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多玩炉石传说 炉石竞技场

发布时间:9964-11-25 17:32:54来源:网络转载

这篇文章给大家聊聊关于多玩炉石传说,以及炉石竞技场对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、炉石传说怎么玩

一、游戏规则:

1、职业选择

每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。

每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。

2、卡牌费用

每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。

玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。

3、开始游戏

每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。

开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任**卡都会直接送到墓地。

图中可看出生命值减少到了***

当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任**手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。

比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。

如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。

玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,*初抽到的卡牌会被放回到卡组中。

一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,*初抽到的卡牌会被放回到卡组里。

掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。

一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里,游戏开始。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。

掷硬币胜者先攻,获得1点法力水晶并抽一张卡,之后可以任意打出卡牌并使用可发动的卡牌效果。一旦掷硬币胜者完成放置卡牌以及采取动作,他的回合结束。

掷硬币败者开始**个回合,获得1点法力水晶并抽一张卡,回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合。这将反复轮转,直到某名英雄生命值变为0。

对手生命值变为零,获胜!

不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个,即使使用【**】也无法让水晶总数超过10个。

4、卡牌效果/战斗伤害的结算

和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。

举例:假如你想要用场上的3名仆从发动**,一次行动你只能选择其中一只发动**,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。

发起**宣言的玩家总是需要选择**目标。友方仆从/英雄无法**其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。

并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动**。

在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。

卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。

举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。

飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。

至于战斗伤害结算。发动**的仆从/英雄的**力数值会从受**一方的生命值上直接减去。如果受**一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。

而与此同时,受**一方的**力数值也会从发动**一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。

如果发动**一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。

二、三个要点

1、生存Survive

尽一切办法让自己活下去。无论是换牌,清场,还是触发奥秘,只要它能够让你多活1局,那么就大胆的上。死掉,就输了,手上留再多的牌都没有意义。

例如–如果你是盗贼,那么开场你就有各种方法可以消灭对方的低费随从。背刺,刺骨。军情七处特工的连击效果。

虽然刺骨可以打出4点伤害,但是为了生存,那关键的2点也非常重要。不要认为这不合算,保证生存比什么都重要。

2、基础Build

基础(Build)有两种解释,分别为:

手牌优势–保证自己的手牌比对手多。

控场–保证自己这边的随从比对手多。

基础构牌是新手玩家*难掌握的技巧,不过相对来说,对于有一定TCG卡牌经验的玩家则是一个很基础的概念。要掌握基础构牌,你就必须知道自己该何时出牌,以及何时留牌。

例:你的法师没有1费随从可出。对面猎人第1回合就硬币出了3/2血沼迅猛龙。现在你的手上有个飞刀杂耍者,需要2点法力才能出。现在,虽然你可以打出飞刀杂耍者,但是很明显,通常情况下,在此之后你会遇到如下情形:

飞刀的效果没有生效(猎人用血沼迅猛龙换掉)

猎人没有换掉你的飞刀杂耍者,而是直接打脸3伤害,而你的飞刀也因此活了下来

猎人用奥术射击或者其他技能点掉飞刀杂耍者,迅猛龙满血,你还吃了3点伤害

上面列出了你在第2回合出飞刀杂耍者后所面对的*好到*差情况。无论如何,打出飞刀杂耍者都能缓解这一轮的压力,但是很难真正让这张牌为你所用。

那么,留下这张牌不打,使用火焰冲击将血沼迅猛龙打到1血会不会对你更有利呢?如此一来,下一轮你可以再用1次火焰冲击将血沼迅猛龙干掉。

虽然你还是吃到了3点伤害,但是此时你却比对手多了一张手牌。

在上面的例子里,我**会留下飞刀杂耍者不打,从而为手牌优势的奠定基础(Build)。你的英雄有30点血,回血或护甲技能还能增加这个数字。

因此不要急着让你的随从去送死,你所做的是要打造一个良好的基础(手牌优势或控场)

3、进攻

遵循前两步,你就有机会抵御住对手的**,避免浪费随从,并获得手牌优势或者控场。真正的趣味现在才开始——进攻!

如果你具有手牌优势,对手又无牌可打,那么是时候利用手牌优势进行狠狠一击了。你可以利用前面保留下来的随从将对手碾碎!

