罗马复兴 帝国时代罗马复兴秘籍
1、特点:开采金矿能力+30%战车部队HP+33%牧师招降范围+3
2、拥有*强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的**主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。
3、工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
4、青铜时代是埃及大展雄风的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中*强悍的。采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。
5、铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些战象参与战斗。
6、特点:方阵兵部队移动速度+30%战舰移动速度+50%
7、方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或***投石车和连弩的组合都是很强的。由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在铁器时代拥有**投石车及弩车,**百夫长和**箭塔,具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是**的选择。
8、工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和穿透*防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊*惧怕的战车射手。多采石头在家里用箭**守,弥补希腊脆弱的防守。
9、青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。
10、铁器时代的主力是**投石车加弩车,要注意控制**,没有**的希腊是垃圾。
11、特点:开采石矿能力+30%塔楼和城墙HP+100%牧师回复速度+30%
12、塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。拥有**投石车和**箭塔,镰刀战车不能升级***防御力,所以铁器时代较弱。总体来说巴比伦是个很平衡的民族,但是特点也不突出。在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。
13、工具时代:由于采石能力快30%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭**守。
14、青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。
15、铁器时代可以用**投石车配合黑骑士进攻。镰刀战车不能升级***防御力,在大规模镰刀战车的会战中,处于下风。
16、特点:弓箭部队**速度+33%村民移动速度+30%
17、发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有**箭塔、**投石车及弩车。但是**投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族。
18、工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。由于发展速度快,亚述应该是*快进入工具时代的几个民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占**优势。亚述弓箭手杀农民实在是**,而农民走的快,一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落。遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防守。
19、由于发展速度快,亚述是*快进入青铜时代的几个**之一。青铜时代兵种齐全,但是通常用**速度+33%的战车射手做为主力。经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代。因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于没有统帅、炼金术和第**伐木这3项科技,铁器时代的亚述战车射手和青铜时代没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射手,争取在青铜时代结束战争。
20、铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有**箭塔、**投石车及弩车。但是**投石车的射程只有13,不能升级***防御力,没有镰刀战车,在铁器时代沦为一般民族。
21、特点:农田产量+25%强弓手**距离+2船只价格-25%
22、拥有*厉害的强弓手,青铜时代的霸主。在铁器时代拥有**投石车及弩车,在中后期显示优势的民族,攻守平衡。在多人对战中经常能起到决定*的作用。米诺无疑是青铜及铁器时代的强国,但是要注意控制**,没有**的米诺也是垃圾。
23、工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
24、青铜时代早期是米诺*脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。同时需要提升的科技较多,如果熬过了青铜前期,米诺基本上就是青铜时代的霸主。成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骑兵作为主力兵种。
25、铁器时代的米诺科技齐全,提升了炼金术和第**伐木这2项科技以后,米诺的强弓手射程为12,**力为6,实在是**。米诺还拥有科技齐全的**投石车及弩车,是铁器时代的**强国。
26、特点:弓箭部队**力+1投石车部队HP+100%战舰**距离+4
27、拥有*强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和**箭塔、战象、百夫长,是拥有**部队*多的**。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。
28、工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手**力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。
29、青铜时代希梯的主力兵种是**力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的*强国之一。
30、铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的**投石车,科技齐全的镰刀战车和**箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的*强国。
31、特点:伐木能力+30%投石战舰**速度+65%战象部队价格-25%
32、伐木速度快,发展迅速。前期兵种和科技较齐全,铁器时代拥有**战象、镰刀战车,但是不能升级***防御力。没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同。
33、由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数,增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
34、由于经济上的优势,应该比大多数民族更早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。由于伐木速度快,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。
35、铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有**战象及镰刀战车,但是不能升级***防御力,在近战部队混战时处于下风。没有高等级的攻城器械,在铁器时代沦为一般民族。
