wow战士pvp天赋 WOW5.0战士pvp用什么天赋,
使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。
在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。
使你的挫志怒吼技能降低敌人**强度的效果提高40%。
使你的战斗怒吼提高**强度的效果增强25%。
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战**都获得40%的额外伤害加值。
**之后,你的物理**伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。
把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了
然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)
这时候你50级了再生两级52的时候洗点
加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满
然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)
如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级
不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队
战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。
个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。
某**公会DOWN小耐的就是武器战士,
我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^
另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,
开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;
60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。
武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;
60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:
我目前用的主防护天赋: 7/11/33
战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;
二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~
挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;
理由:格档后期很重要,所以加满了;
结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。
回答者:漠铭骑喵-助理** 3-15 15:20
修改答复:漠铭骑喵,您要修改的答复如下:积分规则关闭
使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。
在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。
使你的挫志怒吼技能降低敌人**强度的效果提高40%。
使你的战斗怒吼提高**强度的效果增强25%。
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战**都获得40%的额外伤害加值。
**之后,你的物理**伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。
把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了
然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)
这时候你50级了再生两级52的时候洗点
加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满
然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)
如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级
不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队
战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。
个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。
也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,
某**公会DOWN小耐的就是武器战士,
我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^
另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,
开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;
60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。
武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;
60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:
我目前用的主防护天赋: 7/11/33
战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;
二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~
挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;
理由:格档后期很重要,所以加满了;
结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。
我可以提供个后期FB的天赋,因为我自己就是公会的2T,目前公会进度NAXX十只BOSS,
上面抄来的MT天赋中有个地方是需要更改下的,就是怒气问题,很多没玩战士的人永远体会不到的问题,而天赋的修改就是武器天赋+11点,狂暴+5点,省下的加防御,理由如下:武器11点,如上面所说的:偏斜:5点战术掌握:2点
这里应该把战术控制5点加满,然后加战术控制下面那个好象叫愤怒掌握的天赋,那个天赋能让你在脱离战斗状态后怒气消失的速度慢33%,在后期FB里,战士拉怪完全看怒气的多少,如何有足够的怒气成为拉怪的关键所在!!
而狂暴天赋只要加满残忍:5点,挫志确实是很好用的天赋,可是当你在一个40人团队中时,请让武器战和狂暴战帮你对BOSS上挫志吧,他们上的效果比你自己上好的多!!!
而剩下的点数就全部加防护去吧防护天赋中上面的天赋也有两个地方有问题,一个是强化盾牌格挡,只需要加1点就好,需要的就是+1点后多一次的格挡几率,还有必须加强化嘲讽和强化盾墙!!!防战必备!!!我用的天赋加法在防御天赋还有35点,基本就如下加法
狂暴战是WOW5.0战士在PVP中的**天赋。
在WOW5.0版本中,战士在PVP环境中主要扮演着近战输出的角色。狂暴战天赋以其高爆发和持续输出的能力,成为战士在PVP中的**。该天赋提供了诸如“英勇打击”、“旋风斩”等技能,这些技能不仅能在短时间内造成大量伤害,还能有效地控制敌人,为队友创造输出机会。
此外,狂暴战天赋还增强了战士的生存能力。通过“战斗怒吼”和“血*狂暴”等技能,战士能够在战斗中迅速回复生命值,同时提高自身的防御能力。这使得战士在面对敌方集火时,能够更长时间地保持在战斗状态,为团队贡献更多的输出和控制。
同时,狂暴战天赋的灵活*也是其在PVP中受欢迎的原因之一。战士可以根据战场形势和敌方阵容,灵活选择技能组合和战术策略。例如,在面对敌方多个目标时,可以使用“旋风斩”来同时**多个敌人;在面对敌方**职业时,则可以通过“英勇打击”等技能来快速消耗其**资源。
总之,在WOW5.0版本中,狂暴战天赋以其高爆发、持续输出、生存能力强以及灵活*高等特点,成为战士在PVP中的理想选择。无论是单人作战还是团队配合,狂暴战战士都能发挥出强大的战斗力,为团队取得胜利做出贡献。
这2种是战士pvp里的**者,而防战适合在一开始刷战场/jjc1500-1800/2000时使用,武器战是高端**C所需要的.
防战所具有的优势有很多,比如更好的抗打击能力,对队友的保护,还有天赋中NB的晕技,**关键有效的是天赋[战神]。这个天赋可以使你从一个奔跑者一跃成为变形金刚红蜘蛛。
防战的大数字也很可观。我的小防战刚刚KLZ**,就可以连续爆出2500+的伤害。
关于防战的天赋也没有太多争议。狂暴天赋**层的+5暴、甲转攻强是必有的,防护系天赋中PVP向的也非常明显。
防护系天赋易于上手,十分适合战士一开始接触pvp时成为战神的练习武器。
至于武器战,则是到后期有一定装备基础和意识等经验的积累后凭借高伤害所带来的力量。
武器战的好处是伤害高,面对法系队伍可以很犀利地对其造成伤害.另外武器战也可以在战斗中冲锋、拦截,并且冲锋后的起手一击也能对对手造成**轮凶猛的打击。
天赋方面也是不需要过于深入研究的,只不过有几个有争议的天赋。
强化**打击:大多数人不加这个,认为这个天赋所带来的收益不成比例,提高伤害小,而且在那5s cd里还有其他的技能要用,没必要减cd。
长柄武器专精:这个天赋在原来是必加的**,但是在现在,这个天赋由于更多更好的天赋的出现,沦落到了*后考虑的地位。一般是2、3点。
另:本人yy80ZS非主流pvp天赋:
主要是因为我看到了狂暴的激怒和防护的强化防御姿态没有说不可叠加,那么在可以叠加的情况下,出现后的伤害达到了121%.然后再+上强化单手武器伤害、乱舞攻速的加成,使得防护原来被忽视的普通伤害也提入了**考虑中。我是本着在受到*少伤害的原则下+强伤害才搞出这个天赋的...
而且防护-少伤害的天赋都是在较底层,好+。
反正我觉得挺强力的,至于效果只能=wlk了....
关于wow战士pvp天赋到此分享完毕,希望能帮助到您。
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