如果你控制了场面,对面手上还有那么几张牌,那么现在你就应该继续控场。只要控好场,对手就不得不#1利用一切手段生存。这时,只要你继续进攻,并保证一定的手牌。控场+构建手牌优势就能将你引向胜利。

警告:控场所面临的*大威胁就是AOE。你必须了解各个职业所具备的AOE技能,根据情况来减少你的在场随从数量。

在对战模式下,单张卡牌的数量*多只能有2。记住对方打过几次AOE;记住对方的法术以及那些重要随从。把握攻防节奏,不要浪费任何一个随从。

扩展资料:

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,每个人都能轻松上手并从中获得乐趣。

玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一,然后轮流从各自组建的**中打出卡牌。对战时双方可以施放威力无比的法术,使用英雄的武器或能力,或召唤强大的随从来摧毁他们的敌人。

游戏特色:

九大魔兽传说英雄为你而战,魔兽背景享受与众不同的战斗。

游戏规则:

目标明确简单易懂,五分钟上手十分钟一局。

卡牌介绍:

数百张各色卡牌,构筑获得胜利的**。

卡牌购买:

收集卡牌,英雄、巨龙轮番登场斗智斗勇。

参考资料来源:暴雪游戏**_《炉石传说》游戏介绍

二、炉石传说狂野爆牌贼卡组推荐

炉石传说爆牌贼是一直很主流的一套卡组,通过爆牌鱼利用疲劳击杀对手,斩杀后非常有成就感,今天小编就为大家带来了一套炉石传说狂野爆牌贼卡组,喜欢爆牌贼的玩家不妨点进来了解一下吧!

狂野爆牌贼

刚才用爆牌贼打到狂野实力赛季军,说明这**抓魔块术,宇宙牧还是很稳的,不是**卡组。但是很吃操作,我是打了小一万场冰法才有的感觉,要对所剩回合数,对方斩杀线有清晰认识。希望老玩家可以尝试使用。

卡组详情:

卡组代码:

AAEBAaIHBrQBhReyrQKgzgKA0wLQ4wIMigHEAe0CzQOIB/gHhgn1D4AS9bsC2+MC3+MCAA==

友情提示:如果你还在15级附近,请尽快使用:以快攻骑,肉块术,宇宙牧,大哥牧,蓝龙德打到大量出现上述4个职业的分段,再往下看,因为如果操作得当,爆牌贼对肉块术,宇宙牧,大哥牧至少还是小优,加上对骑士,蓝龙德不算大的小劣,完全可以成为某一分段内的第6股力量。而在泥潭中,有大量黑科技和其他快攻卡组,不开盒子你很难知道对方什么套路,而爆牌贼作为控制卡组,需要洞察计算对方斩杀,因此泥潭中胜率不甚理想。还有一点很重要,如果你用爆牌贼,无论对方输赢,都很有可能嘲讽你,毕竟对方体验一般情况下比较差,有的快攻会发谢谢你帮他过牌,不要被影响心态,关键是不要影响接下来抉择与判断甚至下一场对局。如果你是老油条,请无视,如果是新手,一定记着刚开始点屏蔽。盒子坏了,没胜率,但几小时之内9-5还是能一定程度说明强度。

这几日一直用爆牌贼被疯狂侮辱,4日下午还是15级,泥潭环境不稳定,甚至不少张杰,无辜躺枪。无奈怒用阅兵骑打至9,遇到主流大部队,改回爆牌贼,原本用恩佐斯爆牌贼,但发现在当前版本其已不适合,且十分笨重卡手,根据主要针对目标和实战体会修改为上述**。

