三国群英雄传 三国群英传有几部
一开始就有关张,而周边势力不强,可以轻松统一东北,徐图天下,
虽说周边势力仍然不强,但在正版中很快就会触发诸侯会盟**,平原周边全部是盟友,攻打会降低自己的民心与将领忠诚度。而等盟约到期后,周边势力强大了,难以对付。所以应趁盟约期间迅速抢占乌巢,从汜水南渡,到南方发展
周围已经出现强大势力,不过自身也有一定实力,且兼跨徐州与下坯,可开启尸洞。不论白门楼**如何选择,都可得到吕布。之后与曹操有得一拼
虽说新野城中有充足的将领资源,但四周都是曹操的地盘,很快就会被他打得手忙脚乱,建议早做准备,南逃夺取长坂坡、白帝、襄阳吧。
如果选择与孙权结盟,则出现一年内无法与之交手,而曹操一时也打不过,不如趁此机会,取江陵、武陵等城,待机向西发展,夺取四川。
该时期三家势力较平均,但人员分散,需要靠玩家灵活操控掌握。
刘备也不一定是默认君主,而且每次分配的地域与将领都不相同,无法讨论。
玩家可以根据需要自行组建初始编制,建立自己的完美部队组合,当然可选刘备做君主,不过该剧本无法招降敌将,只能斩首,打消耗战,难度堪称三国群英传开篇以来之*。
一共7代,我有前6代的简介,是偏砸你家玻璃这位网友说的。1、2、3、4、5、6、7,我全有,但我只安装了1、2、3、5。
三国群英传2中有赤兔马,装备等级40,速度+8,使敌方的无法撤退技能失效。
不过它出现的几率太低了,而且如“ccccg***78”所说,一旦宝物的持有者被电脑势力斩首了,那么这份宝物也就**消失了。
以下是三国群英传历代的简要情况:
1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封*职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)
2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文*开始有了用武之地。从2**始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。
3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;*为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的*职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个*阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史**模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个*化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方*多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的**势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成*版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到**的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史**模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特*,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个*。
以上是本人对6代单机版本的一点浅见,仅供参考。
如果你是三国群英的高级玩家,你一定认可4代才群英系列的经典,是真正的精品。它有很多优点和令人拍案叫绝的创意是任何一代都都不具备的,下面我们就来说说看。
相信接触过4的玩家都会体会到这一点。4代的武将一出场就是与众不同,举手投足都充满了气势和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝器,烁烁生辉。武将破起来颇含动感,吕布金冠上的饰条随风摆动,威风凛凛。赵云改变了群3金盔金甲的争议装扮,恢复了原有白马银枪。
这些都还不是主要的,*主要的战争场面令人耳目一新。精美而开阔的主战场,全身铁甲的士兵。撕杀场面壮观而精致,你能清晰的看到每一个士兵的动作和打斗场面。武将技美丽且大气磅礴,发天崩地裂的时候,一条金色的龙腾向天空,下面地动山摇。必杀技更是华丽无比,“乱舞”在空中划出一条美丽的弧线,马高高跃起往下“一击”,“拖刀”在身后划出一道闪亮的光线。奔跑起来的战马气势非凡。让你感受到什么叫做金戈铁马,纵横沙场。等等这些,都足够让你留恋往返。
首先一打开游戏,就是一段雄壮的声音。吕布骑赤兔马,手拿画戟,气宇宣昂,威风凛凛。让你有一种军临天下的冲动。相比,群3的初始音乐显得比较小家子气,婉约的有些凄凉(当然,群3安装时那段音乐是很好的,还有在进攻时于阴影部分行走的那一段也很好)。5代*烂,婉约谈不上,高雅谈不上,雄浑更谈不上。完全是不伦不类。画面也很委琐。当然4代*好的,还是战场上的那首曲子。婉转悠扬,向天籁一样穿透天空,与雄壮的战场完美的融为一体。许多年后我都能感觉他在我耳边萦绕。
毫无疑问,必杀技是4代*具特色的地方之一。相信玩过群3的人,一定会因为只能使用三种必杀而感到郁闷。4代聪明的改变了这一点。而且它的必杀安排的非常合理。不知道玩3代的人有没有这个体会:其实在单挑的时候,你只需要用一个必杀---“一击”,那完全是**,武将会不停的使出这一招,比使用三个必杀强悍的多。4则不同,它的每一个必杀都各具特色,而且威力强大,你依靠某一个必杀,是没有任何优势的,你只有学**有必杀,然后连贯的使出来,才能将优势发挥到*大。动作画面*为优美,大喝、连刺不再那么夸张,缺*为实用。生擒对于低武力者每战必成。
4代的必杀技的合理*可以说达到完美。3代的必杀是非常搞笑的:
文丑拿着把大锤竟然能使连刺!锤子拿什么刺?
