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大元素使拉克丝 英雄联盟大元素使拉克丝变身公式

发布时间:9875-11-25 17:32:54来源:网络转载

英雄联盟中拉克丝的皮肤大元素使是可以通过一定的操作触发皮肤的**来变身不同元素和样式的元素使的,很多人不理解这些公式是什么,下面小编给大家带来详细的介绍。

1、公式:二阶元素-火元素水元素=暗元素

1、公式:二阶元素-气元素水元素=冰元素

1、公式:二阶元素-火元素气元素=风暴元素

1、公式:二阶元素-自然元素水元素=神秘元素

1、公式:二阶元素-火元素自然元素=熔岩元素

lol大元素使拉克丝变化形态公式:

大元素使拉克丝需要通过使用技能命中敌方单位来获得变身能力。

1.拉克丝大元素使初始形态为光。

2.**次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。

3.第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟**次变身的形态合成为本局游戏中的终*形态。

完成任务后可以选择切换形态,共10种形态(除了默认形态,一场游戏中只能更换两种)

拉克丝有强大的区域控制技能,使用透光奇点来阻止敌人的前进或逃跑。

如果你不能很好的施放曲光屏障,要切记它达到*大射程后会返回。试着利用返回的曲光屏障保护友军。

透光奇点是很好的侦查工具,在进入草丛前用它来侦查草丛里的埋伏。

拉克丝有多个强大的区域控制技能。试着分散并从不同方向**,这样她就无法锁定某个特定区域。

当你贫血撤退时,要时刻准备躲避拉克丝的终*闪光。会有一束先于主光束的红色激光,所以看到红光时尽可能地横向躲避。

参考资料来源:百度百科—光辉女郎

除了未知的暗形态外,**行是*基础的光形态,第二行是**次选择的四种形态,第二行诗第二次选择的四种形态,第三行则是进化的*终形态!在上述的合成公式中,不仅显示了拉克丝的进化分支,也告知各位召唤师们另一种信息。

那就是每种形态下的英雄头像都会发生改变,注意,是英雄头像而不是召唤师头像!这就是终*皮肤特有的待遇,可参考未来战士EZ、灵魂守卫乌迪尔还有DJ琴女,拉克丝更是拥有十个**的英雄头像。

从*初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。

也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量**的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。

lol大元素使拉克丝完整进化公式:

据悉,从*初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。

也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量**的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。

除了未知的暗形态外,**行是*基础的光形态,第二行是**次选择的四种形态,第二行诗第二次选择的四种形态,第三行则是进化的*终形态!在上述的合成公式中,不仅显示了拉克丝的进化分支,也告知各位召唤师们另一种信息。

那就是每种形态下的英雄头像都会发生改变,注意,是英雄头像而不是召唤师头像!这就是终*皮肤特有的待遇,可参考未来战士EZ、灵魂守卫乌迪尔还有DJ琴女,拉克丝更是拥有十个**的英雄头像。

相信即使是有3种形态的琴女也羡慕不已吧。

《LOL》大元素使十种形态变身公式是如下:

除了未知的暗形态外,**行是*基础的光形态,第二行是**次选择的四种形态,第二行诗第二次选择的四种形态,第三行则是进化的*终形态!在上述的合成公式中,不仅显示了拉克丝的进化分支,也告知各位召唤师们另一种信息。

那就是每种形态下的英雄头像都会发生改变,注意,是英雄头像而不是召唤师头像!这就是终*皮肤特有的待遇,可参考未来战士EZ、灵魂守卫乌迪尔还有DJ琴女,拉克丝更是拥有十个**的英雄头像。

从*初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。

也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量**的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。

除了未知的暗形态外,**行是*基础的光形态,第二行是**次选择的四种形态,第二行诗第二次选择的四种形态,第三行则是进化的*终形态!在上述的合成公式中,不仅显示了拉克丝的进化分支,也告知各位召唤师们另一种信息。

那就是每种形态下的英雄头像都会发生改变,注意,是英雄头像而不是召唤师头像!这就是终*皮肤特有的待遇,可参考未来战士EZ、灵魂守卫乌迪尔还有DJ琴女,拉克丝更是拥有十个**的英雄头像。

从*初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。

也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量**的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。

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