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龙之谷游侠加点 龙之谷游侠怎么加点

发布时间:6300-11-26 17:32:58来源:网络转载

在龙之谷2中游侠是一个下限很低上线也很高的职业,也就是说在有了一定技术之后会非常厉害,因此很多玩家都会去选择游侠这个职业,下面我们一起来看一下游侠应该怎么加点吧。

首先由于技能点的紧缺,所以无法二连和多段都满上,在此我们选择多段射击,因为伤害范围较多且同样可以断技能。

说到加点的话输出向技能飞腿、精神火焰、螺旋风暴这三个是必满的,因为飞腿除了伤害不俗之外更可作为连招中的衔接技能,让游侠一套输出打出更高的伤害,精神火焰则是躲避或者冲锋的时候进行输出。

螺旋风暴则是让自身在短时间内对某个对象进行高频率高百分比的输出,算得上是爆发技能。

首先起手技能是捆绑射击,毕竟该技能可以将附近的敌人拖到自己的附近,这样便可让自己能够更加出其不意的把敌人拉到自己的**范围内,便于自己的输出。

接着自然就是使用箭雨这个技能,毕竟可以让受到**的敌人其致命一击抗*降低,便于提升后续技能的输出;*后在精神放逐以及精神爆发这两个buff技能的状态下,对对手进行狠狠的大招技能输出,这样就能让伤害得到*大化了。

游侠在PK时,要懂得如何聪明的*掉对手的翻滚和浮空,一旦对方把逃生技能交了,马上捆绑**拉到身前就是一套连招,然后跑开等CD。加点推荐如下

逃生技能(包括闪避、浮空等)、多段射击、捆绑**、螺旋风暴、强旋风腿、双飞腿、星云锁链、螺旋刀刃。

二连射、踢射、精神放逐、迷幻新星、消能旋转箭、爆裂踢、螺旋踢、箭雨

1、一个不喜欢进PVP的刷图*游侠来了==

2、附上我的刷图加点一份...仅供参考

3、左边踢射那一部分全是前置,为了出螺旋风暴.螺旋风暴加满,伤害很可观,遇到危险随时一个翻滚就终止了,你懂的.

4、精神火焰1级,星云锁链4级,箭雨2级做前置出消能旋转箭,1级.

5、精神放逐2级做前置出1级的精神爆发,天启什么的看准时机放能救队友命的,不解释

6、短弓掌握3级,我喜欢增加的那点射程==...虽然说游侠本身是中短距离**,但是很多时候我庆幸自己加了那点射程呢--..

7、凌波微步6级,关于这个,我想说,巢*各种BOSS(特别是天启船长那里)对空的技能都很少..所以我果断把点加到这技能上了..6级能踩5下,在空中你就是半**啦..你试过踩天启时一脚6000血的快感吗..踩完之后接鹰击长空或者旋转涡流逃命...*重要是CD,8秒一踩..一踩5下..

8、鹰击长空3级,螺旋踢3级,爆裂踢4级,都是前置

9、旋风飞腿3级,出螺旋刀刃.(硬直很高,CD很短,跳跃到空中那段时间是**的,伤害的话雷兽是2W,一般情况下暴击5W,我3500攻游侠)不过你要是喜欢迷幻新星的话那我没话说....

10、穿刺射击2级出多段射击,多段加满.

11、其实我也去P下K,所以加了1点的魔法箭矢.

12、鹰怒**.我每次都开了这个才踩雷兽,幸运的话暴击一脚4W多.反正0SP,....

13、其实游侠不是不适合刷图,真的,*悉游侠的人都知道,游侠的很多技能起步都是**的,比如踢射,比如旋风飞腿,比如螺旋踢,比如箭雨,比如星云锁链..

14、游侠对于单体输出比箭神强,箭神强在爆发力,游侠则强在持续输出.

15、我不是喷子,但是我真的很看不惯那些说游侠只适合存在于竞技场的人.

16、团队配合比什么都重要,我装备不算好,但是我有朋友,我有公会,我有自信.

17、游侠能躲,能输出,靠的就是各种灵活.

18、她不像箭神,发两个技能就要蹲一下.

19、好好运用你的各种躲避技能,游侠其实是很厉害的.

20、刷图的时候不要杀红眼了,不顾着躲技能,这是忠告..

21、因为很多游侠都有个通病,就是不把自己在PVP里的那一套连完了总觉得有些怪怪的...非要犟着连完了才舍得跑...

22、希望对你有帮助..再吼一句..我是游侠,我是刷图*...!!