恩佐斯爆牌贼除了可能对铺场快攻抗*稍好外,对环境主流的宇宙牧,肉块术,蓝龙德,大哥牧基本没用,因为1、拖不了回合,328,淤泥在这几个卡组面前不值一提,328甚至可能帮对面过key牌,**波恩佐斯除蓝龙德外很容易被解,多波恩佐斯需要大量回合运营,非常托而且踢不死上述非快攻卡组。且宇宙牧,蓝龙德可以无视。2、占用手牌位置,影响斩杀。多少次斩杀前的回合由于大哥过到淤泥,328,恩佐斯而又不能配合伺机待发甩出去,欲哭无泪,因为斩杀前一回合往往已经DK变身,手牌位置更加雪上加霜。所以去掉5张恩佐斯系列卡位,加入2张硬币来让手牌更加润滑,甚至暗影步用完也可以做到铜须+3大哥,12费过13张牌的斩杀,配合DK甚至1硬币就可以。并且理论**斩杀是配合DK单回合过20张牌,具体操作是铜须+大哥+后手硬币+自己带的2张硬币+DK硬币恢复到8费+双大哥+双暗影步大哥,谁打出来了记着逗鱼时刻投稿(说这么多废话为什么不带一张大帝?下次尝试下)。

我们也可以这样理解,带恩佐斯体系可以多苟N回合,但斩杀还要2N回合,因为手中牌出不去,你下大哥可能爆掉后面大哥,夜幕,所以才会出现下墙过度。而用硬币代替,可以挂闪避继续大哥甚至铜须大哥,大大缩短斩杀回合。如果你常看某些恩佐斯主播的话,会发现有时候会出现对面叫杀,自己只能这回合大哥过暗影步之类的key牌才能反杀,但手牌全是淤泥328之类随从甩不出去,手牌很满,只能*大哥后来的一张是key牌,爆掉的一张是无用牌,影响很多对局胜率。我们思路是少苟N回合但斩杀缩短2N回合。并且这套爆掉对手手牌数期望值比恩佐斯系列高,毕竟纯爆牌贼。硬币实战真的神卡,可以让各种操作早一两回合,比如7费DK。

如果玩冰法的话,大概意思相当于,我是多带一张冰锥拖长回合数(恩佐斯),还多带一张小火把增加伤害缩短回合数(硬币)。也相当于交部分伤害解场搏取更多回合凑伤害来斩杀(恩佐斯),还是伤害全轮脸搏下回合来key牌打死对面(硬币)。理论上冰法两种操作都没问题,都有道理,但恩佐斯爆牌贼问题是在宇宙牧、魔块术环境下,并不能帮你拖更多回合,因为宇宙牧可以不鸟,魔块术满场大哥,而且328前期并不能下,也不一定及时缩短斩杀回合。当然,打铺场快攻,比如骑士,恩佐斯体系还是比纯爆牌体系要好的,这没的说。所以看环境,如果都是骑士,我会用恩佐斯爆牌贼(其实我会改用冰法)。

游*恶鬼是因为:1、可以*大程度防止被莫名其妙斩杀, 95%偷鸡操作都和1费法术有关2、吃掉对方牌库中1费法术,加速疲劳,以前作为冰法很痛恨,现在觉得真的是神卡。双咏唱者*大限度保证大哥上手率。双闪避保证了足够回合数运营,看作伪冰箱,2费十分灵活,能否获胜很大程度上靠对它的理解和使用。如果你以前有玩冰法,无限火球的基础,会更加容易掌握挂的时机,简单讲它就是提前一回合挂的冰箱。比如你先在30血,对面场功+斩杀约20,冰法是这回合下回合都可以挂,闪避是只能这回合挂,因为下回合可能被一击**。场功太小也不能挂,冰箱是你挂了,接下来任何回合都可以防斩杀,而闪避是一定要算到对方下回合要斩杀你才能挂并且不能被一击**,总体要求更苛刻。下面说对这几个主流卡组经验:

