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层层恐惧2 层层恐惧2第二章攻略

发布时间:7165-11-26 17:33:00来源:网络转载

1、《层层恐惧2》的第二章狩猎中有较多的魔鬼追逐战,同时也需要通过多个解谜点,下面带来游戏第二章狩猎的攻略。

2、接着**章结尾部分,在读取了“狩猎”那张录影带之后,开始第二章的探险。

3、在开局不久,你就会在这个场景遭遇左边那扇门的魔鬼追赶。

4、接下来的场景需要拔电源,并把它插到附近另外一个插孔内。

5、又是一系列追逐场景,躲避魔鬼,并躲避附近热水阀冒出的热气。

6、然后,你会来到本章的放映机解谜场景。

7、相比**章的解谜,这个就复杂了一些。

8、刚开始,切换到有门的这一帧后,你会发现这扇门会倒下。

9、正确的操作是,你需要首先切换到门框这一帧。

10、然后走近调查,这个时候门框就会固定在银幕上。

11、接着切换到满屏都是**的这一帧,走近调查。

12、你会发现屏幕左边多了一个茶几,茶几上放着一把**。

13、然后切换到木门这一帧,你会发现此时门已经可以固定在屏幕上。

14、*后切换到门把手这一帧,门把手也会被安好。

15、接下来,你只需要使用**打开大门,即可进入下一个解谜场景。

16、来到一个死胡同房间,与旁边的那个放有花瓶的“微波炉”互动,就会升级新的场景。

17、路过一个衣柜,上面坐着一个小男孩。

18、从衣柜穿过之后,需要顺着眼前这口井往下爬。

19、之后,你会来到一个热气腾腾的引擎室。

20、接下来的解谜是把这个破碎的齿轮组给还原过去。

21、原理和方法都很简单,*左边的按钮决定选择的齿轮组大小,一共有3个齿轮组,分为内,中,外。

22、右边的两个按钮可以对选中的齿轮组进行顺时针和逆时针的操作。

23、还原后的图形,但其实理论上来说,内圈的还原可能*或许有很多种。

24、这个解谜并不难,方法也很简单,重点是观察内圈的线条走向。

25、返回熔炉大厅,第二处解谜看似复杂其实也很简单。

26、,你只需要顺时针移动右边的表盘,使其达到指定的数值即可。

27、不过,你需要连续达到3次目标数值。例如,图中给出的**个数值是8。

28、接下来你需要连续达到3次指定数值。

29、,*后一次数值为70,你需要尽可能的使移动后的表盘数值连续相加等于70。

30、这个解谜还是十分简单的,只是简单的加法。

31、本章节末尾部分,你会经历一个旋转风扇的死胡同。

32、你需要仔细观察风扇旋转的墙壁,某些扇叶经过之后,会留下一扇门。

33、抓紧时机进入大门,不然这扇门又会消失。

34、接着,你会经历一个四处都是魔鬼追击的路口。

35、不要紧张,其中有两个路口方向的魔鬼是**,会马上消失。

36、逃离魔鬼之后,会从荧屏中出来。

37、屏幕上会有一个诡异的儿童,调试放映机,让它播放到这一帧。

38、你会发现左边有一块黑色的区域。走近之后,会开启一个通风管道。

39、不要将放映机播放到*左边或*右边的末端区域,那样依然会召唤出魔鬼。

40、经历了一系列老鼠和天枰的故事场景后,可以得知主人翁为了生存,在粮食匮乏的情况下,可能饥不择食。

41、这也使本章节到达了*终的录制房间。

42、本章的录制室会有一个有趣的生存实验选择。

43、在十分饥饿的情况下,你可以选择是否与狗争夺食物。

44、当然,无论选择什么,都需要进行反复的争夺或思想斗争。

45、接下来你会进入金钱变臭鱼的场景,此时关卡中多了蒸汽排放的解谜。

46、解谜方法很简单,当蒸汽被释放出来时,记得躲避。

47、当蒸汽暂时消失时,抓紧时机继续前进。

48、然后来到一个解谜场景,你可以拔下一个电源插头。

49、同时打开旁边的浴室布帘,你会发现一个**假人在浴缸里。

50、将插头扔进浴缸,即可开启新的大门。

51、*终,你会在章节末尾部分的一个宝箱里,找到下一个章节的录影带“血根”。

52、返回原点之后,你可以播放这盘录影带,开始下一个章节。

1、恐惧来源于人类自身对于事物的不了解、不确定,逃避成为了本能选择。但是,**游戏似乎存在着一种魔力,当玩家一次次不断遭受惊吓之后仍坚持不断尝试,它到底拥有何种魅力?每当危险来临时,体内*上腺素分泌增加,心跳加速、血液循环加快,就如同乘坐过山车一样,它带来**的**感令人欲罢不能。作为一款**类游戏,《层层恐惧2》并没有使用太多"一惊一乍"式的手法,而是用更多笔墨来刻画人物心理。"世间有两样东西难以直视,一个是太阳,一个是人心",与面目狰狞的怪物相比,有的时候不可视的人心才更为**。

