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军团指挥* DOTA2军团指挥*怎么玩好怎么出装

发布时间:3105-11-26 17:33:00来源:网络转载

军团指挥*是一个非常强大的英雄,他的技能可以让他在战斗中获得优势。以下是一些关于如何玩好军团指挥*的技巧:

1.军团指挥*的技能可以对敌人造成大量伤害,所以他应该尽可能多地**敌人。

2.军团指挥*的第二个技能“压倒*优势”可以让他对幻象和召唤单位造成额外伤害,所以当他面对这些类型的敌人时,这个技能非常有用。

3.军团指挥*的第三个技能“决斗”可以让他在战斗中获得优势,但是他需要注意自己的位置,以免被敌人击败。

4.军团指挥*的第四个技能“勇气之霎”可以让他在战斗中恢复生命值,所以他应该尽可能多地使用这个技能。

1、怪头(Odd Ball)、柯迪(Cody)、巴卡拉(Bacara)、布莱(Bly)、耐尤(Nhire)、艾普(Appo)、福克斯(Fox)和葛里(Gree)等。

2、CloneCommanderCody柯迪指挥*/Unit2224:第212**营(212thAttackBattalion),由欧比旺‧肯诺比将军指挥

3、复制人指挥*柯迪是个忠心复制人士兵,在复制人战争时期服役於**共和国。柯迪经常接受在欧比王.肯诺比将军的指挥之下,并在几乎是灾难的卡多.涅莫迪亚战役和他与安纳金.天行者并肩作战。柯迪和肯诺比发展出一个紧密、随和的友爱与忠诚,能轻易的和他的绝地将军**枯燥的笑话。这种关系持续到他们前往乌塔堡的任务,去确定由葛里维斯将军指挥的分离份子**武力。

4、柯迪的任职期间包括了蓝迪里(Rendili)、卡瑞瓦(Koorivar)、卡多.涅莫迪亚、马拉梅(Maramere)和波兹‧皮特(BozPity)战役。他**第212号**营,自在的指挥大型单位和小型**队。柯迪经常会使用喷射背包,一个人特别的穿越天空,调动、**他的精锐部队

5、CommanderOddBall怪头指挥*/Unit0916:第七中队(RepublicNavyforcesFighterSquadSeven),由欧比旺‧肯诺比(Obi-wanKenobi)将军指挥

6、复制人战争期间,复制人指挥*怪头与欧比旺‧肯诺比和安纳金‧天行者(AnakinSkywalker)参予过巴尔德温(Belderone)战役,该任务的目的原是期望俘虏**星系邦联的**人,藉此迫使杜库伯爵(CountDooku)投降而结束战争。怪头稍候也与欧比旺和安纳金一同前往波兹‧皮特(BozPity)搜寻阿沙洁‧凡翠丝。

7、科罗森战役期间,由怪头率领的ARC战机第七中队负责拖延敌机部队,好让绝地二人组欧比旺和安纳金得以渗透葛里维斯将军的旗舰,拯救被俘的白卜庭

8、CommanderBly布莱指挥*/Unit5052:第327星际军团(327thStarCorps),由艾拉.席库拉(AaylaSecura)将军指挥

9、由於阿尔发的训练计画,复制人指挥*表现出更多的创意和个*,然而,布莱却是个人工教育方式的产品,他的训练使他对共和有异常的忠诚。在火诺何的任务时,当绝地叛徒昆仑.佛斯(QuinlanVos)开始暂时与艾拉.席库拉结盟,一同在这颗被污染的星球寻找重要的分离份子资料,布莱便反对与叛变的佛斯一起共事,但他仍依照席库拉的指示尊重协定,藏起他的不安并确切的执行命令。

