赤壁td 赤壁TD1.7的打法
这篇文章给大家聊聊关于赤壁td,以及赤壁TD1.7的打法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、赤壁TD1.7的打法
1、任意英雄,250钱买一组民兵,在中间并排造两个兵,间隔3个位置,升其中一个弓箭手,另一个兵不升,强行**那个弓箭手
2、**波怪出来,英雄尽量把怪打大半血,剩小半血给弓箭兵(弓箭兵不要再升级)打,基本上**波过后弓箭兵的*会升到2级,将另一个兵升普通弓箭兵
3、第二波要注意,怪回血很快,英雄要多打,尽快攒500块升兵营里的弓箭**
4、第三波基本不用管,英雄站在后面捡剩下的打,尽量让弓箭兵全部杀光
5、依此方法攒1000块升兵营里的弓箭**,升完弓箭手的**应该是1555左右,升完以后在弓箭兵前面造个刘理
6、英雄一定不要跟弓箭兵抢,让两个弓箭兵的*升到6级,6级的*每秒80W的伤害外加****的减速
7、造一个骑兵,升到马忠就先不用升了
8、攒钱出吕布(英雄始终不要升级,不要着急,后面升很快的)
9、按**个位置来说,再攒6000去他的对角家买3个救赎,系统还会给一个吕布
10、英雄在弓箭的*升到6级以后就站在弓箭兵旁边,升级,所有的战功全换士气
11、造张苞出黄月英,再攒钱借东风
12、典韦出来以后英雄在**时间捡起典韦的首级去买月光,可以再刷一次典韦,带着两个典韦的首级刷月光会给你张绍,如果刷不出,就一直刷,就算过了 4次还是能刷到张绍的,两个典韦的首级刷两个张绍
13、刷许褚,因为许褚的头给吕布会加80W的**,两个吕布都要刷
14、骑兵升到马忠就不升了,升一个貂蝉。
二、《三国演义》赤壁之战TD1.7正式版攻略
潜水数月,深埋于赤壁TD也是数月。公司4名同事(包括自己),均为该图的狂热粉丝,首先感谢茄子大侠为大家开发出如此经典的好图。也感谢坛子里各位发帖的筒子让我得到很多有用的信息。现在该是我回报大家的时候了。对于1.7B完美版,由于宝石掉落几率非常高,英雄到了后期非常霸道,因此通关较为简单,不想对此图做攻略评论了。真正能够得到锻炼和提高的,还是1.7正式版。个人觉得这是继1.6终结版后的第二个经典版本。刚开始玩觉得捡宝石很累,很烦,很不理解,慢慢的发现了作者的用意以及宝石合成的奥义。既然多一个宝石合成系统,相对1.6终结版也是一个提升。昨日通过近一个月的日夜奋战的积累,终于和2个同事过地狱级成功,这给我过霸王级很大的信心,因为后期打起来已经比较轻松了。可惜有一位同事加班没能来。否则四人一起过,更有意义,毕竟大家都是一个team。我为什么一定要坚持想要四个人一起过的录像我才发布呢?因为我们四个人的打法都不相同,大家到时候可以从录像里面学习参考每个人的打法。今天我只简单的概述一下,因为我不会放录像上来,等到四个人一起**成功,我再放录像。因为浸*1.7正式版(完美版根本提不起兴趣)一月有余,我相信自己总结的方法可以说是*全、*完整、*有效的。基本上按照流派来分,有英雄流打法、步兵流打法以及弓*打法。而步兵流又分4个超步和6个超步的打法。 1.英雄流:必须选择诸葛亮,因为他的战气魔法中前期是*强的,其他英雄的魔法一次只能打一下,而诸葛亮的暴风雨激发一次可以落下三次,相当于他打一次当其他英雄打三次。前期出吴国群英在门口不远处,一直给他升级,诸葛亮狂抢战功。后期小诸就很强大了。必须注意的是需要给小诸不停的吃红宝石,以提升战气提高魔法激发的几率。 