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大家好,关于剑侠世界发布网很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于中国发布网的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、一起走过的2018 《剑侠世界2》年度视频发布
还有2天,2018年就要与大家说再见了。回首过去这一年,《剑侠世界2》手游的江湖世界中留下了许多闪闪发光的记忆,那么,在2019年即将开启的时候,就用这段年度视频,纪念大家一起走过的江湖!
【《剑侠世界2》手游2018年度大事记】
2018.1.4《剑侠世界2》手游不删档内测预约开启
在结束了历时2个月的删档测试之后,《剑侠世界2》手游1月4日正式公布不删档内测将定于2018年2月2日正式开启,并同时开启不删档预约活动。本次不删档预约人数全网突破310万。
2018.1.25《剑侠世界2》手游代言人揭晓马天宇帅气亮相
潮流武侠,炫动江湖。《剑侠世界2》的代言人花落谁家引发了玩家热议。*终,深受广大观众喜爱的正能量偶像明星马天宇成为《剑侠世界2》手游代言人。
2018.2.2《剑侠世界2》手游产品发布会召开不删档内测开启
《剑侠世界2》手游产品发布会在北京时尚设计广场故事D?live生活馆盛大开幕,金山集团高级副总裁、西山居CEO郭炜炜出席,揭晓游戏一手资讯和超多精彩**。《剑侠世界2》手游代言人,高颜值实力派明星马天宇现身发布会现场,与各位侠士策马同游江湖。
不删档内测上午11:00正式开启,开测后人气火爆,各方面数据远超《剑侠世界》。同时,多平台用户评分也均高于同期其他武侠产品。
2018.2.7《剑侠世界2》手游年夜盛宴
《剑侠世界2》手游**团队将游戏内家族盛宴搬入现实,于重庆设宴席招待天下侠士。宴会不仅还原游戏内家族盛宴盛景,更由执行制作人余玉贤、项目总监孙多良携带重磅爆料以及珍稀**空降重庆转运楼,与诸位侠士把酒言欢!
2018.6.13《剑侠世界2》手游“剑心如梦”测试开启
江湖如梦,把酒相约。《剑侠世界2》公测版本首次揭开神秘面纱!安卓“剑心如梦”删档测试上午10:00正式开启!当晚20:00,****团队在五大**平台同步开启**,分享新手历程中有态度的细节**,并共同体验刺激的武侠吃鸡玩法,与诸位侠士“对排”。
2018.6.20《剑侠世界2》手游公布iOS公测时间
由马天宇倾情代言,西山居**团队打造的幻想武侠风手游《剑侠世界2》正式宣布iOS公测日期将定于7月4日开启, 3D国风世界,重新定义武侠。LBS新社交模式,竞技*多样公平玩法,百人求生决战江湖等丰富内容恭候玩家。
2018.6.25《剑侠世界2》手游公测CG公映
作为《剑侠世界2》手游首部史诗级CG,由电影级制作团队倾力打造,五大门派重出江湖,争夺湛卢在千钧一发之际展开!媲美真人的皮肤质感和生动表情,行云流水的打击流畅感与360度立体声场,名副其实的视听盛宴拉开序幕。
2018.6.27《剑侠世界2》手游主题曲发布
《剑侠世界2》手游携手腾讯音乐**集团,在QQ音乐、酷狗音乐和酷我音乐三大平台,****全新主题曲《剑侠世界》,《剑侠世界》由超人气偶像马天宇演唱,**组合董冬冬作曲,陈曦作词。豪华阵容呈现不一样的视听盛宴,献礼《剑侠世界2》手游全新公测版本,新式武侠时代尽在于此。
2018.7.4《剑侠世界2》手游iOS版公测
《剑侠世界2》手游公测版上午10:00正式开启,全平台首日新增用户量突破百万。游戏iOS公测当日即登上App Store免费榜第二名、TapTap热门游戏榜**名,并获得苹果商店首页主打推荐、武侠专题力荐。