10、布莱和星际军团与席库拉一起到过新霍斯提(NewHolstice)、火诺何(Honoghr)、亚萨特(Anzat)和沙列屋加米。无止尽的任务偶尔使布莱感觉无法结束—艾拉也有这的感觉—这让他感到奇怪,布莱比较喜欢有始有终,而不是一当需要时就乖乖的服从命令,跑到其他地方

11、CommanderGree葛里指挥*/Unit1004:第41精锐部队(41stEliteCorps),由尤达(Yoda)将军指挥

12、复制人指挥*格里**部署在卡须克的精锐部队。他服役於尤达将军之下,指挥使用了为丛林环境而配备特殊战斗装备的士兵。葛里自己则穿著有保护色的装甲,更能融入翠绿色的环境。

13、随著他的人格发展指向,葛里将自己变成一位无名异星文化的**。自动化的复制人教育程式的确有提供每一位士兵,居住於共和国的许多种族的基本知识,但是葛里怀著足够的热情追求知识,超越教育程式,这引起卡米诺实验室学者们的注意。

14、1004接受葛里这个名字作为他的追求知识的小小鼓励。葛里是一个不出名的种族,对其共和知道的不多。他的想法是:每个人在介绍後应该对他的名字评论一下,格里就会知道他面对的是否一位可分享他对异星文化的热情的人。由於他的知识,他和他的第41精锐部队经常驻扎在有原生种族的星球。

15、葛里指挥*虽然戴的是标准式的头盔,但他的部下(BikeAdvancedReconnaiscanceCommandoTroopers跟AT-RTDriver)则是使用改装式头盔及盔甲

16、ommanderNeyo耐尤指挥*/Unit8826:BARC**机车侦查突击队(BikerAdvancedReconCommando),由史塔丝.艾列(StassAllie)将军指挥

17、复制人指挥*奈由在外缘星域围城战时,驻扎在沙列屋加米。在阿尔发管理的复制人指挥*训练计画中,指挥*奈由或许是其中*简洁冷酷的。阿尔发非正统的训练模式激发了他的个体特*,表现出几乎接近病态的残忍个*。

18、奈由在外缘星域围城战时,服役於**沙列屋加米的欧普.蓝瑟西斯的多营特遣队。在那五个月长的行动中,他与复制人指挥*法伊和布莱工作关系密切。当沙列屋加米陷落时,他的**机车侦查突击队(BikerAdvancedReconCommando)侦查单位留在该处,侦查有无任何分离份子残留的反抗组织或是逃脱的摩股卡(Morgukai)战士。

19、备注:CommanderNeyo原本打算命名为CloneCommanderFaie。

20、备注:严格上来说BikerAdvancedReconCommando在这里有些混淆,暂时的界定为长的像ScoutTrooper的复制兵,称之为BARCTrooper,而Neyo跟Neyo的部下,是骑著BARCSpeeder的士兵,但是能不能称之为BARCTrooper或是另外有名称则不得而知

21、CommanderAppo艾普指挥*/Unit1199:501军团(501stLegion)又称维德之拳(Vader'sFist),由安纳金/达斯‧维德指挥

22、艾普原本是在复制人战争末期,负责防守科罗森绝地圣殿的复制人指挥*,直到达斯‧西帝接受真面目且下达六十六号密令後,艾普率501师——稍後以维德之拳(Vader’sFist)**——的部队伴随达斯‧维德杀戮圣殿内的所有人。稍後,他在圣殿的起降平台前追击绝地学徒赛特‧杰卡沙(ZettJukasaa),但在部下得以开火射杀绝地之前,艾普就被这位学徒的光剑砍中而死。

23、备注:501stLegion还有一个称号叫做"TACTICALOPSTROOPER"

24、CommanderThire赛尔指挥*/Unit4477:震击部队(ShockTrooper),由白卜庭指挥

25、虽然大多数的复制人士兵的快速成长时期,是在充满暴风的卡米诺上由政治上有双重标准的科学家的细心看护下渡过的,但是有两个值得注意的例外。著红色的震击部队和蓝色的第501师,在捷宾战役和对**首都的威胁增加之後不久,就在科罗森上成长和训练。