2.步兵流:前两关在第二个大拐角处建6个步兵,一直让他们升级成*后的超步,升级4个超步后的打法是让英雄马上出动抢战功。升级6个超步的打法是英雄沦为搬运工,全靠超步防守。4超步打法同样需要给英雄吃红宝石,提升魔法触发几率。升级6超步必须在第三个敌人英雄(李典)的时候买四次月光宝盒,让步兵完成大量升级。为什么在这关买四次是因为怪好打,而且又多四颗人头可以卖钱。 3.传统弓*流:也是本人的打法,只升级3个超弓,然后让英雄出去抢战功,由于弓*的特点是把怪射得只剩残血,英雄上去一刀一个解决,因此弓*流打法是仅次于英雄流的打法,后期英雄很强。但是一定要把弓*控制好,便于给英雄升级。比如升级3个超弓后,后面两个超弓都不要**了,**个超弓在出来怪的时候每个怪射一箭,然后英雄上去一刀一个的解决。由于超弓的射箭频率很快,因此操作就要万分仔细了,否则英雄会少很多战功的。这种操作方式也要看情况的,如果某一关简单,可以这么操作,后期怪多而强,那三个超弓还是都要运作的。说这么多,无论那种流派,到了48关后,都不管用了。我们的打法是黄月英、周瑜、马超、姜维、貂蝉之流出不出都不重要了,主攻全靠孙权和太史慈。孙权的葵花一指可以200%大范围减速(前提必须借东风),就摆在出怪的**个弯道口处,而太史慈的**力高得惊人,前提必须是你的金钱保持得越少越好。*为搞笑的是后期大家不会嫌钱少了,都觉得钱多了,把钱你推给我,我推给他的,干脆大家都买救赎*好,既可以买回人口,又可以加怒气,*好的消费方式。单人通关无论用那种流派都可以很顺利的过,总感觉多人联网难度似乎要大些,请茄子大侠阐述一下是否人多要难打一些呢?还是一样的难度。以上为小结**1.7正式版的全部,欢迎大家指证错误和交流经验。录像以及霸王级心得敬请期待第二贴。转载自U9
三、魔兽三国赤壁TD
游戏共有6个兵种,每个兵种都有自己的第二特*。
步兵特*:遇强越强。
骑兵特*:一定几率将敌军打回**口。
冲锋队特*:一定几率召唤出凤凰加入战斗。
弓箭兵特*:一定几率群体减速。
策士特*:一定几率给英雄单位加攻加速。
吴国群英特*:一定几率将火箭射向敌军,将会定时爆炸。
而士气直接影响几率,士气的增加可以通过多种途径获得:在5轮内不漏怪将增加士气;
在规定时间内**敌军英雄将会大力加强士气反之士气将降低;借取东风后也可一定程度加强士气。
另外吴国群英的伤害于玩家的**有关,**越少伤害越大。
吴国群英的**系数:**基础系数:【(杀怪数平方根)*0.1+使用英雄数+跑怪数的平方根+**英雄数*0.5】除以【(玩家金钱数+100)*0.5的平方根】
**几率与技能等级成正比,与排行榜成反比。
东风影响:
东风将对特定单位产生作用:
黄忠:三镖齐射(三把飞镖射向敌军,每把造成初始60W点伤害,每秒10W点,减速90%)
姜维:恐喝(与士气有关几率震晕附近敌军2秒,并造成1000W点物理伤害)
庞统:招财入门(可以增加一定军饷)
貂蝉:天将(召唤5个强大的天将前来坐镇)
孙权:葵花一指(于士气有关几率造成大范围内敌军减速200%)
太史慈:火焰狂弑(一定几率对大范围内敌军造成**系数*80W点全伤害。)
张苞:遇神杀神(将怒气冲向敌军,造成500码范围敌军800W点物理伤害)
马超:流马无情(对一定范围内敌军造成**系数*3000W点物理伤害)
黄月英:大喝(造成一定范围内敌军**系数*2500W点物理伤害)