为《剑侠世界2》手游iOS首日公测献礼,当晚《剑侠世界2》手游执行制作人咸鱼、项目总监小浪哥带领**团队现场**送上公测**,和少侠们共同体验玩法、畅游江湖。西山居 CEO郭炜炜突降**间,为少侠们送上游戏内的重磅**。
2018.7.13《剑侠世界2》手游安卓版公测
《剑侠世界2》手游安卓版公测上午10:00正式开启,顺利登上小米应用商店**榜、下载榜双榜**,更获评硬核联盟7月明星产品,受到行业内和玩家们的一致认可与好评。
2018.8.3《剑侠世界2》手游参展2018ChinaJoy
《剑侠世界2》手游亮相西山居展台,与各位少侠见面。现场精彩不断,众多Coser演绎游戏人气角色、明星家族同台竞技、**面对面与玩家互动。除了ChinaJoy上精彩的活动和**,《剑侠世界2》手游**团队还在上海还原家族盛宴,邀请热爱剑世2的少侠们来到古香古色的茶馆中,把酒言欢,畅聊游戏。
2018.10.8《剑侠世界2》首部资料片“段氏惊龙”公布
新门派新等级新剧情以及门派转修系统、赏金联赛、真龙帝陵等众多新玩法公布再度引发热议。玩家关于新资料片上线时间的猜测也是乐此不疲。
2018.10.10《剑侠世界2》**家族巅峰赛iOS区开赛
经过报名选拔,64支**家族共同聚首,为了**荣誉而战。10月22日,来自iOS一区的山海居家族历经层层考验,*终获得首届巅峰赛冠军。
2018.10.31《剑侠世界2》“段氏惊龙”资料片删档测试开启
岁有枯荣变,挥扇方寸间。“段氏惊龙”资料片安卓版删档测试开启,第六门派段氏**次与全体玩家正式见面。当晚,**团队再度出击,在**现场与众多玩家热切交流,并前往赏金联赛与大家一较高下。
2018.11.7《剑侠世界2》“段氏惊龙”资料片全平台上线
“段氏惊龙”资料片全平台同步上线,新门派大理段氏登场,携手新剧情、新等级、新系统再掀全新江湖浪潮!《剑侠世界2》代言人马天宇发布全新古装造型!风度蹁跹的段氏世家公子穿越时空而来,与全体剑侠迷们共贺新江湖时代的开启!
2018.11.30《剑侠世界2》手游**家族巅峰赛安卓区开赛
《剑侠世界2》手游**家族跨服巅峰赛第二季安卓赛区赛事11月30日全面开战!安卓66个区中经过层层选拔决出的64支**家族战队以及安卓内测区7个区中的16支**家族战队全部集结,为至高的冠军荣誉而战!*终来自内测二服的幻城和公测一服的仗剑云梦家族获得各自赛区冠军!
2018.12.18《剑侠世界2》手游荣获“NextWorld2018年度风采奖”
《剑侠世界2》作为创享游戏之一获得了“NextWorld2018年度*具风采App”殊荣,并同淘宝、京东、美团外卖等84款*****获奖企业一同登上美国纽约、**东京、英国伦敦和泰国曼谷四座国际城市的商业中心大屏幕。
2018.12.21《剑侠世界2》手游荣获十大*受欢迎移动网络游戏奖
由**新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会主办的2018年度中国游戏产业年会在海南海口召开,《剑侠世界2》荣膺“2018年度十大*受欢迎移动网络游戏”奖。
2019年即将到来,新的一年里,《剑侠世界2》希望能与诸位少侠江湖再度相逢,祝大家新年快乐!
二、剑侠情缘姐妹篇来了!剑侠世界3如何将25年经典武侠IP发扬光大
眼看着2021年已经步入*后一个月,总要有些值得留念的事物为一整年画下圆满的句号,而就在这个月里,西山居宣布旗下的“剑侠情缘”25周年致敬经典武侠之作——《剑侠世界3》定档今年12月全平台上线,为广大玩家带来经典武侠的饕殄盛宴!
