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抽筋宏 猎人抽筋宏什么意思

发布时间:9890-11-26 17:32:58来源:网络转载

大家好,抽筋宏相信很多的网友都不是很明白,包括猎人抽筋宏什么意思也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于抽筋宏和猎人抽筋宏什么意思的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、魔兽世界抽筋宏有什么用(魔兽世界怀旧服猎人输出方式教学)

从“抽筋宏”到“5511”,魔兽世界TBC版本怀旧服猎人的输出方法一直在变化,对于硬核玩家来说,两种输出方法并不难理解,但是对于休闲玩家来说,却很难理解两种手法的区别,下面胖哥就给大家梳理一下这两种机制的区别。

为什么会有两种输出手法

猎人的主要输出技能就是稳固射击和平射,由于急速只能提升稳固射击的读条,无法提升公共CD的速度,所以在不同攻速下猎人就会出现卡技能的现象。无论是抽筋宏,还是“5511”都是为了解决卡技能的问题。

所谓抽筋宏就是把所有的技能绑定在一个键位上,猎人在输出的时候无脑按一个键就可以了。“5511”则是通过手动的方法尽可能的用技能填充每个公共CD,目的就是伤害*大化。

什么是“5511”机制

除了“5511”之外,还是“5611”和“5911”等等输出手法。新玩家看到的时候往往会一脸懵,其实无论是哪一种,本质上都是稳固射击,平射,奥术射击以及多重射击的占比罢了。

所谓的“5511”就在一个循环期内打出5次稳固射击、5次平射、1次奥术射击和1次多重射击。具体到施法顺序就是:平射—稳固—奥术—平射—多重—平射—稳固—平射。

“5511”的使用场合仅限于无急速的时候,比如凤凰弓的攻速为2.9秒,天赋支持下面板攻速为2.1秒,这个时候是非常合适打“5511”输出的。

当玩家在战斗的过程中触发了雄鹰守护之后,面板攻速会变成1.83秒。由于平射存在拉弓施法,所以会导致卡技能的现象,这个时候就需要使用“5611”的循环。

“5611”的意思就是在一个循环期内多打一次平射,施法出顺序为:平射—稳固—奥术—平射—多重—平射—稳固—平射。

不同急速下的变化

除了雄鹰守护之外,猎人的常规战斗中还会获得其他急**果,比如急速射击,龙脊奖章,嗜血以及敲鼓等等。当猎人的面板攻速达到1.5秒左右的时候,就没有必要使用“5X11”了,而此时*好的输出方式就是1:1的输出模式,可以让伤害*大化。

当各种急速BUFF叠加,猎人的攻速达到1秒以下的时候,1:1的输出模式也会降低伤害,反而需要1:2或者1:3的输出模式,也就是平射—稳固—平射—平射—稳固——平射。

现阶段很多猎人玩家都习惯使用抽筋宏,即便是模仿“5511”的抽筋宏也会存在各种各样的问题,毕竟猎人的攻速时刻在变化,因此使用抽筋宏并不能打出猎人的输出上限,想要突破自我,*好使用WA技能监控,然后按照既定手法去打伤害。

当然,每个玩家的游戏态度是不同的,并不是每个玩家都那么追求**,如果实在不想麻烦的话,依然可以选择抽筋宏。不过由于装备在不断更新,所以抽筋宏也在不断变化,使用一段时间之后记得及时更新。

二、魔兽世界乌龟服猎人抽筋宏是什么猎人抽筋宏指令分享

魔兽世界乌龟服猎人抽筋宏是什么?抽筋宏:#showtooltip稳固射击,/ if not IsAutoRepeatAction(1) then CastSpellByName(自动射击); end。下面给大家带来的是魔兽世界乌龟服猎人抽筋宏指令分享。

魔兽世界乌龟服猎人抽筋宏指令分享:

抽筋宏:

#showtooltip稳固射击

/ if not IsAutoRepeatAction(1) then CastSpellByName(自动射击); end

/cast多重射击

/castsequence稳固射击

/petattack

/petdefensive

/ UIErrors:Clear()

整体就是上述这样,下面是思路解析

**段:/ if not IsAutoRepeatAction(x) then CastSpellByName(自动射击); end

反复按不会取消远程武器自动射击.

需要把自动射击技能图标拖到动作条x位置上.

(x)中的X是动作条对应位置.比如主动作条是1-12,然后次动作条是13-24.

第二段:/cast多重射击蓝不够可以删除也可以改成低级的多重射击

*后三段:

/petattack

/petdefensive

/ UIErrors:Clear()

BB自动寻怪可以删除

目前我射速是2.06完美2:1不卡平A

霍格服务器部落余大嘴可以多交流

可以将狄俄尼索斯装备给一名角色,然后让狄俄尼索斯与其他面具合成两次,就可以将技能继承给另外两个面具,这样全队就都能获得经验加成了。

三、抽筋宏抽筋宏的作用、优劣及分类

在早期,抽筋宏的诞生初衷是为了优化猎人狩猎时稳固射击和自动射击的技能搭配,以实现更流畅的操作。然而,随着稳固射击的改动,其核心作用已转变为简化技能的施放流程,提升战斗效率。

当前的抽筋宏主要依赖于顺序施放(castsequence命令),但存在一个普遍的问题:在宏执行过程中,如果打断宏去使用其他技能或物品,宏的执行会受到影响,可能导致宏卡顿,直到宏重置(reset=)。这是一个不可避免的技术局限,因此建议在宏接近重置或重置阶段再进行其他操作。

尽管抽筋宏在节省精力和减少人为错误方面有一定优势,但它仍然无法与精心手动操作相比,特别是在DPS(每秒伤害输出)上。因此,尽管抽筋宏在某些方面是有用的辅助工具,但它并非提升整体游戏表现的**途径。

扩展资料

所谓抽筋宏,*早出现于TBC前的战斗贼,原始模型为****-还击.现在指魔兽世界的TBC时期,兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。随着3.0版本(末日回响)和新资料片WLK(巫妖王之怒)的更新,使得为了完美安排稳固自动尽量使其不互相干扰的抽筋宏变得没有必要了,因此随着末日回响和巫妖王之怒版本的更新上线,抽筋宏也将完成其历史使命。抽筋宏正式成为了一个历史名词。以后只要不停地抽稳固射击技能就可以了。随着国服正式开放3.0台服 WLK持久实践,关于猎人抽筋宏再次出现。

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