马超那把精巧的枪竟然能拖刀和一击!拖刀是朝后往上扬,靠的是锋利,一击是向上朝下劈,靠的是重量,而这些枪都不具备。
陆逊的双股剑居然能使气旋,他是在玩杂技,还是唱二人转两只手在空中丢手绢。
不同的武器使不同的必杀,这是群4非常精彩的创意。
虽然5代也有这样的分别,但必将技的设计实在太荒唐了。拿刀的武将永远只能使一招*菜的拖刀,使得关羽的青龙掩月刀成了废铁;枪系必杀不再威风八面,被剑系赶下神坛,而剑系倚赖的不过是一招*普通的连刺-----“连刺”成了5代*厉害的必杀!弓系因为有贯日,居然在近处也能**。
4代彻底改变了敌智商武将也能使出超厉害武将技,甚至超过高智力武将的局面,他们在以往那种超厉害的武将计如:“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”等,其威力被大大削弱。“鬼哭神号”归为了高智力武将手里。中高等智力的武将作用也得到了充分体现,如果赵云、关羽,虽然他们的武力被减少,但他们能封为大将军,并获得那招*厉害的”天崩地裂”,使得他们的作用异常突出。
军师技不再像3给一本书就能获得厉害的计谋,给不像4代随意撤封,**的军事技、武将计到处泛滥。在4代里谋士成为不不可或缺的角色,充分发挥了他们的优势。
5代里,武将仅仅被前面的士兵挡住就不能出去的局面,相信让很多人暴跳如雷;辛苦得来的天马居然追不上凡间的黄鬃马,更让你气急败坏。4代的武将会聪明的让你乐不可吱。只要有空间,他们就会自然的找到。赤兔马就是赤兔马,如果要追你,你黄鬃马是绝逃不掉的。
相信此前依靠手动的内政,一定让你无可奈何,为了得到有用的东西或人,你需要浪费无数时间和精力去搜索,却总是一无所获。4代的内政每天都在进行,每天你都有收获,每天都带给你惊喜,“九牛二虎丸”“方天画戟”都有人帮你找到,让你开心不已。原本就该这样,想想一个足球教练,还用去管队员的球衣还有没有吗?5代虽然继承了这一点,但每个月盘点的时候,仓库里都是些废铜烂铁。
5代武将一个兵都不要,给个“杀气腾腾”和“吸血魔刃”就能放心的裸奔,实在是太弱智了。3代的的弓骑兵天下**,除了打刀兵以外,对方都是活靶,居然冲到身边的铁骑兵拿其没办法。4代的兵就是兵,武将就是武将,缺一不可。如果没有兵,即便你武将再强悍,5个一起上,碰到对方有弓兵的部队也是死路一条。士兵相克优势不再那么大,要想取胜,就必须讲究布局和战术。需要动脑子有智慧。
在你打败山贼后,居然出现一个老神仙指引你去某个仙洞,让你充满好奇心。到了仙洞后,你会遇到一个体力和技力都是999的仙人,你越打不过,越要去打,等你战胜他后,又提示你去某个塔。等你攻下塔后,你会得到威力**的宝贝。而后你每打一次塔,就有一次收获,传说中的武力和宝马,还有很多奇妙的道具,让你**无比。这就是悬念的作用。
军事技可以在地图上使用,更注重战术。5代居然放弃了这一点,单挑有没了。
不再像3那样隔着山河湖泊随意的移动,虽然没有设关卡,但每经过一个地方都有许多对手的阻难,要想顺利经过就需要本事了。
增加了许多绚丽的武器和宝马。增加了弓系。不再像3,居然没有一把枪,有也是传说中的“奥丁神枪”。