说起武侠,或许是风萧萧兮易水寒的悲壮,或许是士为知己者死的情怀,亦或是拯救天下苍生于水火的壮烈,如果要在武侠前面加一个“经典”的话,****中无非绕不开金庸古龙,游戏中的经典武侠,“剑侠情缘”则占据了重要的一席。
《剑侠世界3》手游**:
【源起1997,经典传承——剑侠情缘IP的经典武侠崛起之路】
1997年,《剑侠情缘》发布了单机版,便一举拿下年度“*佳国产RPG游戏”和“*佳音乐”两项大奖。
自此,《剑侠情缘》IP开始了它的经典之路,作为西山居的招牌大作,从单机版到网游再到手游,从游戏的群战玩法,到经典音乐,剑侠在这二十多年里构造出了一个*具侠骨柔肠又热血**的江湖。
作为系列网游开山之作的《剑侠情缘网络版》在当年荣获“十大*受欢迎的民族游戏”、“十大*受欢迎的网络游戏”等多个奖项,后来推出的《剑侠情缘手游》更是继承了端游经典内容,上线即全网爆火,红遍大江南北。
时间转回2021年,如今剑侠IP的“血脉”已经“传承”到了《剑侠世界3》,这部致敬经典武侠之作的作品西山居剑侠**团队打造,以宋金大战为背景,续写杨影枫、独孤剑的新篇章,还原了剑侠经典的热血家族战、宋金战场、白虎堂、摆摊拍卖等玩法,让玩家在游戏之中感受那份美好的回忆。
【技术革新,拒绝“上班”——《剑侠世界3》聚焦轻松武侠新体验】
说起剑侠,那一定不能少了以“家族”为核心的社交体系以及酣畅热血的群战玩法,以往游戏中,限于技术能力和机器*能,大规模对战的大部分的角色模型只能屏蔽掉,只能显示出少数角色模型,减少游戏卡顿,所以玩家参加的所谓“团战”其实很多时候只是“名字大战”。但是《剑侠世界3》做到了即便是千人群战也不屏蔽模型,敌我出招清晰可见,流畅地显示每个角色的战斗技能,让玩家在大型团战中感受真正的*快与刺激。
值得一提的是,游戏还继承了剑侠中的五行相克的机制,并采用双**系统,设定了8个技能,每个门派拥有多种技能控制和解招机制,为玩家提供更多的操作空间,让玩家可以在竞技中秀出操作,甚至能在绝境中*限反杀!
说起来现在的武侠游戏众多,每个游戏都会添加许多新玩法来让自己的游戏变得更**更有创意,但与此同时带来的问题则使游戏变得越来越复杂,庞大繁重的日常任务让许多玩家苦不堪言。不少上班族玩家下了班回到家之后,又在游戏中开始新一轮“上班”,所以才会有不少玩家吐槽“游戏比上班还累”。
作为拥有数十年武侠网游经验的《剑侠世界3》制作团队当然也很清楚这一点,对此他们明确表示,一款真正的经典武侠游戏应该能够给玩家带来轻松的游戏体验,而不是变成如此沉重的负担,所以《剑侠世界3》的定位是玩法轻松,门槛低,系统简单,去除了许多传统网游中“上班式”的打卡日常,所以不管是多年未玩的老玩家还是刚上手的新玩家,都不会因为游戏难度而劝退。
但同时,《剑侠世界3》保留了剑侠体验*好的核心玩法,其中必须有的便是家族帮会社交、帮会团战PK以及自由**等。《剑侠世界3》里没有“*”到**的游戏流程,没有“氪”到心痛的游戏压力,没有粗糙不忍直视的游戏画面,没有塑料劣质的游戏皮肤,不仅游戏的品质和表现力随着时代而升级,还坚守了经典武侠的文化内涵,杜绝不伦不类。
【唯美江湖,经典传承——绝美剑侠江湖开启经典武侠新篇章】
《剑侠世界》端游曾经是全行业**采用自研2.5D引擎的经典武侠端游,在手游时代也是基于**3D引擎来开发。作为剑侠情缘25年经典武侠致敬之作,《剑侠世界3》也采用了**的引擎技术打造,呈现御雕轻功、多维捏脸,以及24小时实时动态晴雨雪风昼夜系统等业界**的动态效果,角色游戏内视距可达3000米,浩*开阔的江湖带来*细腻真实的视觉体验。