以下叙述都是怎么才能赢,都是理想情况叙述,高手低手就在于怎样通过操作去尽量接近这个理想,弥补起手不理想或者其他情况,这个需要经验积累。

快攻骑:这个比较看牌序,牌序要求越高的对局说明越劣势。理想节奏是3费前,被刺,刺骨之类解牌解场,加末日,尽量压住对方4费号角,自己4费能咏唱咏唱,能末日末日再押一轮。5费对面开号角,自己这边接下来要吃2轮左右伤害,这时候可以大哥+闪避混过去,或者强行解场吃伤害,或者老司机苟,尽量只夜幕一次大哥,打快攻不需要第二张夜幕疲劳,而且我们需要过关键苟活牌,第二张夜幕污染牌库。总之目的是为了8费或者7费的消失+末日,接后面的DK,理想情况此时10-15血。因为我们带了硬币,这些都可以做到提前一轮做到。如果你能活到9费,那么对面相当可能*只剩5-10张牌,因为2张号角+神恩+你前期大哥过的牌+起始手牌已经20张左右了。理想情况,DK后还剩1张消失,1张闪避,还有已经夜幕**次的大哥。接下来要在两回合内运用大哥+消失or闪避苟过去且让对方进入疲劳,注意闪避回合一定尽量下老司机防止对方**攻+王者祝福》你的血量。斩杀回合常用结论:斩杀过牌=你能过的牌-对手剩余牌+1,同时防止自己疲劳死。所以理论上,如果你能凑齐铜须+3大哥,对手还剩不大于5张牌,你是可以满30血OTK的,遇到小德这种加甲猛的,还需要往后拖,但要记住,进入疲劳,护甲都是纸。1到7,28点斩杀,1到8,36点,1到9,45点,以此类推。如果要算什么2-7,2-9只需要1-7,1-9基础上减去前面的零头。其实很好算,也没必要羡慕什么炉石华罗庚,很easy的。

奥秘法:这个不多见但是要专门提出来说说,因为我自己打竟然赢多输少,关键有个思想*问题需要阐述下。我打的大部分打脸法,在我下末日后通常选择放弃场面伤害轮脸,因为他们认为爆牌贼会帮他们过牌。包括你看别人写的什么什么其他卡组攻略,都写了遇到爆牌贼甩伤害,对面会帮自己过牌。这其实也是很多萌新爆牌贼犯的错误。对面甩牌,场面又没威胁,就两三张牌我傻麽我帮你过,肯定苟着啊。在对方没牌等了好几个回合后忍不住挂橙武or打智慧,你再帮他一起过,让他一下子难以消化。自己这边除非能大哥+闪避or老司机,或者对方费用不够斩杀且下回合能DK,否则千万不要过牌,耗着就行,回合费越高对我们越有利。2个夜幕,1张给大哥,1张给老司机也是可以的选择。因为带了646,冰枪没有了对面也会比较伤,但也有对方提前轮出来的时候。

大哥牧:起手当然找大哥,或者咏唱者。巴内斯,暗影精华拉出的东西尽量消失或者闷回去,除非948,一定要解巴内斯,污染对方墓地。大哥要疯狂过牌,由于我们构筑比较圆润灵活,还是比较容易苟到斩杀阶段。

宇宙牧:起手当然找大哥,或者咏唱者。前期不要暴露是爆牌贼,通常对方看到你下末日后会疯狂甩牌,能不末日就不末日,而且末日还怕脏鼠。随后5-6费趁机搞一波,理想节奏是大哥+夜幕+暗影步。闪避一定一定一定要能对方变身后且0费技能时用,变身后宇宙牧且0费技能30血是相当于白纸的,变身但还没拉兹一定一定一定不要挂闪避,老司机抬到20血以上就很稳。从对方8费还剩10-15张牌,到我们斩杀,我们一共至少可以拖DK+2闪避=3回合,每回合至少2大哥过4张牌,基本可以做到*后叫杀,况且这是*恶劣情况,有时运气好能爆到5 8,或者斩杀组件。

蓝龙德:起手当然找大哥,或者咏唱者。前期不要暴露是爆牌贼,通常对方看到你下末日后会疯狂甩牌,能不末日就不末日。这个跟打奥秘法类似,对方总以为我会帮他过,我傻啊?爆不爆主动权在我们,等对方打赖皮或者滋养,就开始集中爆,如果对方就跟我们耗,我们攒一套也能爆很多。狗男女一张没有爆到,对方还剩10张牌之内就要挂闪避,爆到的话算好裸蓝龙斩杀抬血可以不挂,蓝龙被爆更easy。对方蓝龙德加甲很猛,通常进疲劳后**轮我们还搞不死他,但我们是被叫杀的,此时通常被压到15甚至10血以下。所以解决方法是,进入疲劳前的2个回合一定要用老司机抬血,后面遍挂闪避边大哥进疲劳,尽量让自己血线15+。通常能进疲劳的第二轮我们就能杀他了。