周瑜:六月冰雪(**范围内与士气有关概率造成大范围敌军120W点全伤害)
以上几率**不会高于5%
一定要用点金MM我是从**个BOSS就月光地狱难度一个不漏
上来4个小兵吴国精英弓骑刘理(根盆一样大的船前升)
先UP吴国到甘宁其他钱全升弓后骑只要能保证晕死BOSS看操作
26波后小慈出场弓跟着满到黄先不要加强跟着4个英雄顺序
张黄马周接着强化黄到满该UP骑了不UP过不了
因为很*限要S/L
四、魔兽TD赤壁1.6终结版东风
1、开始任意英雄,**个BOSS出来之前全买经验书,**个BOSS出来英雄差不多要到17级以上2、**个BOSS死了造一个骑兵,升满3、造张苞、出黄月英4、出孙权(对于菜鸟来说,可以在张允出来前,刷一次或者两次月光宝盒,不然不够钱借东风)5、借东风6、刷月光,出吕布,带典韦头刷张绍7、周瑜8、多钱随便出只要操作不LAJI!!**!很多朋友不知道吕布怎么刷,东风怎么借,在这里我再说一下,请你把攻略看完,*下面【**触发介绍】都有解释正常难度,不漏怪(**修改,士气流是王道)1、任意英雄,250钱买一组民兵,在中间并排造两个兵,间隔3个位置(这个我也说不太清,大家看录像就知道了),升其中一个弓箭手,另一个兵不升,强行**那个弓箭手2、**波怪出来,英雄尽量把怪打大半血,剩小半血给弓箭兵(弓箭兵不要再升级)打,基本上**波过后弓箭兵的*会升到2级,将另一个兵升普通弓箭兵3、第二波要注意,怪回血很快,英雄要多打,尽快攒500块升兵营里的弓箭**4、第三波基本不用管,英雄站在后面捡剩下的打,尽量让弓箭兵全部杀光5、依此方法攒1000块升兵营里的弓箭**,升完弓箭手的**应该是1555左右,升完以后在弓箭兵前面造个刘理6、英雄一定不要跟弓箭兵抢,让两个弓箭兵的*升到6级,6级的*每秒80W的伤害外加****的减速7、造一个骑兵,升到马忠就先不用升了8、攒钱出吕布(英雄始终不要升级,不要着急,后面升很快的)9、按**个位置来说,再攒6000去他的对角家买3个救赎,系统还会给你一个吕布(**秘籍,**不会有第二个人知道)10、英雄在弓箭的*升到6级以后就站在弓箭兵旁边,升级,所有的战功全换士气11、造张苞出黄月英,再攒钱借东风12、典韦出来以后英雄在**时间捡起典韦的首级去买月光,可以在刷一次典韦,带着两个典韦的首级刷月光会给你张绍,如果刷不出,就一直刷,就算过了 4次还是能刷到张绍的,两个典韦的首级刷两个张绍,(我试过很多次一个玩家只能同时有两个吕布张绍可以无限刷,只要你有典韦的首级)13、刷许褚,因为许褚的头给吕布会加80W的**,两个吕布都要刷14、骑兵升到马忠就不升了,升一个貂蝉15、并排造7-8个骑兵,都要升到马忠(这几个骑兵差不多要花1.6w,一定不要省这点钱,很有用,不然你死的很难看,如果有钱建议能造多少马忠造多少)再造四排步兵,每排两个,升到熊猫(就是王连)就够了(后期熊猫的遇强越强很有用,比吕布要猛很多)16、升貂蝉的**升二级,第**你是不会有钱升了,也可以不升**再造一个黄月英17、*后就是看你操作,保证一个不漏在这里补充一下,刷月光宝盒都时候*好都刷在有BOSS的那关,比如我一般是刷三次典韦,跟一次许褚,因为每个BOSS关你在规定时间内将他打死,系统会多给你5点士气,刷4次就是20点,对士气流打法非常有用,有都人喜欢刷三次钱关,对士气流打法其实那是得不偿失的,钱关*多给你8000再加上过关奖励1000也就是9000块左右,而如果你刷典韦