时光或许会冲淡回忆,但经典却****。25年以来,剑侠IP的作品每一代都在与时俱进,不断的更新迭代,用更华丽的画面,更潮流的玩法,更宏大的江湖来不断的续写新的篇章,但剑侠IP所传承的经典武侠精神内核一直在不断延续,宛如传统文化之薪火,代代相传,生生不息。经典武侠之所以是经典武侠,正是因为它经过了时间的沉淀和风雨的洗礼,象征着中国人数千年来对于武侠文化的情有独钟,而《剑侠世界3》正是将这份对于经典武侠的理解和热爱用全新的游戏体验带给每一位武侠玩家,用全新的方式再度诠释经典武侠。
*后,祝愿每个武侠爱好者,不管新老玩家,都能在《剑侠世界3》中找到属于自己的那一方天地,或热血或逍遥或回忆,江湖之大,任你游!
《剑侠世界3》手游**:
其他可以找到我们的地方:
**微信:剑侠世界3【jxsj3wx】
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三、剑侠世界丐帮技能怎么加点
先来谈一下“剑世”对掌丐的定位,从掌丐的属*及技能特点来看,掌丐定位属于群战主攻型法师,其50级技能抗龙有悔属于广角度、大范围、中距离**技能,火系的附加状态是灼伤(该状态下受到伤害增加)所以该职业属于高**技巧型法师系职业。其次谈一下加点,以目前69级为例。属*点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在目前这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。掌丐必须保证相对较多的血量来增加战场存活率,才能发挥其群攻的特点。技能点:(方案一)建议 10级见人伸手+18; 20级掌法+10; 30级不加; 40级跑速+20; 50级亢龙有悔+20 60级六龙(暂时不加后期加满)这样69级点数刚好用完。这样加点的好处是:1可以保证相对较高**,+18的10级技能对50级技能有27%左右的**提成,2较高的跑速可以有效增加**机动*及战场存活率,能有效摆脱武当、五*等控制流职业的**,能提高对天王,少林等门派的游斗胜率。3这样加点在60级后不用去洗点,因为各方面比较均衡。可以在80或90后在去享受免费洗点。(方案二)60级六龙按级别加加满为止,50技能+20、40级+15左右具体以配合自身跑鞋速度调整,30技能不加,20级技能加满,10级技能+1点或者干脆不加。这套配点方案好处是只要*练利用六龙,可以发挥相对高的**。但我个倾向方案一的加法,因为掌丐前期比较弱即便加了六龙的**,由于其50级技能的缺陷,**也比较累。所以不如求稳定,前期尽量少上宋金,多去下家族副本。掌丐**不行但打怪还是蛮*的。同时谈下本人对掌丐技能的看法,10级技能前期练级必须,后期也建议加一点,因为有的时候只需要打一个怪,同时挂机也可以节省耗蓝。由于50级技能存在近身打不到怪的缺陷,所以这个技能在做任务的时候也可以起到一定作用。20级技能加满,30技能感觉属于鸡肋技能,加了也反弹不下别人几点血,在说我们也没少林那么多血,自身的血量限制及技能的反弹效果低,造成了这个技能只能是个花瓶。40级技能增加跑速,越高越高,能加则加。重点说下50级技能掌丐的当家技能亢龙,这个技能拥有华丽的外表和*其抢人眼球的视觉效果,近乎180度的**覆盖范围。