肉块术:起手当然找大哥,或者咏唱者。前期不要暴露是爆牌贼,通常对方看到你下末日后会疯狂甩牌,能不末日就不末日。术士前期会抽牌,3 4费大哥+暗影步可以先搞他一波,运气好还能抓到伺机待发+夜幕。关键是对方二王一定一定一定不要死,因为**次搞死他要动用很多资源,第二次复活DK通常是我们斩杀回合前后,因为二王在是免疫疲劳的,理想情况只能硬币or伺机待发+闷棍+大哥+大哥+大哥。对方4费空灵or522拉出557或者二王尽量消失或者闷棍。遇到5费准时挂橙武闷一次二王就回来一次的对局基本凉80%,但还有一丢丢机会,硬解二王到他DK后*硬币or伺机待发+闷棍+大哥+大哥+大哥。因为带了646,准时下的话对方557也复活不了几个。闪避和DK一定把握好时机,这个要求很高,需要经验积累,总之就是在对方场功不小但还没到杀你程度用就刚刚好,这个要求很高,需要经验积累。

以前玩冰法的,大小号加起来法师6000+胜,冰法怎么说也有4000+胜,早已经玩腻。*近开始玩爆牌贼,发现此卡组操作*,***,需要思考量、技术*以及计算量犹在冰法之上,更加满足我对于炉石的需求。希望有更多老玩家,玩腻*瘤的,想跟别人主流有点不一样且想玩游戏不想被游戏玩的,可以多玩玩爆牌贼或者其他有意思,有思考,有操作的卡组。

三、炉石传说巫妖王全职业怎么打

炉石传说

v21.6.124497

类型:手机游戏

大小:112MB

评分:10

平台:

标签:卡牌节奏英雄魔兽

炉石传说巫妖王需要全职业通关,这难倒了一些伙伴,那么全职业用什么卡组?下面为大家带来全职业过巫妖王卡组大全。

炉石传说九大职业通关巫妖王卡组推荐

考虑到新手的狂野牌不多,我们来试试尽量只用标准模式拿到皮肤。

为了拿到*终奖励(骑士的阿尔萨斯皮肤),玩家需要用9职业全部打赢一遍巫妖王。注意,每个职业的挑战条件都是不一样的。在巫妖王的后手**回合,玩家分别会被:

法师:会被变成1血

牧师:被沉默表情

战士:会额外获得100点护甲

盗贼:会被消灭手牌以及牌库中所有的法术

德鲁伊:消灭法力值小于或等于3的随从,无论他们在哪里

骑士:在本局对战中,每当一个敌人死亡,便获得该敌人的控制权

术士:对手的牌库中每有一张重复的牌,便造成2点伤害

猎人:对手的牌库中每有一张随从,便对其造成两点伤害

萨满:将牌库以及手牌中的随从都变成1/1

而九职业挑战的相同点在于:

巫妖王出场时自带30甲;

7费回合他会准时装备强而有力的霜之哀伤,召唤6个被禁锢的灵魂(),是Boss战中的**道坎(如果没有职业清场,请求助末日,或者7回合前结束战斗);

(注意,这把霜之哀伤是不会被软砸掉的,并且巫妖王持有霜之哀伤期间不会使用手牌)

处理完禁锢的灵魂后霜之哀伤会直接消失,然后巫妖王获得第二段技能(),Boss战进入后半段,玩家将开始经受第二重考验。

下面为大家带来九大职业卡组还有打法攻略。

法师

首次过关靠的是变身后迦顿男爵的强大吸血能力,耗光了巫妖王的手牌。

值得一提的是,虽然法师一上来就只剩1血了,但巫妖王整**是没有直伤的(除了后半段的技能以外),所以只要前期能出几个过牌或者回血的小怪,法师在7回合前肯定是死不掉的。

也可以考虑刷出暗金教侍从+反制的起手,直接破掉这个作弊**(但话又说回来,只要人不死,满血残血也没那么大区别)。

战士

战士要想快攻打死160血的Boss是不太现实的,那就意味着必须要把战斗拖到后半段,也就意味着战士需要奶住自己。

要想拿得出这么多的奶量有两种方法,一种是靠铸甲师,而铸甲师的*佳刷甲搭档就是奴隶主了——而且这样刷的好处是还能顺便刷一个**力爆表的**狂出来,大大加快了**Boss的步伐。