26、他们的训练场所是有良好保护和隐秘的地方。**共和国必须使用大量的影响力,促使平常隐遁的卡米诺人离开家乡,带著他们谨慎保护的复制科技到另一个星球,当然有关这个安排的任何文件全都是机密文件。复制人战争末期,震击部队成为母星安全指挥部的一种工具以及白卜庭的护卫,他们巡逻广大的都市,科罗森的市民知道对任何红色的复制人士兵的命令都要认同。

27、在分离份子**科罗森时,震击部队是对付**的机器人部队的*後防线之一。虽然这些技巧*练的士兵,在ARC训练出来的指挥*赛尔的**之下,足以防止机器人摧毁一些科罗森*古老*令人崇敬的建筑,但是他们仍无法阻止葛里维斯将军**议长。

28、当帝国成立时,震击部队部署在整个参议院建筑物和行政高塔内,确保和平的体制变迁。蓝头盔的第501师则指派给皇帝新赐名的密使,达斯.维德大君席卷进行叛变的绝地圣殿。

29、震击部队*终成为科罗森警卫的基础,这些精锐的突击士兵为帝国首都提供了安全

1、军团指挥*是DOTA2里面很多人都喜欢玩的力量型近战输出英雄。今天小编给大家说一下军团指挥*的玩法和出装。

2、军团指挥*在之前的版本里长期占据打野位,然而在当前版本军团的地位一度变高,现在在劣单位更能体现军团线霸和对抗的能力。**时学习“压倒*优势”,在你对线的时候使用,敌人的数量越多你造成的伤害越高。

3、**件装备补出“动力鞋”,军团主要依靠自身的属*和**力对敌方进行碾压。一件动力鞋能让军团自由切换属*,从而变得灵活机动。

4、“闪烁匕首”是军团指挥*的决定*装备,没有跳刀的军团不是好军团。第二件装备马上补出跳刀,配合队友利用自己的大**割对方落单英雄,获得**力加成。

5、第三件装备优先选择“刃甲”,短暂****反弹伤害,当你冲到敌人面前开启刃甲,同时开启大招控制住对手,让敌方对你的伤害自讨苦吃。

6、第四件装备选择“强袭胸甲”,增加自身和附近队友的护甲值和攻速。在你自身获得更强的生存能力同时,你的队友的能力也会大幅长进。在你拉住对手进行决斗后,被强化的队友也会帮助你快速**你的对手。

7、第五件装备选择“雷神之锤”,这件装备同样是配合自己的大招使用的。在你拉住对手之后,雷神之锤的触发效果将让你的伤害更上一层楼。

8、“阿哈利姆神杖”是*后一件军团需要的装备。当你的成长已经完美之后,神杖会强化你的大招,让你的“决斗”不被干扰。快速的拉住你的决斗目标,进行一次击杀,让敌人瞬间减员。

9、团战中,首先在后排开启2技能“强攻”提升属*,使用闪烁匕首跳到你的决斗目标身旁,释放大招“决斗”,拉住你的对手,进行一次击杀,为你的队友减轻负担的同时还能强化自己,提升**力。

坦克世界军团里面的职务包括以下几种:

1、指挥*-军团长:负责战略和全局的指挥和调度。

2、副指挥-二把手:协助军团长进行管理和指挥。

3、***-人事部负责人员**。

4、财务*-财务部负责金币的分配。

这些职务根据不同的军团需求可能会有所不同,但基本上都是为了更好地管理和组织军团而设立的。

这个英雄主要是中后期。早起可以打野,可以线上。我推荐的是线上,因为补刀来的经济和等级更快一些。当然,上线了以后,作用不大,老实的补刀就可以,不要总想着**。

到6以后,仍然是占线打钱,总之就是打钱打钱再打钱。注意的是身上有tp,团战团控技能放完了以后,去收割。

大招的时机,前2级大不推荐先手,因为很有可能你弄完了以后,人没死,10点**力没了,这个对于你后期来说很重要的。因此,尽量跟必死的人决斗。有的时候,甚至宁肯放过对手,也不去决斗,因为一旦你先手,对手没死,支援来了,你死了,对于后期来说太亏了。