36、特点:村民HP+60%农田产量+100%投石车部队**速度+50%
37、生命值40的农民在石器时代和工具时代拥有更多的逃生机会,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车、**战象、镰刀战车,是**力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。
38、在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
39、青铜时代没有骑兵,主力兵种是战车射手,投石车部队**速度+50%(经我测试,移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗马其顿、米诺的民族。
40、铁器时代拥有**速度+50%的**投石车、**战象、镰刀战车,是铁器时代的强国之一。
41、特点:狩猎能力+30%农田产量-30%三列桨战舰**速度+50%战象部队移动速度+50%
42、由于狩猎优势,早期发展迅速。拥有强大的战象部队,科技*差,发展较慢,在中后期**力较强,没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级***伐木技术、攻城术和铸币科技,对**要求很高,是典型的攻强守弱的**。
43、在早期,波斯是个要看资源的**。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯的升级比商还快。工具时代兵种齐全且,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻。
44、由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是*快升级到青铜时代的几个**之一。(我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子,使波斯的发展缓慢。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。
45、铁器时代拥有移动速度+50%的战象,在铁器时代是整个战局的主力。虽然只有大型投石车,但是已经足以对付战象的克星——黑骑士和弩车。
46、特点:村民价格-30%城墙HP+100%
47、村民价格低,发展速度惊人,在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱,没有铁器时代的政府科技。商无疑是罗马中*强的民族,但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在铁器时代之前商拥有*全的科技及兵种。使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法。
48、村民价格低,在一般情况下,能*早进入工具时代。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民价格优势,商是石器战争的*好选择。
49、由于经济上的优势,一般情况下,能*早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技齐全,通常用战车射手做为主力。但是在多人对战中,商多半会遇到对手的工具**,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术,升级过程中派5人左右采金,升级以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)。商的发展速度迅速,通常情况下能*快升级到铁器时代。
50、铁器时代的主力兵种是镰刀战车,拥有**弩车却没有弹道,在铁器时代沦为一般民族。
51、村民移动速度+30%骑兵部队价格-25%船只HP+30%
52、能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多***的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色。同帝国一里的风光无限相比,在罗马中大和的优势大大的被削弱了。
53、由于发展速度快,大和应该是*快进入工具时代的几个民族之一。由于骑兵部队价格便宜25%,所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。但是大和并非只能用侦察骑兵快攻,其他各种工具快攻大和也都可以运用。
54、由于发展速度快,大和是*快进入青铜时代的几个**之一。青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。
55、在铁器早期大和便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。在铁器中后期大和沦为*弱的民族之一。
56、特点:塔楼**距离+2牧师价格-25%长剑战士和军团战士HP+50%
57、塔楼的优势,使之成为防守很强的民族,科技较差,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,**能力*差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。拥有生命力240的**短剑兵,但是不能升级***盾牌。朝鲜没有任何经济优势,由于科技的落后,在青铜时代更是无可用之兵。铁器时代的**塔楼惧怕所有射程能达到13的大型投石车。**短剑兵升级需要大量的资源和时间,并且有太多的兵种可以与之对抗——战象、弩车、黑骑士、百夫长、镰刀战车。所以朝鲜是罗马里*垃圾的民族。
58、工具时代兵种齐全,由于塔楼**距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭**守。
59、青铜时代是朝鲜*差的时代,没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。建议少打仗,早升级到铁器时代。
60、铁器时代拥有射程为12的**塔楼、**弩车和生命力240的**短剑兵,但是有太多的兵种可以克制朝鲜的优势,所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。
61、特点:运输船移动速度+30%,喷火船**力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。
62、方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技。没有任何经济优势,缺乏良好的防守体系,是罗马里的另一个垃圾民族。
63、工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭**守。
64、青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼,如果敌人没有战车射手或大批强弓手,也可以用HP+25%。的方阵兵做为主力。如果基地没有箭塔,可以用短弓手防守。
65、铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和战象部队及**弩车,但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时,并未占到什么便宜。
66、特点:方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。
67、马其顿的方阵兵对抗弩箭的能力*为出色,攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级投石车和箭弩的不足。兵种和科技落后,不能提升轮子,是**无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手。马其顿是典型的攻强守弱的**,在工具时代和青铜时代都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。
