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火炬之光2属*加点 火炬之光2枪手*强流派加点

发布时间:5966-11-26 17:32:58来源:网络转载

其实火炬之光2属*加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解火炬之光2枪手*强流派加点,因此呢,今天小编就来为大家分享火炬之光2属*加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、《火炬之光2》双**枪手属*和技能加点是什么

首先开场的加点:

我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。

然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50%DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是**距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。

中期:

中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是*后一项,然后这样才能穿一些加各种抗*和护甲的装备。

二、火炬之光2狂战士属*加点及技能加点

肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。

1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要*大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是*慢的**,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。

2.再说技能,肉搏狂战士**再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到**的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、**,红狼满、**到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。

3.*重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让**率达到****(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的**,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时**。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和**可以大幅降低boss的抗*,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的**容易得多。

写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的*的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。

三、火炬之光2法师属*点加点

《火炬之光2》法师属*点加点方式如下:

1、3魔法1体质1敏捷。这种加点方式适合那些喜欢平衡加点,既有一定的魔法**力,也有一定的生命和速度的法师。

2、4专注1体质。这种加点方式适合那些专注于提高法术威力和生存能力的法师,但前期可能需要更多的活力点来支撑输出。

3、重点加智力精神和敏捷。这种加点方式适合那些更偏向于法术**和快速反应的法师,智力提高法术**力,精神提高法力上限,敏捷提高躲避和暴击率。

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