2、2016年,初代《层层恐惧》与玩家见面。天马行空的视觉诡计与深邃细腻的环境叙事,烘托出一股浓郁的**气息,伴随着诡异的背景音乐,置身其中总会给人一种被**所包裹的感觉。看似一切都挺好,但拖沓的流程让游戏在节奏上出现了不小的问题,因而也产生了两*分化的评价。时隔三年之后,Bloober Team带着他们的新作《层层恐惧2》再次站到了玩家们的前面。在故事层面上,两者之间并没有关联,《层层恐惧2》为玩家带来了一个全新的故事,同时也更加注重节奏与氛围渲染。通过细节的优化,一段令人胆寒的心理**之旅缓缓展开。

3、《层层恐惧2》继承了系列游戏"光怪陆离"的特点,没有任何背景故事、也没有动机的铺垫,玩家所扮演的舞台演员缓缓在一艘巨大的游轮中醒来。但是,随着探索的逐步深入,玩家将会发现周遭的一切都只是幻想。因为一场事故,姐姐不幸丧生,这直接导致主角患上了人格分裂。他的一个人格变成了姐姐,后来,就一直以这种形式成为了一名出色的演员。

4、《层层恐惧2》聚焦于一名精神异常的演员,整个流程就是讲述他如何自己其他人格相处、撕裂,*后释怀的过程。人为妇人所生,多有忧患,虽然一时的躲避能够获得短暂的欢愉;但是,想要从根源上解决问题,只能选择勇敢面对。从演员出发,《层层恐惧2》讲述了一个关于寻找自我的故事。

5、阴森而而又诡异的画面,**气氛*佳

6、在**类游戏中,阴森而又幽暗的画面,搭配上诡异的背景音乐,即便是身处酷夏,也能够让玩家冷汗直冒。从这一层面来看,气氛的营造对于游戏体验起着关键的作用。《层层恐惧2》将游戏场景搬到了一艘游轮上,当玩家站在甲板上,大海在夕阳的映衬下显得格外美丽,伴随着优雅的音乐,渲染出了一股轻松的气氛。然而,一旦走进阴暗的船舱,一切美好戛然而止,又窄又长的走廊产生出一股强烈的压迫感,从开阔到幽闭,《层层恐惧2》不断利用这种反差感,压迫玩家的神经。

7、独自走在昏暗的走廊上,四周都是死一般的寂静,越向里走,内心就会愈加不安。阴森而又诡异的船舱中,远处时不时便会传来莫名的脚步声、老鼠吱吱声与疯狂的低语声,就像一块小石头能够在平静的湖面激起层层涟漪一样,突如其来的响动会瞬间点燃玩家内心的情绪,恐惧感瞬间达到了顶峰。画面与音乐的结合,让一艘看似普通的游轮成为了**的炼狱,当耳畔起来一阵阵惊悚音乐时,恐惧气氛相当浓郁。

8、从游戏*角度来看,《层层恐惧2》更像是一部纯线*的互动**游戏,"行走模拟器"是一个很确切的词汇。游戏中,没有成长体系、没有武器,更不用去战斗,只要按部就班地行走、调查,就能够走完整个流程。但是,游戏并非不需要操作,借助幽暗的环境,《层层恐惧2》为玩家准备了不少的谜题。探索一个个场景时,桌子上的照片、抽屉中的信件,看似不起眼的物件成为了**谜题的关键。

9、《层层恐惧2》的解谜难度并不大,大多数情况下,只需仔细观察周围的环境,基本上都能够找到相关线索,很少出现卡关的情况。与场景进行互动、根据旁白提示一步步走下去,整个流程还是比较顺畅。其实,真正影响节奏的是游戏中出现的"吓人手法"。