与其华丽的效果相对应的是其*差的**实用*,这个技能远了**不痛或根本不掉血,近身又打不到对方,**的有效距离是那让人难以控制的中距离,在剑侠世界里除了掌丐没有一个职业是主靠中距离杀敌的职业,没有人会和你在中距离战斗,另外这个技能的出招速度与其他职业的同级技能相比也毫无优势,有些职业的50级技能是很难躲避的,如武当的无我无剑,五*的天罡等从空中落下的技能,即使你用轻功也往往会出现被晕在空中的镜头,但掌丐的亢龙只要你跳,打中你的几率几乎等于零,同时亢龙这个技能受地形影响的很厉害,假如和武当在野外PK,那么对方只要找到有树或者小石头的地方绕这打,那么掌丐是**不到武当的。但武当可以有效**到掌丐。不过也不用这么麻烦,因为丐帮不是武当的对手,他用不这和你游击直接就抗死你。 60级时乘六龙,我感觉这个技能是为90级技能准备的,目前用这个技能感觉有点鸡肋,首先该技能金山策划的比较苛刻,时间短、数量少。我不明白既然限制了时间,为什么还要限制数量,时间短自然发招的数量就少了,可金山还要限制数量,这有点让人搞不懂。如果这个技能时间长一些就有价值了。不过这个技能配合90级技能还是比较有价值的,因为90级技能是跟踪**,也就是说命中比较高火力比较集中,配合六龙**加成视乎是不错的组合。顺便说一下其实其他职业也有好多前期的技能是配合90级技能的,比如昆仑的30级技能可以抵消一定的伤害和反弹伤害。昆仑的90级技能属于全屏**技能,昆仑自身血少,如果在宋金放这个技能很容易被组少林的队伍反弹死,但加满这个技能可以有效的减低反弹的伤害。*后谈一下掌丐对各职业的PK:对金系:天王(锤-枪)从属*上来讲火系是克金系的,但掌丐由于存在近身技能缺陷,所以现在打天王没有优势,一不小心被天王近身就相当危险,尽量利用跑速优势和轻功拖着打,跑的时候绕圈跑,勿走直线。胜率:50%少林:刀少林机动*强,能反弹,不过毕竟克他们,胜率比天王高:70%棍少林注意他的狮子吼,反正跳啊跳,边跳边打,看他血下1/3的时候过去扛着打一般棍子倒下,你还剩些血。胜率:80%金系总结:金系门派属于后期职业,等级越高优势越明显,后期血上7000,反弹满的棍少可以轻松弹死五*、翠烟这些贫血职业。天王后期也是攻高血厚潜力无限!对木系:五*:遇到这个单P王者,不用说了赶快跑吧。没的打,不要侥幸跳到他身边秒他,因为他比你快。你和他跳啊跳啊跳,*后你会发现他一点血没下,而你却在不断的掉血,稍一停顿就有挂的危险。虽然五*的**被降低了一些。但记住对掌丐来说五*还是那个五*。目前五*的**调整只对金系职业有利。胜率:5%唐门:技术型陷阱唐会用迷踪近身然后地雷,菜鸟型的也会拿小李喝着血和你对抗,你想秒他,你敢近身吗?不要考虑所谓的中距离,也许中距离就是一个陷阱。胜率:10%袖箭唐属于成型较晚的职业,后期比较强大,前期技能**方式及速度不具优势,所以你跳到他身边然后亢龙,他骑马不能跳(偷笑)基本胜率较高。胜率:70%明教:锤明没打过不谈,但打法和天王一样,但要比天王难打,他骑马速度快、血厚。剑明:这个职业是所有内功系职业的克星,**范围大,*叠加效果明显,剑明本身已经很强大,但还有个无赖技能一定时间内内功**无效,所以只能他追着你打,到了70级还会出现另一个无赖技能“偷天换日”(**对方时吸取对方的内力转化为自己的生命)。相当与一个主动**的盾。掌丐对明教只会是完败的结果。胜率:1%木系总结:五*:“我想打谁就打谁!”