加点但是1、2对点,有大加大,然后满3.装备上,可以选择假腿、相位皆可。骨灰盒、魂戒二选一也不错。我一般喜欢裸隐刀,然后利用走位和切入时机,把bkb省掉。当然,也可以选择双刀,bkb转大晕锤的。

后期,决斗要适当选择目标,建议先手。如果你有隐刀、bkb,切入强,可以直接决斗对手切入、团控英雄比如牛,蓝猫等等,记住决斗以后不能用物品,所以一定要先开bkb,在人群中决斗保证自己不死。一般5.5秒对面的脆皮肯定跪了,如果对手小控制居多,没有特别需要照顾的目标,可以bkb决斗对手dps。因为决斗的机理可以屏蔽对手的被动技能,比如你决斗幻刺,他就没有闪避和暴击了,也不能使用bkb,所以这个和蝙蝠的大招有异曲同工之妙。

总结一下,有两点,主要还是需要非常好的补刀能力,毕竟他出手动画不佳,又没有刷线技能;第二,掌握决斗时机,前期多用决斗长**力,后期则用决斗控制、**对手关键人物。总体而言这个英雄比较强大,属于中上之选,用的好,还是非常犀利的

作为一个DOTA老鸟回答你的问题:

军团作为6.73新加入的英雄,还是非常强势的,主要的定位是主肉坦偏输出,一般是二号位,不推荐当成一号位来打。

军团虽然基础属*和成长都十分优良,但线上能力实在不强,前期又没有控制机和很好的爆发记,所以打野就是他*好的归宿!如果是600出门,推荐补盾+一组吃树,RE就只是补盾,853就可以考虑多带个大红和树枝。前期因为打野,所以主加被动无异议,次加T,前期W对打野无帮助所以不加,有大加大。基本上是五级有**被动二级T。打野时可以考虑拉下打野点,拉个三波左右在五级时有了**被动就去清掉。这样可以打打加快到6的速度。

6级这是打野如果没人抓你一般可以打出相位出来了。这时就可以用大去线上GANK一次(*好就是己方优势路,毕竟己方后期在那,自己也在那打野,也好绕后。),给队友更好的打钱空间,顺便自己加点**力。6级以后一般继续打野,知道打出跳刀或者隐刀为止(不推荐同时出)。两者的区别,隐刀输出更高,如果出得早,再前几次GANK可以起到和跳刀一样的先手能力,但如果对面有真眼和粉就不好打了。跳刀输出较低,但是很好的先手,逃命也比隐刀好用。加点推荐补W,次T,有大加大,被动就不用加了。出了跳刀或隐刀后,如果对面爆发高,想求稳就出先锋,如果己方优势,想扩大优势就出散华转天堂之戟。团战时如果己方能够信任,技能接的上,就直接跳(隐)过去决斗对方关键*人物(一般是大控或者高输出脆皮英雄),牛头冰魂LION等等都是*好的选择,否则还是选择第二时间切入战场,跳刀人身边,给自己加一个T,然后开始决斗(同样找脆皮!)

后期加点就不用说,先把小技能加满,有大加大,剩下黄点。装备主推BKB(如果对面控制多*好出了跳刀(隐刀)之后就直接BKB),作用就不用说了吧,然后就可以随意发挥,可以考虑出振奋转强袭,出支配转撒旦,水晶转大炮。

一般军团加点和出装都是这些,除非是特别针对某些英雄,否则不推荐出其他装备,但不管如果,跳隐必出,BKB必出。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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