的话,典韦的首级你就算卖了也会得2500,而且过关奖励也在2000以上,再加上打怪的钱,其实不比钱关得的少,而且还给你士气呢,当然这只是个建议地域难度,漏两怪(本来可以不漏的)[**次打地域难度就让我通了,步兵升晚了,漏了两个怪]跟正常都打法一样,*主要看你前期操作跟你的弓箭手升的快不快张绍刷不出来那么多就不要刷了,一个就够了,我就是因为为了刷张绍浪费了升步兵的时间跟金钱,漏了两个怪,不然都可以不漏,*后几关都**输出基本都在步兵身上,所以步兵跟马忠一定要升,步兵升到王连就可以了个别一个两个有钱继续升也可以,一个王连*后几关的**输出在2000W-6000W(不是他都本身**,是被动技能遇强越强,这个技能使步兵遇到越高级都怪**力越强,很实用),那时候吕布跟随张绍基本上什么都打不动了传了个录像,供大家参考看不懂的可以加我QQ12424970,欢迎高手指导有一起玩的去吉林网通长春RPG1找我,房主婉约今天士气流通了一把,感觉士气确实很重要,英雄就算**不高,但是士气会让英雄几乎无限的释放冲击波,跟高攻一样狠,而且后期英雄没什么作用了,主要还是看你的马忠跟王连(马忠真的是你*忠实的伙伴)正式版游戏介绍:地图介绍:游戏共有6个兵种,每个兵种都有自己的第二特*。步兵特*:遇强越强。骑兵特*:一定几率将敌军打回**口。冲锋队特*:一定几率召唤出凤凰加入战斗。弓箭兵特*:一定几率群体减速。策士特*:一定几率给英雄单位加攻加速。吴国群英特*:一定几率将火箭射向敌军,将会定时爆炸。而士气直接影响几率,士气的增加可以通过多种途径获得:在5轮内不漏怪将增加士气;在规定时间内**敌军英雄将会大力加强士气反之士气将降低;借取东风后也可一定程度加强士气。另外吴国群英的伤害于玩家的**有关,**越少伤害越大。吴国群英的**系数:**基础系数:【(杀怪数平方根)*0.1+使用英雄数+跑怪数的平方根+**英雄数*0.5】除以【(玩家金钱数+100)*0.5的平方根】**几率与技能等级成正比,与排行榜成反比东风影响:东风将对特定单位产生作用:黄忠:三镖齐射(三把飞镖射向敌军,每把造成初始60W点伤害,每秒10W点,减速90%)姜维:恐喝(与士气有关几率震晕附近敌军2秒,并造成800W点物理伤害)庞统:招财入门(可以增加一定军饷)貂蝉:天将(召唤5个强大的天将前来坐镇)孙权:葵花一指(于士气有关几率造成大范围内敌军减速200%)太史慈:火焰狂弑(一定几率对大范围内敌军造成**系数*80W点全伤害。)张苞:遇神杀神(将怒气冲向敌军,造成400码范围敌军300W点物理伤害)孙策:霸王杀(造成450码范围敌军500W点物理伤害)马超:流马无情(对一定范围内敌军造成**系数*2000W点物理伤害)黄月英:大喝(造成一定范围内敌军**系数*1800W点物理伤害)周瑜:六月冰雪(**范围内与士气有关概率造成大范围敌军120W点全伤害)部分**触发介绍:1.6**触发:1.杀前3个BOSS后把BOSS首级放第2、3、4格可到征兵所花200块合成混元球2.杀第4和第5个BOSS后带着首级和1万块到地图*左边中间位置可**东风3.在征兵所花2万块购买10次救赎可得**单位吕布4.戴着典韦首级去刷月光宝盒,25%几率刷出张绍5.把许褚的首级给吕布带上,吕布**+80W6.打掉操退路,操军血涨50%
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