。
4、眩晕***:伤害并不高,附带眩晕效果,拿来控制不错的哦,可以加1点。
5、上蜡:非常给力的加速,给队友和自己增加移动速度,buff技能,建议加满。
6、轰击:弱爆了,后期怪物的推不动的,转职后这个技能就没多大用了,建议不加。
7、精神锻炼:学者耗蓝快,**机器人都挺耗蓝的,特别是**,3只,建议加满。
8、浮空调整、闪避:这些保命技能都是必满的,刷图PK都是不错的选择。
二、工程师系
1、火箭跳跃:逃命用的,或者是用来位移。可以逃离大范围的怪物**和技能范围**,建议加一点。
2、乒乓:单体输出伤害较高,前期建议加满。
3、生化**:**范围广,但是伤害不高,建议不点。
4、乾坤:可以多开盾必满。
5、旋风:建议加一点。
6、机枪:输出很不错,建议加满。
7、炮塔:伤害不高,而且**不是特别快,不加。
8、冰塔:不错的减速和输出,加满。
9、重磅鸭前置:把技能都点**,前置技能必须点。
10、电光手雷:生存技能,加不加看个人。
11、重力手雷:聚怪用的,抓人也很好用,但是建议不加。
12、剩下的学者的加点看个人了,一般是加到火焰和眩晕上,各人是加到眩晕上了,用来控怪。
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