实用是这一代的*大特点,也是*得玩家宠爱的地方。主要体现为物品实用、武将技实用、军师技实用、必杀实用、兵种实用、战术实用。
5代是典型的华而不实:军事技、武将技数不胜数,看的人眼花,但真正有用的没几个。一个仅仅只要30多点技力的“雷厉风行”,居然比大多数需要上百点的武将技还厉害。什么“千古焦土”“鬼哭神号”,不过是吓吓人罢了。而且5代的武力高低是没有多少区别的,有军事技那么3流武将也能以一敌千,没有军事技,吕布、赵云武力练到200也是垃圾一个,20来个小兵也能将他毙了。至于什么必杀,都是摆设而已,有用的就那么几个,前面已经说了,就不废话了。
4代不同的就是多一些智力管用点,多点武力,多点必杀就强悍一点。至于“干将”“青龙掩月刀””小耳塞“等,他们的作用都是实至少名归。绝不搞那些虚的东西。
当然话说回来,4也有一些问题。比如武将数太少,等级别升高以后,对方的势力已经很小了。比如在大地图的音乐和剧情创意上比有所不足。比如人物图象不太令玩家满意。当然这些都掩盖不了4代的成功。原本希望5、6代能从其基础上能更进一步。可惜,他们竟然放弃了4代原有的这些*好的优点,自己创造除了许多令人痛笑皆非的问题。作用三国群英的致深玩家,我感到无比的失望和痛惜!
我所理解的技能不华丽,是指在前期能够使用,**不足但有足够的杀伤力。在三国群英传中,这样的技能有八门金锁、御飞刀、太*门等。其中的八门金锁和御飞刀,相当于是控制技能,变相可以造成巨大伤害。太*门是纯粹的输出技能,虽然没有其他同类型技能华丽,但实用*非常高,*价比也是**的。
八门金锁是一个控制技能,它的作用很简单,就是在短时间内让敌方士兵无法动弹。消耗为20,在低等级的时候便可以使用。
虽然对主将无效,但在己方拥有大量士兵的情况下,可以发挥巨大的作用。用当前热门游戏对比,它就相当于是王者荣耀里王昭君的2技能,可以在短时间内冰冻敌人。杀伤力几乎为零,可是搭配队友会很舒服。
优点:无论是任何阵容、兵种,都能打出绝妙的配合。一个技能,可以吃遍前中期;缺点:太需要配合,否则冻结等于给对方敌将拖延时间攒大招。
御飞刀属于控制技能,消耗25点,对主将伤害20。对士兵无效,可减少敌将聚气50%能量。
很多人听到这个名字,会觉得非常陌生。其实它很好理解,用现在游戏的话来说,就是沉默。当你使用御飞刀的时候,可以让对方敌将放不出大招。要知道很多敌将的大招,都是秒天秒地的存在,此时一个御飞刀化解,能制造出很多反败为胜的机会。
优点:能轻松打断主将的聚气,使用得当能够以少胜多;缺点:文*技能,使用等级比较高,后期基本无用。
太*门是一个输出技能,地上出现3个太*门**全军,消耗23点。升级技能为太*华阵,具有二次伤害。
这个技能属于大招,跟地泉、地矛、冰柱等类型差不多。不过它本身要差一些,也就只有两级,并没有没有3轮**的第**。适合用在士兵较多的地方,若是自己被包围,那它简直就是敌方士兵的地狱。
优点:杀伤力足够,能够针对主将和士兵,并且消耗不大;缺点:没有第**的伤害,跟豪华阵容相差太多,属于中端的*价比技能。
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