放逐之城攻略 放逐之城新手教程
大家好,放逐之城攻略相信很多的网友都不是很明白,包括放逐之城新手教程也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于放逐之城攻略和放逐之城新手教程的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、放逐之城-新手入门攻略
《放逐之城》是一款上手比较高的游戏,对于很多新人玩家来说无从下手,下面就为玩家带来《放逐之城》新手入门攻略技巧分享。
1.不要为了增加劳动力.盲目建房.一边爆仓后.5个5个的建.F2看食物跟不跟得上.
2.初期有条件的话*好造4个石头房.不用木房.木房浪费燃料.
3.初期*快速度出铁匠铺.造工具.
4.要粮食还是种田*好.一定要保持良田跟上.10X10.1块1个.周围全造粮仓.
5.如果想要牧场.优先出鸡.鸡繁殖力快.出产鸡蛋.而羊出羊毛.牛出皮革.都是做衣服的.
6.游戏初期*宝贵的资源不是木材.因为木材可以生长.而是石料.
7.*好游戏一出来就建桥.方便过河采集铁和石.
8.采石场和矿场如果人口不够至少放1个.
9.*好居民在哪里就在哪里造农田.地不够.少造几个也行.如果不能造.就造一个集市.
10.中期可以造2个矿场.1个出铁.1个出煤炭.基本就不会冻死了.
11.记得有多的地方就造一个井.我来发帖就是因为一把火烧掉了我50%的粮仓...
12.学校也要尽快出.游戏初期房子4个或者5个了就马上出学校.
13.果园1个农民就可以了
14.公寓顶多一个就够了.居民不会住进去的.那是流民住的.
15.矿场采石场墓地用过之后都不会消失.会永远的占住位置.不能造其他东西.
16.游戏初期爆仓后尽快用蔬菜****.过一会就不能**了.不值钱了.
17.伐木人10个民房配1个.多了就不够燃料
18.裁缝造在牧场边.铁匠造在矿场采石场边.
二、放逐之城-生存攻略
放逐之城是一款容量非常小的游戏,不过实际游戏中却可以给玩家带来非常好的体验,这么小容量的游戏能够做的如此精致,也说明了开发者的用心之处,下面是生存攻略分享。
_生存攻略
首先是房子,没房子的市民熬不过冬天。游戏中有以下3种房子:
①木屋,*基本的房子,但是保暖*能不好,冬天会消耗很多柴火。
②石屋,*豪华的房子,好吧那个年代这个已经可以说是豪宅了,消耗大量石头,但是很保暖,并且住在里面的市民快乐度会稍高(不明显)。
③大杂院(姑且这么叫吧),*便宜的房子,一个房子可以容纳5个家庭,听起来挺不错,其实基本上就是难民营一类的东西。只要有其他房子,就没人会住在这里的。然后就算没有其他房子,子女成年后宁可赖在父母家啃老也是不会搬到大杂院里的,所以这东西纯粹应急用
有了房子,接下来需要食物,总不能饿着肚子干活吧。食物的来源方式比较多,并且食物的种类越多,市民的幸福度就越高(其实只要保证有肉有蔬菜有粮食就好)。
首先肉有三种来源,垂钓小屋钓鱼,猎手小屋打猎,还有圈养各种动物。
先说垂钓,首先必须要建在河边(不过出生点附近必有条河),费用不贵,但是效率不高,并且只能产出鱼肉,初期人工紧缺的时候不是很推荐。
然后是打猎,首先要有猎物(目前发现猎物就只有鹿一种),而猎物一般在树林附近,所以自然要建在树林旁(注意不要把树砍了不然鹿就跑了),效率也不高,但是打猎的副产品皮革很有用,可以用来做衣服。
*后是圈养动物,*适合大规模发展的产业,但是实际收益没有想象中的高。另外在简单模式以外的游戏中,初期是没有动物可养的,需要通过**站买来动物自己繁殖,所以初期就不用考虑这个了。
然后是蔬菜(包括水果),2种来源,采摘小屋到树林里采,还有中果树然后收获。
首先说采摘小屋,这个在游戏初期产食物的效率是**的(不算种地,初期没有粮食库存不要种地),而且出产4中不同的蔬菜,但是缺点和狩猎小屋一样,要建在树林旁,占一大片树林不能采伐。不适合大规模生产。
然后种树嘛,规模可以搞的很大,但是首先种树需要**,**要**站买(简单模式自带,普通模式自带一种)。然后种下的树要几年才会开始结果,能盼到果树结果可是不容易啊。*后好不容易经常结果了,还会闹病虫害,结果还是得定期砍掉重新种(还不能是同品种),所以说照顾起来比较麻烦,有心情可以搞,否则不种树也无所谓。
*后是粮食,基本就靠种地了,春天播种秋天收获,期间只能坐吃山空,所以*好有了一定粮食储备再去搞,另外有一定概率冬天会来的太早把作物冻死,因此看情况不对就手动收割了吧。
下面说衣服,顺便连工具也一起说了。
衣服有三种,需要在裁缝小屋制造,分别是皮大衣,羊毛大衣,保暖大衣...
