qq餐厅16级*佳摆法 qq餐厅3级16桌如何摆法
1、一,不要过于追求桌子的摆法,有些摆法在剩余时间的显示上似乎相对很短,但经过测试那只是个假象,因为它与实际的时间误差相对更大,其实只要遵循让每个桌子的顾客不走更多的弯路,哪种摆法对游戏的影响基本上都是一样的。
2、二,按*大的允许数请满足够的员工,尽量请有加成的打工仔,这样能保证你获取相对更多的经验和收入。
3、三,及时扩建,因为扩建后能容纳更多的客人,单位时间内卖出的餐份会更多。
4、四,装修不可或缺,华丽的装修似乎能引来更多的进食者(虽然没有足够的证据作为论据,但是个人测试达到*快升级速度的设计里包含了这个成分)。
5、五,尽量只卖***别的饭菜,只要你时间允许,能及时添加数量不至于被蹭饭就行。
|qq餐厅19级桌椅摆放qq餐厅20级桌椅摆放qq餐厅21到22级桌椅摆放 1.初级阶段菜肴能偷学千万别自己花钱学,学一个菜肴太花钱了。
2.招服务员,前期可以不用招系统的,可以招朋友当服务员,后期有钱一定要招满!3.可以到好友家去蹭饭,好友多的话是一项不小的收入!(招人恨啊)
4.每天可以帮好友捡垃圾得1000经验,但现在好像可以无限扔垃圾,bug吧?
5.自己在qq农场里多种些大白菜、茄子和辣椒,因为它们*常用,可以省下很多金币!!
不分菜系餐厅2级时候仓库里一定要有萝卜 6级时候一定要有大白菜 10级一定要有茄子,很多很多。6.食材得添加三样菜,菜等级越高,经验金钱成正比!例:川菜6级,有川菜6级的菜,同时也偷学到鲁6级跟粤6级的菜另说明:
1.灶台摆法跟速度没有任何影响.随便摆哪个位置都一样..
2.服务员送菜可以隔一张桌子,所以不要担心如9级摆法*旁边的那张桌子送不到菜..
3.客流量跟你的等级相关联,也就是说等级越高客流量就越高,卖菜速度就会越快。(本人亲测:16级和17级用同样的摆法和佣人分配,16级按TX时间计算平均 10/分钟, 17级平均 11/分钟)
3.另外3包1的摆法时间上显示的速度是快了,但是经常会让顾客等待超时就跑了,这样厨师本来要准备做他的菜,他却走了,厨师就只能等到他走了,然后再进来的顾客坐上才会开始做菜,所以3包1的卡位的画面卡住了后经验还是会加,但明显卖菜速度慢了...
1.利用*佳桌子的摆法..(这不废话么?)
2.及时加菜和雇佣用人并别饿着他们了..(地球人都知道)
3.守住升级的时间,在升级后的**时间花金币学习同等级的新菜,并且马上把上架的低等级菜扔掉,不要舍不得(千万不要去偷学自己的菜系,省金币只会让你升级更慢.)并在**时间要去偷学别的同等级的菜系,看好偷学时间,学满后**时间上架.(这点应该是很多新手不明白的道理)
注:整天有空上网的3个菜架中*好是只摆两个菜同等级的菜..
(一):1-8级用农场作物省钱简易表!
川鲁粤1960960100021800180018003236068016804400020000544800220065240176088074480176011208432027200
(二):3大菜系用料表(1-20级)
16级.泡椒牛肉----材料:辣椒2份,牛肉3份
17级.辣子鸡------材料:辣椒3份,鸡肉3份
18级.毛血旺------材料:辣椒4份,鸭血3份
19级.水煮鱼------材料:辣椒1份,鱼肉4份
20级.东坡肘子----材料:辣椒2份,鲜肉4份
16级.四喜**----材料:鸭肉4份
17级.番茄虾球----材料:虾3份,花菜3份
18级.南煎丸子----材料:鸡蛋7份,鲜血3份
19级.担担鸡------材料:鸡肉4份,竹笋1份
20级.糖醋鲤鱼----材料:大蒜2份,鱼肉4份
16级.广式烧填鸭--材料:鸭肉4份
17级.咸蛋蒸肉饼--材料:鸡蛋5份,鲜肉3份
18级.文昌鸡------材料:鸡肉4份,大蒜1份
19级.麒麟鲈鱼----材料:竹笋1份,鱼肉4份
20级.东江盐鸭----材料:大蒜2份,鸡肉4份
综合三种菜系,用的*多的作物是
(三):3大菜谱所需农场原材料共20种
栗子:16级作物,30小时成*(3季)
蘑菇:17级作物,30小时成*(3季)
菠萝:18级作物,64小时成*(3季)
花生:19级作物,42小时成*(4季)
冬瓜:32级作物,31小时成*(5季
(五):各等级每小时卖出份数上限统计表
检测一下你的桌子摆法是不是*佳!
方法:将剩余的菜全加起来÷售菜剩余时间(如3小时30分,则为3.5)。看看你的计算值是否达到你的级别的上限值。若接近则摆法合理,反之需改进!
一、餐厅的装修就如个人家具,买的家具越多越贵,费用自然越高;装修就如自家房子,全凭个人兴趣、喜好。
1、出售菜肴。菜肴的等级越高,卖出的价格相应涨高,所以,确保当前所出售的菜肴与餐厅等级同步。
2、配餐:在出售菜肴的同时可以出售配餐(一个主菜与一个配餐搭配,当主菜售完,所对应的配餐会停止出售,就是说必须有主菜,配餐才会出售)。
在绝配的配餐中,搭配售价会提高1~2点(或经验、金钱、经验+金钱)。
配餐的来源:一是直接购买,二是通过加工坊加工。直接购买,纯利润每份/0.3;加工纯利润较高,即通过农场作物加工转化为配餐。不过这样会直接地牺牲农场的金钱,进而转化为餐厅金钱。
3、食材:通过农牧场的种养殖,种养餐厅专用素、荤,可以大大地节省餐厅支出。
4、摆法:提高出售速度是*为重要的。涉及到餐桌摆法(见图)。随着级别的提高,扩地后,按照图示在右边相应增加餐桌即可。
5、加成:雇佣加成。通过雇佣好友获得金钱加成(到目前为止,腾讯未推出经验加成),好友身价越高加成越高。例:好友身价为4%,出售菜肴1000份,10金币/份,则获得金币:10400金币。
6、雇佣人数及安排:以加满菜*快可蹭饭时间算.:
雇佣人数并非每**都要雇满,以上面蹭饭速度为依据即可,厨师雇佣人数≤3(不含系统厨师)。
7、蹭饭、防蹭饭:所蹭饭菜肴等级越高、数量越多,则金币越多。因此,要及时加满自家菜肴,防止被蹭饭。
蹭饭时间为:可加满菜肴的数量×30%。例:加满菜可出售3000份,剩余3000×30%=900(可蹭饭)。
8、驱逐与**:对于金钱而言,属于小打小闹型(钱不多,也不利于友好交往)。驱逐、**、获得的金钱与其所学习菜肴的等级、学习时间成正比,所学习的菜肴等级越高、学习的时间越长,则金钱越多。
另:**只局限于好友之间,即餐厅主人、**者、被**者,三者互为好友。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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