幻想奇迹 **幻想 紫夜奇迹是什么
在《幻想三国》中,升级奇迹建筑是提高资源产出的重要途径之一。升级奇迹建筑需要消耗一定数量的元宝,升级到10级需要消耗5000元宝。元宝是游戏中的一种虚拟货币,可以通过充值或完成游戏任务等方式获取。想升级奇迹建筑,先确认自己是否有足够的元宝,谨慎决策。
1、所谓紫夜奇迹就是指当初利可想到的用“许愿铟落”制造出散发着紫光的黑雾,随后促使可理儿体内的白昼石继续运转;而传说永远是有后人添由加醋来的,所以所谓奇迹也是因为紫雾是在艾因等人在成功阻止“和而每司”灭世后(差不多相差十几分钟)触发的,所以“紫夜奇迹”也就在众人眼里出现了。
2、换句话来说,对于艾因等人:可理儿复活是奇迹
3、经过数月的作战准备,,众人将赤月战舰和波鲁克斯号上的晶耀石一起整合到双子星号上,加速冲入赫尔梅斯心室的白翼之核,打破盖亚所在的心室膜,救回了盖亚。
4、原本懦弱的克洛罗斯牺牲了一切使用了埋藏在地底的弑神咒甲准备与赫尔梅斯对抗,却发现没有了敌人失去了牺牲的意义,与主角发生冲突。
5、可丽儿为了救出大家,自己降临到了赫尔梅斯的黑翼之核再次唤醒了赫尔梅斯,用赫尔梅斯之力救赎了困在犹大之内的克洛罗斯和莉哑灵魂。
6、但可丽儿由于动用过多赫尔梅斯力量,无法从远大意识中摆脱,将要继续执行灭世使命,请求艾因使用黑翼之刃杀了她。
7、艾因在痛苦的抉择中,无心之下击打了黑翼之核里存放的黑夜石,散发的光芒使莉可的身体暂时复苏,想起了自己是依协莉丝的事。在依协莉丝的帮助下,她利用*后一颗仿制自许愿石的“许愿璎珞”,将艾因使用绿之刻纹召唤的黑雾全部转化为了紫月的光辉,修复了黑夜石。
8、——南方在苍穹之门旧址重建新圣都,联邦改组,爱琳担任首相,冒险猎人的**时代到来。
9、——联邦第四军团的蒸汽装甲在赤月战争中首次使用,造成大量**。战后蒸汽装甲和第四军团暂时被冷冻
10、——在战争中,身上带有绿之刻文的爱丽丝**了黑雾而濒死,为了挽救妹妹,阿斯法只好让尤利西斯给爱丽丝种上了部分的兽之嗅,另一部分兽之嗅用于之前被乌拉诺斯打下台的议员萨耶夫。凯为了带爱丽丝回去,做了逃兵。
11、——900年(树罗历770年),晶耀的艾夏王女清理杜鲁门诺残*,克莉丝汀家和浮士德家遭到清洗——浮士德失踪(此后数年内辗转进入了树罗,与诡皇梅菲斯特缔结契约),克莉丝汀家迁往弥赛亚,半路被山贼**,为路过的孤眼之狼所救。这直接激发了少女伊莎贝拉立志做冒险猎人的愿望。(克里斯汀开了面包店~但每次都被大食战鬼的梅鲁吃个破产...。闪光的妖精则与黑白合比赛,以70个水饺的优势从黑百合那里赢来了弥赛亚的冒险工会)。
12、对于普通人:几个冒险者在紫夜下成功阻止“和而每司”灭世是奇迹~
1、中文名称:奇迹时代II:巫师王座中文版
2、英文名称:Age of Wonders II: The Wizard's Throne
3、制作发行:制作商:Triumph Studios
4、操作系统:Windows98/ME/2000/XP
5、奇迹时代2:巫师王座(Age of Wonders II: The Wizard's Throne)是2002年幻想主题回合制策略游戏类型的第三部大作,其各方面的表现都可以同Disciples II(信徒2)、Heroes of Might and Magic IV(魔法门英雄**4)两个竞争者相媲美。显然开发公司Triumph Studios修正了原作令玩家厌烦的一些问题,尤其是对原作缺乏足够挑战的长期抱怨——然而续作或许有些太难了。尽管一些铁杆玩家希望游戏附带一个随机地图***,但是考虑到游戏中数量众多的地图,以及忠诚的玩家社区肯定会利用剧本编辑器发挥他们的创造力,这并不是严重的问题。除此之外,奇迹时代2**是一个幻想策略爱好者不应错过的**续作。
6、奇迹时代2是一个非常复杂的游戏,在这方面大大超越了原作。虽然这种增加的复杂*带来了大量的深度,但是也会令新手不知所措,尤其考虑到续作的难度也得到了提升。和其他幻想策略游戏一样,你可以创建一支由多种奇异生物组成的军队探索辽阔和丰富多彩的地图、抢夺资源和**、对抗敌方的士兵或者中立的怪兽。和Age of Wonders一样,续作可以让你在战术回合制模式中参与每一场战斗,或者利用快速解析选项节省时间。不过你会发现自己还需要关心其他大量事情,包括城市和建筑物的发展、目前正在研究的下一个强大魔法符咒或者新的能力、以及单人游戏中计算机对手不停的侵犯等等。这些和经典策略名作Master of Magic中需要玩家注意的因素很相似,但是相较而言更加复杂,同时计算机对手也更加强大。因此如果你是幻想策略游戏的新手,那么你*好先选择奇迹时代2的教学任务并在开始游戏之前仔细阅读详尽的说明手册。