明教:“五*打谁我打谁!”唐门:“谁敢打我我打谁!”木系齐呼:“有种的放马过来”。对水系:峨眉(掌、辅)属*相克明显,辅助EM你打不死他,但她可以磨死你,掌EM那更是克的火系的职业。打这两个职业没什么技巧和操作可谈,反正人家加的比你打的快。胜率:10%翠烟:剑翠属于稀有动物,没切磋过不谈。和刀翠还是有的打的,看到刀翠隐身,你一定要不停的跑,无规则跑,中间*好跳一跳。自己感觉有把握可以对空放技能。看到他出来,没的说上去轰他,他血少,打两下他就挂了,掌丐这点信心还是要有的。胜率:50%段氏:段一指是很不好打的,有无赖技能凌波,一阳指晕人效率很高。掌丐和段一指打毫无优势,跑吧。记得跑的时候按照S形跑,不然对掌丐来说跑都是件**的事。气段:属*相克明显,都是跳啊跳啊跳的,不过你是跳不过他的,他有迟缓效果,你很难不中到一下。胜率:30%水系总结:掌丐完败,谁让丐帮天生就是被MM欺负的呢!被MM欺负也就算了,还能落个*红颜一笑的美誉,但要是人妖就大大的不妙了!唉~~~总之灭人妖任重而道远,吾辈仍需努力!对火系:打魔忍还是比较轻松的,只要你不站在火上烤。话说白了反正他速度没你快,**没你快,你是打也打的过追也追的上。胜率80%战忍对外功系职业比较有优势,不过掌丐属于内功系,拉远了放风筝。胜率80%火系总结:本是同根生,相煎何太急。有次有个战忍和我的掌丐PK,对我放了个背酥轻风就冲了上来,我当时看他的眼神只有两个字“悲哀”结果不用说了,他是一个悲剧。对土系:武当(剑-气)无论什么武当只要挂上坐忘,利用其技能的高眩晕,可以和你抗着打。剑武近身可以把你晕到死,建议看到头上顶八卦的直接闪人。野外遇到开**的请直接按键盘ALT+Q。胜率:30%昆仑:剑昆仑血少,你打他他会很疼,一般他会跳啊跳。你也跳啊跳。*后他跳着跳着就挂了。因为你有**他的几率,他想胜你只能慢慢磨。胜率:70%刀昆仑:技能眩晕几率很高,但存在一定缺陷,只能直线**。所以危险不大。胜率同上土系总结:感觉土系都是属兔子的,跑的飞快。武当作为金山**大门派。无论从当前还是以后发展来看都是一个很强的职业。90级后气武和剑昆将会成为群战**的主力法师。*后期望各位火系玩家要继续高举支持国产游戏的伟大旗帜,以天忍理论和“三个忍耐”为重要指导思想,深入贯彻落实科学的发展观,继续解放思想,以坚信火系一定会强大为目标。忍耐当前火系职业暂时积弱的事实。为创建繁荣、稳定、和谐的剑侠世界尽一份力。编后语:首先感谢大家耐心读完这篇文章,本人实在无意贬低那个门派弱,也不刻意说那个门派强,我只是根据我在游戏中的体验写一些自己的体会而已。既是游戏体会就难免涉及到职业PK强弱。在网络上有句话叫“没有*强的职业,只有*强的玩家”,由于这句话涉及的面太广,所以不好判断正确与否,但本人是不敢苟同的。首先这句话里的*强的玩家如果是以RMB投入为指标的话,那我无话可说。但如果这个*强的玩家是指技术的话,那我有几点意见供大家探讨。在网络游戏中“技术”这个指标没有一个评价的标准,怎么样来验证这个“*强”是有待研究的,所以论职业强弱,我认为只能以大众的标准来看待,所以一些自我感觉技术良好的牛人看完文章后请文明**,因为我的文章是写给大众读的。不适用于那些自云:用30级昆仑打赢60级五*的“*强”玩家。由陈小生(杭州)发布于 2008-06-26 12:15:59
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