原神元素克制关系图 原神元素克制关系是什么
原神中属*之间可以互相反应,其中使用属***后会对怪物附加上相应的属*称之为元素附着,还不理解这一概念的玩家请看下面“浩瀚星空里的”分享的原神元素附着机制详解,希望能够帮助大家。
首先,我们一句话总结一下元素反应:元素反应是两种不同类型的元素附着的相互消耗。然后同种类型的元素附着是有内置CD的,所以**角色的普攻并不能每一下都触发元素反应,得隔个2-3秒,才能再次打出反应。了解这个之后,再讲几个概念。知道这些概念之后,我们就能解释各种各样的元素反应了。
我这边是根据附着的类型,把怪物头上出现的附着分成了两个大类,或是三个小类。名字可能没取好,大家别介意哈!分类如下图,待会儿一一解释。
**个大类是元素附着,也就是怪物头上的、有附着持续时间的。这个元素附着,又分成两个小类。**个是状态表示型附着。比如说冻结时的冰附着、石化时的岩附着。以及一些有盾怪物头上的常驻附着(深渊法师、愚人众等)。补充一下,这些常驻附着,其实也是有内置CD的。然后,第二个小类,外界附加型附着。这个包括自然界的附加,比如水和雷等,以及角色的元素**的附加。也就是我们经常所说的挂水、挂雷、挂冰灯。风和岩元素是挂不上去的,所以风和岩是无法作为附加型附着的。
第二个大类,反应附着。反应附着在参与反应的时候会短暂的出现一会儿。在反应完成后会立刻消失,所以反应附着是不会持续附着在怪物头上的。所有的元素**,都可以作为反应附着,包括风和岩。我们的元素**既可以作为元素附着,也可以作为反应附着,具体关系可以看下图。
接下来,我们先引入一个元素附着量的概念。元素附着量好早就有大佬提出来了,我这边借用一下大佬的理论。一般附着时间12秒左右的称为强附着,元素附着量是2。附着时间9秒左右的是弱附着,元素附着量是1。这个对于元素附着和反应附着都是一样的。需要注意的是,这个附着量是会随着时间慢慢衰退的。尤其是附着后的第1秒,会骤减30%左右(切换角色就需要约1秒)。元素反应本质可以理解为,反应附着去消耗元素附着的附着量。
先举个简单的例子。丽莎平A(弱雷),去**班尼特E给的元素附着(强火)。
大家也可以自己去测试看看。反应完之后,怪物头上仍然有火附着,紧接着,跳3下,然后消失。每跳一下,可以理解为是0.1的元素附着量。所以实际的元素附着量的消耗情况就
在讲下一个更为复杂的例子之前,我们先来了解一下元素克制关系。关系图如下(画的有点丑,还望轻喷)
如图所示的,水克制火,火克制冰。雷跟水火冰都没有克制关系。风和岩则是被其他元素一起克制,处于食物链的*底层。需要注意的是,水和冰是没有克制关系的。水和冰反应后的冰附着现象,是冻结的状态表示附着,属于我所说的**种元素附着。对于存在克制关系的元素反应,如果反应附着是克制的一方,那么能消耗的附着量翻倍;如果是被克制的一方,那么能消耗的附着量就会减半。
我们来看个例子就清楚了。卢老爷E(弱火),去**芭芭拉平A的水附着(弱水)。
反应完之后,怪物头上残留水附着,之后跳2次,然后消失。也就是大概剩余了0.2的元素附着量。具体反应公式如下图
然后,需要注意的一个点是,反应附着是不会残留的。也就是说,用班尼特E(强火)去**一个弱冰附着,反应完之后,两个附着都会消失。这也是反应附着的一个重要特点。
但是,有特殊情况。其实仔细分析一下的话,也是可以理解的。那就是感电反应。感电反应是有多段的,每段消耗0.5的附着量。反应完之后,原来的反应附着跟元素附着会发生竞争关系。也就是谁的附着量更多,谁会成为元素附着。所以说,如果芭芭拉先平A挂水,等个2-3秒的附着量随时间消耗,我们再用丽莎平A去反应。这种情况下,*终怪物头上是会有雷附着的。反过来,丽莎先A,等会儿芭芭拉平A,*终则是残留水附着。
还有一种比较特殊的就是岩元素作为状态附着(开盾的岩丘丘王,钟离大后石化的怪物),是不会被反应的。孤儿元素嘛,大家应该都懂的。
知道以上知识了,大家应该都知道怎么测试强弱附着了吧?我一般是用砂糖的平A去测试。元素附着后,砂糖紧接着打一次扩散。反应完之后,弱附着会马上跳2次,然后消失;强附着则要等一会儿才会开始跳,然后才消失。当然也可以数时间,强附着12秒,弱附着9秒。
现在大家对元素反应应该是没有问题了,接下来我们扩展到破盾知识。已知,大世界深渊法师的护盾的元素附着量是12。所以在不考虑伤害对破盾的影响的情况下,一个火深渊法师的盾,用芭芭拉的平A(弱水)去破的话,需要打6次元素反应。用丽莎的平A(弱雷)去破的话,需要打12次元素反应。我这边还顺便整理了一张破盾次数表。
雷元素因为不存在克制关系,所以都是12次(刻晴支棱起来了?)。水打冰的冻结反应,是会有一个冰附着的。所以在判定上,水是无法破冰盾的。
*后是同种元素附着之间的元素覆盖关系。一般情况下,是不会叠加的,都是取元素附着量高的那个。但是我在测试的时候,发现卢老爷E(弱火)完之后,班尼特接着E(强火),发现怪物头上的火附着的持续时间有长达17秒之久。这跟北斗的Q技能附着时间一直,属于特殊的**附着了,元素附着量为4。紧接着,我又试了在芭芭拉平A(弱水)之后,公子顺E(强水),也出现了长达17秒的水附着。所以就是有这么一个现象,先弱附着,再强附着,竟然会出现强附着翻倍的现象。
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
1、在原神手游中贯穿了游戏的整个内容,从游戏的加载页面的图标可以得知,原神内或许有七种元素,游戏内又拥有对应元素的特殊异常。那么元素之间的克制关系是什么呢,下面就来看看详细的介绍吧。
2、元素间关系各异,一种元素甚至存在不止一种的克制关系,如:
3、火元素敌人可以被“潮湿”异常熄灭,随后被冰属*冻结
4、又或者,未被熄灭的火元素敌人,被雷属***时会进入“过载”,此时继续施加雷属*,则引发爆炸。
5、众多元素的互动与克制是战斗的关键,也是地图中少量解密过程的关键。
超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水+火,按百分比提高本次**的伤害。根据**顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
火元素**水附着,提高50%(1.5倍伤害)
水元素**火附着,提高****(2倍伤害)
融化:冰+火,按百分比提高本次**的伤害。根据**顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素**火附着,提高50%(1.5倍伤害)
火元素**冰附着,提高****(2倍伤害)
冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重**时会产生碎冰反应,重**在前期体验中主要表现为双手剑**。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高。
火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高。
冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高。
由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素**草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)
火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。
雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
1、原神元素克制关系是什么?实际上,游戏内分为七种元素,分别是火、水、风、雷、草、冰、岩。其中,除了草和岩单向克制以外,其他五种元素是相互克制的。不过,由于不同元素之间往往可以相互交汇、产生元素反应,因而在整体的克制上面十分复杂,具体小伙伴们可以参考下图来完成对应的了解哦。
2、通过元素克制,小伙伴们往往可以打出额外的输出量,配置合理往往可以为玩家带来更多的进阶可能*。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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