地下城与勇士柔道加点 地下城与勇士柔道家怎么加点.
对于男柔道来说,由于他们的技能多为百分比伤害,
因此为了保证足够的爆发力优先选择那些伤害比较高的武器就成为了男柔道们选择装备的**要项!
对于男柔道来说,出来高强武器之外,选择起始**高的武器也是个不错的选择,例如柔道的专属武器臂铠,不过对于大部分柔道来说,臂铠虽然**伤害比较突出,但是**速度缓慢和额外的20%技能冷却时间也成为了柔道们在使用臂铠时不得不面对的问题。于是比如臂铠**速度过慢会不会影响连招,**时技能冷却时间加长,会不会影响刷图效率等问题就成了柔道们*为关心的焦点了
**:其实对于那些混迹于**场的柔道来说,他们在**场中的日子不好过,在对战双方实力相同的情况下,柔道的胜率其实不大。导致这一现象的原因一是因为柔道的爆发力并不是很出色,二就是因为Miss是柔道的克星!我们知道柔道的技能都是先抓然后再进行输出,那么如果在抓取敌人的判定过程中出现了Miss,那么柔道这些技能的后续伤害也就不存在了.
面对这样的困境.男柔道和女柔道的处境也是显得十分尴尬,虽然女柔道的那些牛人们研究出了很多连招,不过对于**方式并不相同的男柔道来说.适合他们的**连招暂时还不得而知.因此我还是建议大家收收心,先将选择装备的注意力集中在刷图的方面上把
对于刷图流的柔道来说,**抓取可以帮助柔道摆脱哪些头疼的Miss,而臂铠也使可以保证平民柔道有一定的输出空间,但是随着臂铠的普及.臂铠所带来的负面效果,**速度低,技能冷却时间过长的问题就成为了影响柔道刷图效率的必然因素,不过按照柔道的现有缺点,我们完全可以通过提升臂铠的强化等级和通过购买攻速时装来解决攻速和冷却时间这2个难题
在臂铠的缺点可以通过某些手段进行弥补的情况下,选择一款适合男柔道的臂铠就成为柔道们*为关心的话题了,当然我不会让大家失望.下面就是我为大家推荐的几款适合男柔道的臂铠
近身**敌人有2%的几率恢复自身50点hp
近身增加50hp可以算是一个安慰效果,按照70及版本人物的血量来看,2%的概率很不够看。这效果并不给力.但是附加的技能却是柔道的输出技能.再加上2个技能都是加的2及.可见这区区几百万的东西*价比还是很高的.如果你想输出*大化.强化到8.再配上点攻速时装还是很给力的.
**时,有3%的几率发动buff。使自身增加35点力量和体力.和3%的**速度。效果持续20秒,
**抓取这个不但可以提升****命中率而且还可以提升抓取的伤害.可谓是柔道的神计.这样看来.这个可以提升的**抓取3个等级.op臂铠就是柔道当仁不让的专属武器,当然除了3及的技能外。那buff也使得op臂铠如虎添翼。不过,对于现在加个就比较昂贵的op臂铠来说,.男柔道平民玩家购入还真有一定的难度.
在介绍了柔道专属的臂铠后,大家肯定也在想另外一个武器,那就是东方棍.下面我为大家也介绍下
从混沌的武器效果来看,他*直白的亮点莫过于20%的背击效果了。在我们抱来抱去的世界里。背击伤害的提升无疑又让输出有了一定的空间
对于柔道来说,他们的技能使他们在面对升级的时候,自然会头疼.因此下面为大家说说刷图装备
真系列的职业套,这个还是*价比很高的.这里可能会问.职业套给力.那么如果我有钱收一套传承不是更好?当然传承要比职业套多出一些力量.不过我以为.增加技能很少属*很平均的传承*价比不如真系列职业套装(土豪无视).如果你足够的银子.那我更建议你收高强武器.
远古二散件.虽然二散件不增加技能等级.但是远古的二散件增加技能效果还是很不错的.而且入手简单.成为了那些没有银子购买真系列套装的*好选择.
还有首饰.优先推荐撑血的远古1的3个首饰套..如果你不喜欢远古1.那么需要一定**.比如lv55的波动之环。佩鲁斯荣誉。戒指可以是漩涡者之魂.而手镯可以选择罗杰的金表!
很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:
刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:
一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)
二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。
刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是**,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多**。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。
移动抓也是一个很有争议*的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:
1、3级,很有机动*,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离**的职业不太好用。
2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人**(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。
1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于**对方的移动路线,还可以抵挡一些**(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿*技能的,如激光)。刷图时可以当*饵
暴击**的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击*和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。
金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的*快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。
柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。
连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求**下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:
1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)
2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。作为一个近战职业,柔道在战斗中以其**的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。
在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能,而另一些则是辅助技能。下面是一些常用的柔道技能:
1.**投掷技能**:柔道职业*大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的**。因此,投掷技能是柔道职业*重要的技能之一。其中,*常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。
2.**连击技能**:柔道职业还拥有一些连击技能,可以在投掷敌人之后进行连续的**。这些连击技能可以有效地增加输出,并且在战斗中非常实用。常用的连击技能有「连环踢」和「连环掌」。
3.**辅助技能**:除了输出技能之外,柔道职业还有一些辅助技能,可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。例如,「**」技能可以增加自身的防御力,而「柔道大师」技能则可以增加队友的伤害。
在进行柔道加点时,需要根据自己的游戏风格和需求来选择技能。下面是一些建议:
1.**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。
2.**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的**,因此也是非常重要的。建议将一部分技能点分配到「连环踢」和「连环掌」上,以增加连击的伤害和持续时间。
3.**辅助技能**:辅助技能可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。建议将一部分技能点分配到「**」和「柔道大师」上,以增加防御力和团队的整体输出。
下面是柔道加点的具体操作步骤:
1.**选择技能**:首先,根据自己的游戏风格和需求选择主要的输出技能、连击技能和辅助技能。
2.**分配技能点**:将技能点分配到选择的技能上。根据技能的重要*和使用频率,可以决定分配的比例。一般来说,主要输出技能应该分配较多的技能点,而辅助技能可以适当分配一些技能点。
3.**升级技能**:随着角色的等级提升,可以通过游戏中的技能升级系统来提升已学习技能的等级。升级技能可以增加技能的伤害和效果,因此应该及时进行。
4.**调整加点**:在游戏中,随时可以重新分配技能点。如果发现之前的加点不够理想,可以通过重新分配技能点来调整加点方案。
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