68、由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好。工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种。由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱。而对方要打工具,还没动手,可能就被马其顿发现,早早逃跑了,这是马其顿很有用的优势。
69、进入青铜时代,要依对手离自己的距离选择战术。如果对手离自己比较近,主力兵种就选择骑兵,因为马其顿近战兵种视野加2的特*,不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农民,而且保管他跑不掉。(提了轮子的亚述与大和农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用投石车加强弓手。因为马其顿的投石车和弩车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车,只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护,真的是很厉害。这种组合在青铜前期是比较难熬的,因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子。如果敌人在升级出强弓手之前到你家,你可就惨了。如果对手的**以骑兵为主,那就暂缓发展投石车,主力换成强弓手加长枪兵。马其顿的长枪兵也有特点,他有2点的穿透*防御,再提升1级穿透*防御的话,每次轮弓兵只能射到1点,太可怕了。因此马其顿在青铜时期是*强的民族之一。
70、在铁器时代,马其顿可以用不怕牧师招降的**战象冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木,40金的弩车防守。只是马其顿的投石车和弩车都不能升级,在铁器时代只能算是个一般的民族。
71、特点:进贡不需要税金,商船**所得**加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。
72、由于进贡不需要税金、能在**中获得两倍的**(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),巴尔米拉很适合作为多人对战中的资源供给国。骑兵部队很强大,拥有**箭塔、镰刀战车和重甲战象,但是缺乏铁器时代的武器科技。村民费用过高,尽管这些村民非常能干,具有天生的盔甲和较快的工作速度,人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。
73、由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期的发展和其他民族不同。巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。否则很可能在5分左右**片草莓就被采光,农民们就原地发呆了。巴尔米拉的村民具有一点的防御,但是并不能抵抗狮子的**,因为狮子的**属于穿透*的。用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12—14个农民升级。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间。但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了,早期如果被工具**,可能会导致毁灭*的后果。
74、由于农民工作速度快20%,用20人左右升级到青铜一般在13分——14分之间。但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕。巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的骆驼骑士或者战车射手。
75、铁器时代拥有**箭塔、镰刀战车和**战象,但是由于缺乏铁器时代的科技,在同类部队的会战中,处于下风。在铁器时代**力一般。
76、特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的**速度+33%。
77、罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,用同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔楼,使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次,这使得他们建造价格上的优势不能持。罗马的步兵非常强大,他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。罗马缺乏强力的弓箭手和骑兵部队,他们只能使用*初级的骑兵和仅升级一次的长弓手。罗马人同样拥有所有的攻城器械。是铁器的强国之一。
78、由于建筑价格便宜15%,罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。工具时代兵种齐全,工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于建造价格便宜50%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭**守。
79、青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是战车骑兵。如果,基地有箭**守,在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器。
80、铁器时代的罗马拥有镰刀战车、**投石车及弩车,虽然缺少炼金术,使罗马的**投石车及弩车的**力比其他民族的**投石车及弩车少1,但是并不太影响他们的作用。用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用**投石车加弩车层层推进,是铁器时代的强力组合。
81、一般战争均发生于铜器时代早期,所以推荐民族:
1、帝国时代:罗马复兴按回车输入以下秘籍秘籍作用REVEAL MAP显示全部地图HOME RUN立刻胜利NO FOG移除战争迷雾QUARRY 1000石头COINAGE 1000金子PEPPERONI PIZZA 1000食物WOODSTOCK 1000木头grantlinkspence动物变得很强stormbilly得到一个高科技机器人e=mc2 trooper得到一个未来战士black rider骑士变成黑骑士 convert this!会降天谴的僧侣dark rain弓箭手静止时变成树(**)upsidflintmobile四轮马车弓箭手速度增加jack be nimble投石车会发射出工人和*牛hoyohoyo**牧师icbm弩炮的范围达到100big bertha炮车有16的**距离和10的侦测度big momma在自己的基地旁造出一辆白色武装跑车KILL(Player#)**某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8) bigdaddy A black sports car with a rocket launcher home run立刻胜利 steroids快速建设flying dutchman使投石船变水陆两栖gaia魔法师的**力加强、**范围扩大,可控制地图上的动物
2、(不过人类成员会失去控制,而且不能控制会飞的,如鹰、鸟等); photon man得到“核骑兵”,武器是激光枪哦!hari kari失败medusa村夫变成**女神,当他**时就成为一名黑暗骑士
3、如果再次**就变成重型投石器; diediedie全部死亡(包括自己); pow造娃娃兵king arthur场景中的飞鸟变成生命力为999的飞龙; power overwhelming**(仍然怕核弹)千年田法按住Ctrl键不放,将农田一一点中,在点中粮仓或者是采集器,将他们编为一队,假设编为第6队,则可以按一下6,此时画面左下角将出现粮仓或者是采集器,升级面的任何一项科技,然後立即取消,(按那只手)所有的农田即可恢复*初的全满状态.
