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寒冰之触 刀塔传奇冰魂技能分析 寒冰之触

发布时间:0818-11-26 17:33:00来源:网络转载

1、首先小编是非常不推荐大家讲寒冰升级到三星的,首先三星寒冰肯定是有提升的,但是大家仔细看看技能就知道寒冰的提升主要是在攻速上,但是三星寒冰的伤害并不会像其他英雄那样有质的飞跃,所以三星的优先度就不是那么高了,大家其实可以想办法让队伍中其他单位升到三星,可能对玩家的提升会更大一点。

2、带耀光或是宗师等,有一个负面效果。是可以触发电刀额外效果的。

3、因此如果我们玩森林,有ez的情况可以考虑带电刀补伤害。

4、如果玩猎人的话就是比较传统的轻语无尽即可。

1、精神剑:符文顺序7#、10#、9#、11#,大多用4S水晶剑做,其实所有的4S剑都能做,不过水晶剑模型漂亮所以用水晶剑做,材料非常容易碰到,实在没有可以在PT奶牛关刷一把白色的,不过属*非常强大,近战、施法都可以使用,实在是居家旅行、**越货必备良品。

2、精神盾:符文顺序同样是7#、10#、9#、11#,法师要用的话必须是**者大盾,力量需求156。因为**者大盾是法师能使用的力量需求**的能打4S的盾牌了,不像圣骑士,普通级的轻盾都能打4S,属*出现35FCR就是法师的**盾牌了,不过FCR变量25-35。

3、橡树之心:符文顺序18#、26#、21#、10#成本比较高了,不过也不是很难做到,+3技能,40FCR,以及**40的全抗让它成为法系职业的终*符文之语武器。

4、战争召唤:学名CTA,符文顺序11#、8#、23#、24#、27#,主要放在副手,战斗体质能+大量生命和法力,战斗指挥能+技能等级,开战之前切副手给自己BO一下,安全*提高的不是一点半点。

5、背信:符文顺序13#、10#、20#,虽然是+刺客技能的,但属*里45%IAS、20%FHR都是提升佣兵伤害的必须属*,还有被击中有5%几率释放15级能量消解,触发后加大量全抗以及16%的物免,还能降低诅咒时间75%,前期佣兵**。

1、在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

2、符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在*大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积*大的大陆。

3、被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。

4、此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但*大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

1、刀塔传奇冰魂技能分析,来来看冰魂的**个技能寒冰之触的效果情况。

2、寒冰之触:冰霜漩涡里的每一个敌方单位都将提升冰魂的普通**伤害。这个技能巨神认为有点鸡肋。

3、如果为提升法强会更为好。不知道大家点没点,反正我是没点,对于一个没有物穿,普攻**力又不高的法系辅助,我实在不理解这个技能存在的意义在哪里?

1、深冬之寒是加寒冰箭暴击率的深冬之寒全满后属*是增加3%的寒冰箭暴击率还可以让你的冰系法术对敌人造成一次伤害时可以增加你对敌人1%的暴击率可以叠加5次就是说增加5%的暴击率总共可以增加8%

2、寒冰指成功触发后可以把敌人视作为已冰冻的目标而有一个冰系天赋叫做“碎冰”可以让你对冰冻效果的目标增加50%的暴击率也就是说当你触发了寒冰指后你可以对目标增加50%的暴击率

3、深冬之寒和寒冰指**是冰法必点的天赋两个加起来可以增加58的暴击率

4、再加上寒冰箭增效这个天赋又有4%的暴击率那就是62%*后你比如自身有15%的暴击率那么当你深冬之寒5层后触发了寒冰箭那么你的暴击率就是15+62=77%

话说没有实验就没有**权,本人经过近一个下午的实验得出以下结论:

霜寒刺骨与寒冰指效果总是相伴出现.

结果:霜寒刺骨与寒冰指效果总是相伴出现.总是在寒冰箭发出时,在冰箭尚在发射轨迹中,即击中目标之前,如果右上角出现寒冰指的BUFF图标,则冰箭击中所,必触发霜寒刺骨.而且不会出现单独触发霜寒刺骨或寒冰指的情况(即不再会有单独的刺骨BUFF图标出现在屏幕上,只有寒冰指的BUFF图标可能出现).这个意谓者两天赋叠加后所可能的冰冻几率并没有高于15%.这与冰法们的意愿是相违的.

而事实上同样15%几率出现的瞬发火球天赋却不会出现类似绑定触发的情况.

因为**蓝贴并没有相关内容表明这种叠加是有意为之,故在此提出.

在3.0X版本之后,由于减速的加强,暴风雪减速**可达85%,这使得之前喜欢AOE冰法都舍弃的霜寒刺骨成为热门天赋.如果冰法知道霜寒刺骨与寒冰指效果总是相伴出现那么为了AOE的法师未必会选择霜寒刺骨与寒冰指都加满.

而这个BUG也会使冰法的天赋加法有一定变更.

BUG后的天赋加点,请其他高手来评.

在此提出,请各位冰法验证.其他天赋,职业,如果没有经过实验请不要乱评论,经免对新手造成误导.

十区末日行者:血精灵法师:弑月之影

写在日志之后,这是本人**篇魔兽技术贴,本想在**发布,无奈不知什么原因已被禁言,在此记录,希望对冰法发现并被正确使用!

其实这个实验并不完全,没G洗天赋啊,留于其他富有的FS去实验,后面如果测试,将按如下方案:

1.将以暴风雪A单个怪为测试用例进行测试(可能与冰箭效果不同).

2.两天赋在不加满状态下的影响(这个确实有异于全加满,个人猜想会出现总机率取较高机率天赋,而触发效果则不同时触发).

3.3.05版本后,出现霜寒刺骨效果后冰环,并不能刷新冰冻效果,即仍保持刺骨效果(换句话说在冰环后刺骨的怪只能冰冻少于3.5秒的时间),这对于喜欢AOE的冰法可不是一个好消息,加之,有蓝贴显示3.08版本强化暴风雪将被削弱3级只有50%的减速,那么全减速天赋*多减70%速度,甚至不如2.4X版本,那么刺骨在无法增加冰冻机率而只增加危险的情况下,将被AOE冰法彻底抛弃.

4.上条提出的出现霜寒刺骨效果后冰环,并不能刷新冰冻效果可能也是个BUG,希望有人能够提出,使BLIZZARD核实

寒冰之触和刀塔传奇冰魂技能分析 寒冰之触的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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