皮大衣需要皮革(打猎获得)制作,保暖*能一般。
羊毛大衣需要羊毛(圈养绵羊获得),保暖*能和皮大衣相同。
保暖大衣需要羊毛和皮革一起做,保暖*能嘛当然好啦,不然哪好意思叫保暖大衣啊
衣服能够提高市民幸福度,还能提高冬天时的工作效率(不用总往家里跑)。
然后说工具,工作的市民必须人手一份,不然工作效率大幅下降。工具在铁匠铺制造,有两种,铁工具和钢工具。
铁工具需要木头和铁,耐用程度一般。
钢工具需要木头和铁和煤,耐用程度更好。但是煤可谓是稀有资源,不但野外收集不到,**站价格也很贵,比较靠谱的方法是挖山,但毕竟产量有限,而且矿难频发也影响人口增长。
以上市民手上的衣服和工具每隔几年就会消耗掉,需要换新的。
然后下面说行就是道路。
这个游戏道路比较鸡肋,因为即使有道路摆在那里,村民也未必按照道路走。城镇里建筑距离很近,没必要修路,城镇外嘛,其实很少会把建筑造得太远,因为村民经常回家(冷啦,饿啦,累了不想干过啦之类的...)。
言归正传,道路有两种,泥土道路和碎石道路,不用说自然石头路比泥土路走的快啦。但是泥土路不用材料,随便拉个建筑工就能造,石头路虽然效果好,但是要消耗石头,而石头在这个游戏里基本算是不可再生资源(采石场也是有产量限制的),用一块少一块,*要命的是基本所有建筑都要用石头,所以想发展城镇还是拿石头建建筑吧。
三、放逐之城-新手入门必看攻略
《放逐之城》是一款自由度很高的模拟经营类游戏,游戏模拟的真实度很高,所以很多玩家在接触这款游戏后,都感觉很难上手,那么下面有玩家给各位新手朋友分享了通关的心得,下面一起来看看吧。
玩了一局通关了,门道差不多全部摸清楚了,下面给各位新手玩家朋友分享下游戏心得,然后准备开始第二局。如果各位新手玩家真心想玩这部游戏,那么这篇入门心得必须要认真看完,**是对新手朋友有很大帮助的。好了,废话不多说,下面我给大家总结下我的个人通关心得吧。
1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进
2.开始新游戏,随机生成地图**,像minecraft那样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦
3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人会按照*短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,木材,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆放地。
4.首先造房子增加人口,造一栋新房子,增加一对**,所以造房子是主动提升人口的重要方式,其他被动人口增长的方式是小人会生孩子==|||当小孩到一定年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的,因为他们出现还是挺快的。
5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后**步**的就是沿河建**码头,因为鱼是一年四季都可以获取的资源,但是数量有限,初期人口少的时候可以将就,但是人口一多就很拙计了。
6.其他可用的食物来源有:
A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小自己来调整,有两种作物,玉米和瓜菜,都可以直接作为食物。比较坑爹的是我暂时发现只能一年一*,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候就点停止工作,等来年春天在恢复工作吧。
B.果园:同农田,能种梅子树,梅子树可收获梅子同时可以将种出来的树砍掉作为木材。
C.畜牧棚:这个在初期请千万不要建,因为动物种的**来源是贸易站,在修建贸易战前,牧场只能闲置,有了动物种之后会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会**掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。
D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,黑莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,量也比较少。
E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。
7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多,制作皮衣保暖可以减少柴火需求,这是前期对木材的一大消耗点。
8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场早期没必要造要运作起来会耗费比较多的劳动力,作用和纪元里面的市场差不多,给周边的房子分发资源,但是如果仓库够近,小人会直接去仓库拿资源。
9.还有很多如学校,酒馆,*剂室之类的建筑还没用到,我的小镇就已经变成死亡小镇了,当游戏到了一定阶段会出现一个瓶颈,因为人口有年龄设定,当到了一定年龄就不再生育,而**批小人到一定阶段会开始老死,如果之前有饥荒年轻人死亡较多的话,基本就无力回天,人口死亡的情况各种各样,有难产而死,病死的,老死的,饿死的,冷死的等等,我还没有遇上过什么灾难,但是维持一个粮食供给已经非常困难,尤其人口增长速度慢,一旦饥荒,粮食,资源的采集会越来越捉急,各种无力回天的赶脚让我准备再开一局了......
10.还有幸福度的设定,应该是可以通过酒馆酿酒,宗教场所,学校提升的,但是者都必须建立在人还活着的基础之上......所以还尚未体验到
11.整体上有一种**游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这130+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。
上述就是文章的全部内容了,不知道各位新手玩家朋友在看了这篇文章后是否有所领悟呢?乐游网小编希望各位新手玩家朋友在看完这篇通关心得后,对游戏会有些理解,能够接受这款游戏了。
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