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弹弹堂波谷运动会 弹弹堂手游

发布时间:0277-11-26 17:32:59来源:网络转载

本篇文章给大家谈谈弹弹堂波谷运动会,以及弹弹堂手游对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、弹弹堂波谷运动会咋打

**关

打气球

有加分的有减分的

看好了再打

两个玩家一组

看谁先到99分就算赢了

没什么难度

纯属**

第二关

爬高两个队比赛

看哪个队的五个人能先爬上去

就算赢你要做的就是

打对方的那几个人打到空血

对方就不会动了不过对面的大叔会给他们加血

当然还会时不时的给你捣乱

第三关

拳击

打拳王

没什么难度

不过要打两次

就跟打波谷一样

他也会加血

第四关

非主流裁判

之所以说这个BOSS非主流

是他真的很让人很无语

弱点是打他的帽子和后面

打他前面是没用的

他会用锅挡住

还有就是

地上会有带颜色的光圈

一般一次会出现4个

这个是加状态的

*后说一下

那些观众不会起到阻碍效果

你**的时候

只要跟平常一样就可以了

他们只是摆设

二、弹弹堂"波谷运动会"怎么打

【**关】

本关要求:打红得分,打绿减分,彩色双倍,规定回合内得99分

**关是打分,级别越高的副本在这关体现为红的减少,时间减少而已。这关技术流无鸭梨,那么像我这样的感觉流水神之类呢,?推荐4个人1+2打法,并变角。瞄准红的多的地方,灵活变角就能过。我这样双开2个号普通困难级别无鸭梨。

特点:本关无战力要求,1级可过(前提你能进去副本

【第二关】

本关要求:黄队全部爬上去且蓝队不能全部爬上,即黄队先于蓝队全上去(黄队是我方)

这关很好打,就2个要点。一是打对方(蓝队)的血,另一个就是当己方(黄队)血少时(建议少于50%)要加血。因为血量影响爬行速度。葛朗台(好像就这名,敌人)会给蓝队加血,并附着保护状态,保护时打血不掉血。注意任何时候都打不死对方顶多打到没血。

通关建议:开局飞到爬的台子下面,建议高角武器或司马(地下有小凸起能借之调角),然一人打对方一个,基本打到残血或没血,这样拖住对方,己方全上去则赢

【第三关】

这关普通困难有区别,通关要求:两次打死拳王(会复活一次),普通不多介绍,直接开足火力打死。

困难这关其实就一个要点----【裁判】。地上的光圈是对玩家有益的状态增幅,比如绿色加血1200.红色加攻,蓝色加防,然后裁判会被天外飞石打晕开始。打着打着拳王会**(好吧是喝违禁汽水),这时候就需要各种抛打**判将其打醒,然后他会解除拳王的状态。

通关提示:每个人至多只能叫醒裁判2次,超过则会杯具,愤怒的裁判会展现强大的力量,拳王加持状态为攻防加血,一定要*迟赶在加血前打醒裁判,不然一次加1W血很难受,打裁判不加道具即可

三、弹弹堂如何才能过波谷运动会

弹弹堂啵咕运动会怎么打?弹弹堂啵咕运动会怎么通关?弹弹堂啵咕运动会推荐打法。

弹弹堂啵咕运动会**关打法:

**关是打分,级别越高的副本在这关体现为红的减少,时间减少而已。这关技术流无鸭梨,那么像我这样的感觉流水神之类呢,?推荐4个人1+2打法,并变角。瞄准红的多的地方,灵活变角就能过。我这样双开2个号普通困难级别无鸭梨。

弹弹堂啵咕运动会第二关打法:

这关很好打,就2个要点。一是打对方(蓝队)的血,另一个就是当己方(黄队)血少时(建议少于50%)要加血。因为血量影响爬行速度。葛朗台(好像就这名,敌人)会给蓝队加血,并附着保护状态,保护时打血不掉血。注意任何时候都打不死对方顶多打到没血

弹弹堂啵咕运动会第三关打法:

困难这关其实就一个要点----【裁判】。地上的光圈是对玩家有益的状态增幅,比如绿色加血1200.红色加攻,蓝色加防,然后裁判会被天外飞石打晕开始。打着打着拳王会**(好吧是喝违禁汽水),这时候就需要各种抛打**判将其打醒,然后他会解除拳王的状态。

弹弹堂啵咕运动会第四关打法:

这关只有一个要点……怎么有效**。建议2人在左两人在右。应为打BOSS只能从后面打或打头。而且是头偏后点,打前面或头偏前BOSS会拿出红太狼牌平底锅(无视那凹底)挡着的。这关基本没啥技术要求,65度,高抛(前提是有角度)推荐打法;还有注意被挤到一起,BOSS有个招还是伤血很多的,一起挨不划算。

只要玩家抓住好这四关的打法就可以轻轻松松的打通弹弹堂啵咕运动会了。

现在普通的第4关取消了,困难英雄的第2关取消了。

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