10、增加怪物追赶机制,拼命逃跑成为**选择

11、游戏前期,节奏较为平缓,主要以铺垫情绪为主。当玩家逐渐*悉游戏环境之后,"鬼怪"轮番登场。当你正在幽暗的房间中寻找线索时,畸形的怪物便会一跃而出。原本缓慢的节奏瞬间加速,因为没有武器,玩家只能选择逃跑,配合着昏暗的场景与诡异的音乐,一场场追逐战让人心惊肉跳。好不容易摆脱了怪物,当玩家坐在角落中喘息时,音乐突然间再次变得急促,背后传来的一阵阵嘶吼声,意味着危险的降临,为了活命玩家只好拖着疲惫的双腿继续奔跑。

12、前期注重气氛的渲染,中后期时,融入怪物追赶机制,一张一弛间,玩家内心的恐惧感一次次被点燃、引爆。虽然《层层恐惧2》仍无法摆脱传统的"一惊一乍"式的恐惧手法,但在出现时机与出现次数上都进行了严格把控,*终所呈现出来的效果也相当不错。

13、勇敢面对内心恐惧,才能实现自我救赎

14、《层层恐惧2》中所塑造的角色,因为内心遭受了重创,从而分裂出一个"姐姐"的人格。从心理层面来看,分裂出来的人格更像是一种保护机制,它将主角内心深处的恐惧感密封起来。是选择一直**自己,让"姐姐"的人格永远存在下去,还是与过去释怀,接受真正的自己?究竟如何去做,玩家需要给出自己的答案。

15、"逃避"的情绪很难根除,特别是在面对强大的敌人时,这一心理会更加强烈。但是,如果无法勇敢直面内心的恐惧,往往无法真正解决问题。在《层层恐惧2》中,虽然可以选择逃避,但是主角却会一直活在自己的幻想之中,无法触碰真实的世界。只有勇敢地面对内心的恐惧,才能够实现自我救赎,而这一点也是《层层恐惧2》想要表达的核心所在。

16、每次在脑海中回忆那些耳*能详的**游戏,面目狰狞的怪物、恶灵与僵尸形象便会在脑海中再次闪现,当初的心跳与恐惧便会涌上心头。**的作品不仅拥有着浓郁的**氛围,同时透过游戏本身,也能够看到制作者想要传达的思想内涵。作为一款**游戏,《层层恐惧2》在**与深度方面进行平衡,一方面着力渲染气氛,为玩家带来一次次心惊肉跳的体验;与此同时,关于人*的思考、关于逃避与面对的问题也融入到游戏之中,细细品味便能够发现魅力所在。

1、《层层恐惧2》是一款非常**的游戏,很多玩家都想知道这款游戏到底恐不**,吓不吓人,下面带来由MisakiVirus分享的优缺点介绍。

2、①整个游戏的流程大概在四个小时,相比上一作添加了下蹲和奔跑(就是这里让我觉得很不对劲,按照上一部的**风格没必要出这两个动作,果然这一部成为了跑酷游戏)适当的追逐战也很有紧张感,这是这一部的优点。

3、②相较于**部,这一部的**氛围并不是特别浓厚,但是值得高兴的是这一部也保留了多结局的设定,我玩了两遍,一遍是我跪在地上碰到了一个貌似是邪教的**,第二遍是和一个男孩在舞台上表演,还有特别特别让我惊喜的是,游戏内有上一作的房子的场景还有致敬闪灵的片段,这让我着实感到很高兴。

4、①We need Chinese这个就不用说了,虽然出不出中文这是制作商的事情,但是现在一款好的游戏没有中文都是一件非常令人遗憾的事情,本人英语水平一般,所以很多小地方确实比较难以理解。

5、②开门开柜子仍然保留了一代的操作形式,虽然在动作风格方面增添了一些游戏的氛围,但是某些地方的操作真的很困难(可能是我个人手残,但是身后有一个异形兄贵在追我,我还要疯狂摇动鼠标开关门真的让我很崩溃)由于这一部有很多追逐戏,导致这种放在上一作中很棒的开门动作在这一作中显得有些让人抓狂。

6、③过多的追逐战显得有些累赘,上一作的整个**氛围让我**次玩连门都不敢开,这一部的**氛围貌似都放在了和异形兄贵斗智斗勇的情节里了,在**氛围的营造中,这一作让我有些失望。

7、总的来说,这是一款好游戏,但是相比上一作,这一部总的来说还是有些令我失望,*后还是想说we need Chinese,please!

8、ps:如果想做这款游戏的**,请不要开全屏,不然观众会黑屏,我才不会和你说我昨天开**没办法开全屏然后全程鼠标指针点到菜单栏上去呢。

9、对比**作大家感觉这一部有什么不同呢?欢迎小伙伴们分享自己对游戏的感受。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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