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gba高级战争 高级战争游戏特色

发布时间:6671-11-26 17:32:58来源:网络转载

大家好,如果您还对gba高级战争不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享gba高级战争的知识,包括高级战争游戏特色的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、gba高级战争金手指代码有什么用

这里是以英文版的VBA来说明,可以到他的**主页下载。

如我要改金钱为无限(某个游戏),则代码为

02025924:000F423F

*直接而且好的方法就是在VBA中选菜单[Cheat]-[Cheat list]-[Code]然后就会弹出"Add cheat code"这个窗口,其中"Description"是给你添加对下面你输入的金手指的说明用的,如这时我可输入"金钱无限",也可以不写留空.而下面的标记为"Code"的文本框内则是给你输入金手指代码用的,这时可把02025924:000F423F输入到那里,按[OK]按键后你便会发现该金手指代码已经添加到了Code的列表中.

然后就OK了。

二、GBA游戏—高级战争1的代码怎么用

首先点开金手指

一般来说,******XX:***X格式的代码都要在第二个(金手指列表)里输入。

输入之后,关闭窗口,就可以看到金手指的神奇功效了。

当然,有的金手指你得再换一下游戏页面才能生效

还有的你一输入就得删掉,否则会造成错误,游戏卡掉。

可能有些含糊,对不起了

三、GBA高级战争1中的所有人物介绍 要详细点的决定采纳。

Andy

普通状态:全部兵种**力 1倍,防御点数0(1点防御减低敌人对你伤害的 10%,要同地形的防御点数

累加来计算伤害)

能量槽需要金钱数:46000(只能说是大概,因为我玩的时候用计算器计出来的。有错误请斧正)

(计算方法是将自己损失的 HP转换成金钱加上敌军损失的HP转换成金钱除以2的和)

自己+(敌军/2)

Power状态:全部兵种**力1.1倍。防御点数1(基本上全部CO发动 Power后都有一个乘以1.1的系数,都加

一点防御)

全部兵恢复*大 HP的20%

Sami

普通状态:步兵系兵种**力 1.2倍,防御点数1,占领速度1.5倍

近身机械化兵种**力0.9倍,防御点数0

远程机械化兵种**力1倍,防御点数0

能量槽需要金钱数:28000

Power状态:步兵系兵种**力 1.54倍,防御点数3,移动力增加1,占领速度1.5倍,步兵在可以走的地形

上都只消耗1点移动力

近身机械化兵种**力0.99倍,防御点数1

远程机械化兵种**力1.1倍,防御点数1

Max

普通状态:步兵系兵种**力 1倍,防御点数0

近身机械化兵种**力1.5倍,防御点数0

远程机械化兵种**力0.9倍,防御点数0,射程减1

能量槽需要金钱数:56000

Power状态:步兵系兵种**力 1.1倍,防御点数1

近身机械化兵种**力1.87倍,防御点数1,移动力增加1

远程机械化兵种**力1.1倍,防御点数1,射程减1

Nell

普通状态:全部兵种**力 1倍,防御点数0,可能打出额外的幸运伤害,上限0.15 HP

能量槽需要金钱数:46000

Power状态:全部兵种**力1.1倍。防御点数1,可能打出额外的幸运伤害,上限0.6HP

Olaf

普通状态:全部兵种**力 1倍,防御点数0

能量槽需要金钱数:42000

Power状态:全部兵种**力1.1倍。防御点数1

天气变成大雪

Grif

普通状态:步兵系兵种**力 0.8倍,防御点数0

近身机械化兵种**力0.8倍,防御点数0

远程机械化兵种**力1倍,防御点数0,射程加1

能量槽需要金钱数:40000

Power状态:步兵系兵种**力 0.88倍,防御点数1

近身机械化兵种**力0.88倍,防御点数1

远程机械化兵种**力1.65倍,防御点数1,射程加3

Drake

普通状态:陆军空军**力 1倍,防御点数0

海军**力 1倍,防御点数2,移动力加1

能量槽需要金钱数:54000

Power状态:陆军空军**力 1.1倍,防御点数1

海军**力 1.1倍,防御点数3,移动力加1

全部敌人减少1 HP(注:没有 AW2的减燃料效果)

Eagle

普通状态:陆军**力 1倍,防御点数0

空军**力 1.15倍,防御点数1

海军**力 0.8倍,防御点数0

能量槽需要金钱数:68000

Power状态:陆军**力 0.8倍,防御点数-3

空军**力 0.92倍,防御点数-1.7

海军**力 0.64倍,防御点数-3(注:此处的关系系数有点不同,计算起来也有点奇怪。。

。。0.8×0.8=0.64,1.15×0.8=0.92,1.3×0.9=1.17)

全部处于待机状态的机械化单位可以再行动一次

Sonja

普通状态:全部兵种**力 0.9~1倍,防御点数0,视野加1,HP**不可见

能量槽需要金钱数:43000

Power状态:全部兵种**力 0.99~1.1倍,防御点数1,视野加3,HP**不可见,并能发现**在森林和暗

礁的部队

Kanbei

普通状态:全部兵种**力 1.2倍,防御点数2,造价1.2倍

能量槽需要金钱数:77000

Power状态:全部兵种**力 1.4倍,防御点数3,造价1.2倍

Sturm

普通状态:全部兵种**力 0.8倍,防御点数2,

能量槽需要金钱数:68000

Power状态:全部兵种**力 0.88倍,防御点数3

对一个3×3的方格内的全部兵造成4点伤害(这里说的是对战时,打战役时还是八点)

如果有错误,大家请指出来

附加一句我是复制的==

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