而在奴隶主已退环境的标准里,另一种方法就要靠亡者之牌配合大量过牌来刷了。但是这种方法*致命的缺点是结束不了战斗,导致巫妖王的直伤慢慢超过单回合的奶量,功亏一篑。那么*适合搭配亡者之牌的输出手段是什么呢?就是爆牌鱼和它带来的疲劳伤害。

这里需要利用的空子就是巫妖王转换形态的间隙,也就是手持霜之哀伤的这段时间。由于他在霜之哀伤被打掉之前是不会出任何手牌的,战士就可以在用乱斗清得场上只剩下一个2/6之后,顶着每回合2-7点的伤害做很多事情了:爆牌鱼+熊猫过牌,扔掉多余的解牌(只留一两套乱斗和旋风斩/鱼死网破即可),等到第二张亡者之牌后就刷一波等巫妖王开始疲劳,自己的护甲值很有安全感了之后就可以开始反攻了。

前期局势紧张的话还能在这个阶段里不断地回手红龙来反复吹活自己。

牧师

牧师,呵呵呵呵

牧师的优势在于7回合有一手骇清场,加上有各种回血手段,能在后半段战斗中消耗很久。

这里演示所用的是Rdu的宇宙牧。宇宙牧厉害就厉害在变身以后小王子本身输出不俗,可以抢赢Boss。

多玩几次背过板后就会知道,巫妖王的解场法术就只有两个暴风雪和两个单体硬解(以及一只黑骑),所以像莱拉、维纶这样的嘲讽脸也是有很大概率能站住的。

盗贼

不让盗贼用法术,好在贼在早年间还留下了随从贼这一思路。首次过关使用的是青玉贼,是因为考虑到青玉有比较高的成长*,且可以配合暗影施法者续航。范例中还用了各种3攻刀和符文熔铸游魂,也是变相地在保证续航。随从贼一般曲线较低(而且中间要被自己的末日断一次铺场),后半段战斗如何持续给压力就成了关键了。

(不过后续战斗过程中生成的衍生物里还是可以出现法术的,比如刀瓣和沙库尔能偷到的硬币)

德鲁伊

报告社长,这个时候只要把巫妖王绿掉就好了。德鲁伊巴不得不带低费随从呢。

骑士

简单粗暴的鱼人招潮者—石塘猎人—鱼人**—巨壳龙可以同时解决这场战斗的两大难题:

互相buff的鱼人不容易死掉。即使死掉了,被Boss拉过去一只孤立的鱼人也不会回过头来造成多大的威胁;

只要巨壳龙出一波风怒,巫妖王拔不出霜之哀伤就被糊死了

术士

和德鲁伊一样,这也是一个比较简单的模式。

直接用宇宙术规避作弊当然*保险,即使不回狂野找雷诺也一样过关;但其实就像之前法师的“仅剩1血”一样,只是脸上吃点伤害而已——巫妖王前期是没有直伤的,只要打得够快(比如巨壳龙再出一波风怒对吧)也能尽早结束战斗。

猎人

猎人又是一个天生少血的对局。按照前面的理论,只要不死血都是虚的,所以这个对局应该也有办法**才对。但猎人的问题在于,带太多鱼人的话会被直接暴死,带得少就不能前7回合结束战斗,而一旦拖到后半段少血的劣势就展现出来了

所以大部分人通猎人时求助的是巴内斯/克总/亚煞*的万金油套路,但克总是狂野牌,标准有没有办法呢?

组牌的时候看到了融核巨人,于是就为了能在第二回合瞬间拍出双巨人,除了刷起手以外,就是要在构筑卡组时调配好随从的数量了,想办法让自己第二回合时被轰剩2-4血(别忘了,巫妖王是没有直伤的)。由于自己起手时就会抓到一部分随从,所以卡组里带的怪应该要比13-14只更多一点才行。

还有一点可以利用的是巫妖王不能补刀的短板。4/1身材的暮色野猪、1费3攻的失心农夫等等平时没法用的牌在这里就显得很厉害了。

萨满

萨满的对抗恐怕是九职业里*贴近天梯体验的了:铺一地1/1,然后各种进化、火舌、嗜血即可。

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