7、在奇迹时代2一场标准的战役中,你首先要选择自己的巫师,这个角色可以在地图上移动并参加战斗,但不会得到任何经验值。*好将巫师驻扎在一个地方(一般是开始的城市),然后**军队和随机出现或者用“召唤英雄”符咒产生的英雄单位。另外你还需要选择自己希望控制的种族,奇迹时代2总共有12个可玩的种族,原作中的大多数种族都保留下来,不过水栖的蜥蜴人和沙漠中的azracs被敏捷的tigrans(猫人)和强大的draconians替代。每个可玩种族都包含牧师单位(拥有**等能力)和攻城武器,例如弩炮和加农炮等等,种族之间真正的差异来源于不同的军事单位设定。和Age of Wonders类似,每方的低等级单位差不多都是一样的,但是更强大的单位会有明显的区别,其中许多都拥有有趣和威力巨大的特殊能力。
8、同时,你可以在每个回合研究学习一种新的符咒或者获得巫师额外的技能——奇迹时代2中的巫师至少有一种有益的技能,比如更容易施放魔法,或者让单位在战斗中获得更多经验值等等。当然在游戏中你还可以升级额外的属*,只不过大多数时候你都会研究另一种符咒。另外你还需要关注自己的每一座城镇,在发展到城市规模(*大的规模)之前它们将周期*地成长,你可以通过增加人口或者建造某些建筑物来提高这种发展的速度。城镇有着统一的技术树——*重要的建筑物一般都是增强巫师能力的巫师塔、以及战争和攻城武器的生产建筑,经过不断地发展,你可以在这些建筑物中制造出本种族*强大的单位和攻城武器。
9、你需要组成冒险团队探索大陆和占据游戏中的两种资源,**(从矿井或风车等建筑物中得到)和魔力(从魔法泉节点中获取)。遇到敌人的时候,你可以选择进入战术战斗或者快速战斗。和原作类似,战术战斗发生在一个3D的地图上,而快速战斗可以让计算机自动处理战斗过程以便节省大量的时间。*终,在你探险的时候,你会遇到其他巫师和种族,它们或者是敌对的或者是友好的,另外游戏中还有一些神灵,完成它们提供的分支任务就可以获得资源、物品、和魔法符咒的奖励。
10、需要注意的方面很多,好在游戏出色的界面可以让你快速访问任何选项。与原作一样,奇迹时代2提供了一个指示战斗和资源占领等重要行动的滚动信息框,点击每一条信息就可以直接跳到该动作发生的地方。遗憾的是,控制界面并不是完美的。整体上看界面有些繁杂,游戏没有设计许多热键,也没有显示热键的快速参考,因此你常常要频繁点击游戏中微小的文本和图标。此外还有其他一些次要问题,例如无法取消移动命令——如果你指挥一个编队远距离移动,这在游戏后期是很常见的,当单位开始移动之后你就不能再对这个命令做出改变,假如正好经过上一个回合没有出现在途中的敌人,那么情况会变得相当麻烦。尽管有着一些类似于此的次要问题,但奇迹时代2的界面并没有任何真正严重的毛病。
11、游戏本身还存在一些问题,不过它们并没有对奇迹时代2*佳的游戏*造成重大的妨碍。举个例子来说,即便续作扩张的外交系统允许你联系其他巫师和种族,但是这个方面仍然意义不大。一个敌对的巫师只会向你宣战,然后进行谈判、窃取你的资源、或者结盟向第三方宣战。然而,外交系统也加入了新的选项,其中包括资源**和符咒研究的方便功能,就象Master of Magic和Civilization系列一样。另外,即便奇迹时代2仍然保留了怪物占据的远古废墟、小型营地、和其他建筑物,但续作取消了原来迷雾覆盖的地下城设计。一些爱好者们或许会对此感到失望,但是也会有人感到高兴。此外,和Age of Wonders*初的零售版本一样,在奇迹时代2的战斗中你无法以编组选择多个单位同时行动,在大型的战斗中这是很不方便的——后来原作的一个补丁程序加入了这个功能,开发人员很可能为续作制作类似的补丁。另外,奇迹时代2中不再提供双重的地下关卡,原作的地图*多有三个可以探索的关卡:室外、地下、和深层地下。续作取消了第三个地下关卡,不过地图仍然非常庞大,而且游戏的地图编辑器可以让你创建甚至更大的地图。