1、首先开始通常3个农民,城市造农民(黑暗时代都是要不间断造农民的,如果你卡得久那你就输了,打仗本来就是要争取时间的)一个造房.其他子先全部去挖中心旁边的木(个人打法,有人爱一上来就在造磨房挖果),然后斥候马上去找打附近的四匹羊.拉回来三只在城市外面一只在中心里面,如果你不会把握房子的合理时间的话建议先造好3间房子(高手不要笑,我教的是菜鸟),其他人先放木头进城镇中心(拉农民点击中心)然后进去杀中心里的羊(为什么进中心里面挖?因为农民们只要一起身就可以放肉了,在外面杀还要跑回来)准备杀完一只拉另一只到中心里等着继续.六个农民杀羊.到了第七个去造磨房挖果(注意磨房挖果的人不要超过5个,不然会造成拥挤而使采果效率低下).(其中中间有个空缺时间升级城市里的织布机)而这时造完房子的人挖旁边的树.这时到了一个分叉点,如果是防守反击(也就是像哥特这种后期**的民族)那接下来造的几个人是轮流出一个去挖树出一个去挖果.这样是确保木头的发展资源.城市附近一共有8匹羊和两头猪,一定要找完,杀羊就按上面的说法.这时估计旁边的树是挖得差不多了就拉挖木的人去到旁边的树林造伐木场挖木.准备杀完羊后(这时间把握要靠你练了,我说也没什么用)拉个人去引野猪,大概就是射一箭后往回走,引到中心附近其他人齐射.(不是城市的齐射,城市射了哪来肉)射死了就采野猪肉(这是升级的根本,否则黑暗时代不会有那么多肉升级的)到了18人口记得要造房子,再连续造两个.杀完两头猪后的杀猪人就去种田,至少7张田.没木就种的人就去挖木.在造到22人时拉人去挖金,造矿场挖金,两人得了,这是为了保证升城堡的金子.如果你是前期防御战可以考虑拉上3个人去挖石头.这样算的话你至少要造到28-30个人然后升级.一般来说杀完猪后肉至少也在500以上的.升级不是问题.到了封建时代,两个农民马上造两个封建建筑.(防御战造市场和铁匠铺,之间记得造兵营)中间中心造三个农民出来,挖石头也行什么也行.资源把握准的话造完两个建筑就可以马上升级城堡了.升到城堡**件事就是到650石头马上在重要位置造城堡(重要位置不是外面,而是罩得住你的基地的地方,自己把握).其后就是造出多两个中心大力发展经济,不时造枪兵防骚扰.记得升级到帝王时农民必须在60人以上.以后怎么打是你的事.
2、上面说的另一个分叉点黑暗打法有点不一样,那就是造好磨房后出来的人都去挖果,积*准备肉,2\3个人挖金不要挖什么石头.尽量挖更多肉(与防御不同可以不用准备那么多木头)这样能争取造到25人就马上升级.到封建时代的两个建筑分别是铁匠铺和马饲(还是记得升级中间造兵营).然后升到城堡出骑士快攻.这是通常城堡的快攻.
3、说这么多这只是菜鸟的打法,适合你前期学,一般高手都是封快甚至黑快加塔暴的,你还是一个一个来吧
1、一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射
2、二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣
3、三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统
4、四、POW=**骑著三轮车会发射炮弹
5、六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强
6、十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪
7、十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走
8、二十二、KILLX=**编号(#=1-8)的敌人
9、二十五、ICBM=弩车的**距离增为100
10、二**、DARKRAIN=弓箭手变成树木
11、二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士
关于罗马复兴的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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