23、对了==。。关于纹章,我戴的是螺旋风暴加20%伤害,凌波微步加20%伤害,精神爆发冷却时间减少..百分之多少忘记了,然后是爆裂踢16%技能冷却时间初始化...

24、其实可以把爆裂踢的纹章换成多段射击的..

25、我只是觉得那个踢踢非巢*类BOSS的怪物还挺好玩的==..另外有些时候去PVP有人会说我是挂.,连用两次...我冤...

1、过去的几天里想必大家都把狗头套装都合的差不多了吧,在狮蝎套装来临的空档时期里,大家都玩什么呢。这里推荐龙之谷的第二个主要特色“竞技模式”,这里可以和别的玩家进行**。它是技术的**更是心理的**。这里先介绍一下尤为机动,可以一套带走别人的职业——游侠。

2、将自己和队友的致命一击概率增加。(开战前buff一下)

3、向扇形范围内发射系有绳子的箭矢,将多个敌人拖到自己附近。(辅助连招加一点)

4、将敌人踢到空中发动强力连击。(辅助连招加一点)

5、在双手中**球形的气,向靠近自己的对象发动多次**。(加满爆发)

6、快速向正面跳跃,发动快速连续**。(对手吃满这一个技能就基本上宣布GG)

7、跳高后,以斩向地面而产生的强大冲击波是敌人倒下。(大招加满)

8、翻滚过程按下**键可以飞身向前发动螺旋**。(辅助连招加一点)

9、在空中向下发动强力**,然后跳跃后退,在空中按下**键发动(辅助连招加一点)

10、施展简单却灌注浑身之力的踢腿。(眩晕对手神技加满)

11、一边前进一边踢腿,*后向上猛踢。(加满)

12、跳起后向圆形范围内发射强力箭矢,将周围的敌人击退。(躲对面的技能神技)

13、在使用翻滚技能过程中按下闪避键,可以利用翻滚的速度逃到更远的地方(技能cd了,可以避开战斗)

14、浮空调整,闪避,疾闪有多余技能点就把他们点满吧,毕竟要灵活。

15、下一期介绍游侠的连招,带领大家体验酣畅淋漓的战斗。

1、我先声明一下,游侠是一个**自由的操作*很强的职业,并不像魔导祭祀等等其他职业,用控制技能或者各种状态,而是用操作及各种灵活控制,*符合动作网游的特点,连续输出,虽然职业限定我们的输出不会很高,但是输出速度却无人能及。我先附图之后进行详细解说,这里我附加的是游侠的加点图,由于上传限制,我文字说一下基础弓手加点。(不论PK,刷图都实用)

2、多段射击:Lv12(强悍的打断技能,出手快,加满伤害很高)

3、翻滚:Lv5(逃跑技能,加满不解释)

4、魔法箭矢:Lv1(距离非常远,附加爆炸效果而且出手快,要的是效果只加1点)

5、浮空调整:Lv3(空中救命技能加满)

6、强旋风腿:Lv4(游侠技能树过度技能)

7、鹰眼:Lv2(喜欢看满屏暴击黄子的加两级就够了)

8、精神掌握,力量掌握,精神训练都加满。

9、以上是弓手部分,游侠的我已经附图了。

10、我这种加点的好处是真正达到游侠无限连击效果且PK控制。

11、为什么出迷幻新星而不学螺旋刀刃?

12、还没出二转,而且,同等级,装备差不多的所有职业相比,迷幻如果全中的话,输出是所有职业40大招中输出*猛的,战士的台风?噗,呵呵,比一下就知道了。(还有不懂的?追问吧。)

1、《龙之谷》游戏中具有12种职业,玩着玩着,加点及连招都开始有点不知道该怎么弄了,那么这里就让我们来看看游侠加点及技能连招的详解!

2、《龙之谷》游侠以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行_再离开怪的打法,总之就是远-近-远

3、弓箭:二连射4穿刺连射4_旋踢4扫堂腿1

4、(PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)

5、首先,打怪常用二连射和穿刺,因_是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什_作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,

6、若BOSS做出连续的大范围**,翻滚的作用**是*大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带**的躲避,经常用来躲避带前_**的怪的同时还能进行反伤的情况。

7、踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。

8、捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,_旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点**的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点**空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用

9、辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接_旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,*后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。

10、说一下消能旋转箭的作用,_什_不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。

11、还有疾闪,其实如果你技术好的话没什_必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续**至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作_保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限於二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺著不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。

12、打BOSS对於艺人来说相对简单,相当於DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯*。*主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震_,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对於高硬直抗的没什_用,狮蝎的俯_那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我*多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什_的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。

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