12、尽管这样,但是在奇迹时代2辽阔的地图中游历和寻找资源**仍然是*其有趣的,你可以愉快地度过一个悠闲的下午或者晚上。夺取和占据重要的战略地点,巧妙地分配资源和军队对抗敌人,看着自己的王国逐渐成长无疑会令你感到非常满足。但是应该注意如果玩单人游戏,那么计算机对手常常会侵入你的版图并**资源,尤其是在高难度的关卡中。奇迹时代2还提供了通过局域网、Internet、和电子邮件等方式的多人选项。玩这样的回合制游戏无疑是*其耗费时间的,好在奇迹时代2中同时进行回合的功能略微缓解了这个问题。
13、奇迹时代2中的战术战斗要比原作更加复杂,更多的单位有了更特殊的能力,巫师可以研究召唤强大盟友的符咒。同势均力敌的对手交战,运用巧妙的战术和计划取得胜利和以往一样有趣。遗憾的是,战术战斗存在一个相当严重的缺陷——单位**伤害敌人的能力起伏很大,而且常常会趋于不利的方向,尽管许多单位可以多次**。你常常会看到强大的高等级单位或者英雄一再失手,或者仅仅造成一点伤害,同时却受到低等级单位的严重打击。这个问题在远程单位中更加明显,因为超出射程之外远程**的威力将被大大削弱。在实际游戏中,只有一种**方式的远程单位,例如投石机和弩箭手尤其缺乏力量,他们往往无法击中任何距离的目标,即便命中所造成的伤害也是微乎其微。这使得拥有多种**方式的远程单位要比上述那些单位更加强大,因为在每个回合中他们有更多的机会伤害对手。
14、在很大程度上,奇迹时代2不同的可玩种族具有相当良好的平衡,它们都有各自有趣的**单位和召唤魔法。每个可玩种族都有一支不同、非常强大的**军队,而每个巫师都属于下面不同的魔法系:生命、死亡、火、水、风、和土。由于游戏提供了一个大约包含20张地图的完整战役,加上额外24张剧本地图(你可以在这些地图中定制自己的巫师、魔法属*、和种族),你会发现即便没有随机地图***,Age of Wonders仍然会让你忙碌很长很长时间。
15、除了所有这些之外,奇迹时代2看上去也很出色。Triumph Studios的美工小组充分利用了续作32位的调色板和更高图形分辨率的优势——奇迹时代2的图形和原作相比不仅色彩更加华丽,而且细节方面的刻画也更加入微。在实际游戏过程之外,你会看到3D渲染的过场**(虽然没有其他2D设计那么迷人),或者手绘的精美2D肖像。而在游戏过程中,你会看到自己的角色在室外和地下环境中(看上去都很细致和灿烂)探索、或者同敌人交战的场面。在原作Age of Wonders中,你的军队在俯视地图中用一些各种颜色的小图形代表,续作保留了同样的视角,虽然军队和以前相比略大了一些,而且有了更多的细节,但是其中许多似乎都缺乏玩家期望的个*。一些甚至看上去令人厌倦。骑士就是骑在马背上、披着盔甲的小人,龙也是普普通通的样子。这并不是说单位的外形看上去很差——只是采用了实用的设计,因此游戏可以同时在屏幕上显示许多单位,通常奇迹时代2中一场战斗中都会出现数十个作战单位。
16、奇迹时代2的声音部分也很不错。续作采用了与原作同样的合成管弦乐,但是具有更高的品质。另外和原作音乐类似的是,奇迹时代2的音轨也出色地烘托了游戏的气氛。奇迹时代2中还提供了一些配音,尽管主要是战役模式中的英雄角色、主角Merlin和他的导师Gabriel,配音和音乐一样在游戏中有出色的表现。然而奇迹时代2的战斗音效却非如此,和原作一样,战斗音效与游戏的画面和感觉不是很和谐,常常令人感到无聊。奇迹时代2中的许多单位只有两个声音样本——**和被击中的声音,而且一般都是某种叫喊或咕哝,因此当你进入激烈的战斗时,你会反复听到同样单调的喊声,尤其是那些可以多次**的单位发出的声音。
17、奇迹时代2的少数方面的确存在这些缺陷,但原因只是其他部分太过于耀眼了。尽管对新手来说难度似乎比较高,但奇迹时代2无疑是一部具有出色声音、图形、和游戏*的作品,它对原作的每一个方面都做出了改进。
18、
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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