天策输出宏 天策110级pve一键输出宏天策pve输出宏
关于天策110级pve一键输出宏,天策pve输出宏这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、/skill突/skill [life0.1]啸如虎/skill [prepare]御/skill [prepare]崩/skill [nocd:猛虎下山]猛虎下山/skill [fight,mbuff:致残]疾如风/skill [fight,nocd:霹雳]疾如风/skill [mbuff:致残,nobuff:疾如风,nombuff:流血]破风/skill [nombuff:致残]龙吟/skill [fight,buff:疾如风]带脉·外丘/skill霹雳/skill [buff:啸如虎]灭/skill [mbuff:致残]灭/skill [buff:徐如林]灭/skill [mbuff:致残]龙牙/skill [life<0.3]督脉·百会/skill [bufftime:守如山<2,life<0.4,cd:守如山]带脉·光明/skill [life<0.5,fight,nobuff:春泥护花,nobuff:天地低昂]守如山/skill [fight,mana<0.65]徐如林/skill [fight,life<0.4]徐如林/skill [buff:徐如林]崩/skill [buff:疾如风]龙吟/skill [buff:徐如林]龙吟/skill穿云。
剑网3中,天策的无名宏如何编排?
在剑网3的更新中,宏命令的使用有所改变,原先的一键宏已被限制,取而代之的是分段宏设计。以下是天策职业的通用宏示例,帮助你优化输出和爆发效果:
/cast [nobuff:啸如虎&life<0.35]守如山/cast [buff:牧云>3&distance<5]撼如雷/cast [buff:激雷]疾如风/use [buff:疾如风]
/cast [mana<0.55&distance<5]徐如林/cast [tnobuff:流血]破风/cast [life<0.5]灭/cast龙牙/cast [tnobuff:致残&tbuff:致伤=2]龙吟/cast
对于一些技能的组合和触发条件,例如穿云铁牢宏,你可以这样配置:
/cast啸如虎/cast [nobuff:啸如虎&life<0.35]守如山/cast [nobuff:啸如虎&nobuff:守如山&life<0.35]昂如岳/cast [mana<0.55&distance<5]
每个技能都需根据当前状态和目标进行调整,确保在*合适的时机使用。请根据实际情况灵活调整宏中的条件判断和技能顺序。
/skill [mana<0.7,fight]徐如林/skill [mbufftime:流血<4]灭/skill [nombuff:流血]破风/skill [fight,distance<5]猛虎下山/skill [fight,distance<5,mbuff:致残]
记住,宏的制作和使用需要根据你的游戏体验和团队配合进行微调,以达到*佳输出效果。希望这些信息能帮助你在剑网3的天策生涯中游刃有余。
祝你在游戏世界中畅游,享受战斗的乐趣!
/skill [mana<0.7,fight]徐如林
/skill [mbufftime:流血<4]灭
/skill [fight,distance<5]猛虎下山
/skill [fight,distance<5,mbuff:致残]疾如风
/skill [tnoname:陆寻-千秋子-阁逻鸿,ttforce:少林|明教|藏剑|纯阳|万花|七秀|五*|唐门,buff:弹跳]跳
/config before:[fight,distance<6,nobuff:守如山,nobuff:啸如虎,nobuff:镇山河]
/skill [life<0.4,cd:守如山,cd:啸如虎]昂如岳
/config before:[fight,distance<6]
/skill [fight,target:boss,nobuff:掠如火,nobuff:渊,nobuff:当关,mbuff:破防=5]扶摇直上
/skill [prepare:净与不净|吸取内力|上品金创*]崩
/skill [prepare:狂炎燃叶功|震地颤尘锤]御
/skill [mbuff:破防>3,tnoname:里赤梅-蛮熊之力]御
/skill [target:boss]灭,破风,穿
/skill [tnoname:霸王蛇-巨龙潭傀儡-枪斧兵,nombuff:定军]定军
/skill [fight,tname:*境木桩-次*境木桩-自行添加名字]突
/skill [prepare:雷涌(穿透)]扶摇直上
/skill [prepare:雷涌(穿透)>0.6,buff:弹跳]跳
/config before:[fight,nobuff:守如山,nobuff:镇山河]
/skill [nobuff:啸如虎;bufftime:啸如虎<2]啸如虎
/skill [nobuff:啸如虎,cd:啸如虎,life<0.4]守如山
/config before:[fight,distance<6]
/skill [nobuff:啸如虎,mbuff:致残,cdtime:龙牙<1,cdtime:突<1]疾如风
/skill [nobuff:啸如虎,buff:背水]疾如风
/skill [bufftime:龙魂<3]龙牙
/skill [mbufftime:流血<3,life>0.1]灭
/skill [mbufftime:致残<3]龙牙
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=2,mbufftime:致伤<3]穿云
/skill [tbuff:致残,life<0.5,life>0.1]灭
/skill [tbuff:致残,mbuff:流血,buff:龙魂>4,nobuff:本神,nobuff:疾如风-烈,life>0.1]灭
/skill龙牙,龙吟,霹雳,穿云,梅花枪法
/skill [bufftime:千缘<2]崩,穿,虹气长空
/skill [life<0.4,nobuff:啸如虎]守如山
/skill [mbufftime:流血<4]灭
/skill [fight,distance<5]猛虎下山
/skill [fight,distance<5,mbuff:致残]疾如风
虎无公cd,所以放在后边,在开不出山的时候再开虎。按4w血的傲血算,40%是1.6w,到开虎的30%1.2w差4000,其实很容易直接从4x调到30以下,
所以要注意让自己的血保持在50以上,以便有8000多的血能让你过渡到30-40之间,而不用浪费虎、扶摇、林、御。
先要明白:**输出必然是龙牙,打龙牙要致残(碎魂不做解说),打致残要龙吟和穿云,
也就是说龙吟和穿云打的越多,龙牙就越多,无论你会心高低,龙魂几率就越大。
因此输出技能应该以优先出致残,打龙牙为方针。其他的技能降低优先级。
(1)/skill [mbufftime:流血<4]灭
为什么放在输出的**句?就是为了在任何时刻下都优先重置破风,以节约3秒。
为什么是<4?而不是别人那样的<3?两个公cd3秒,没错,但是别忘了山和虎在这句的上边,假如要打龙牙的时候正好是3秒,然后自身血低于40,两个公cd3秒正好下个技能打灭,但是,别忘了,稍微差零点几秒buff就没了,就得打破风。经测试<3偶尔会断流血,<4**不会。
为什么不加tbuff:致残?收益真心不高,而且那样的话至少要改成<8才不会断,<7和<3一样只是理论数字。你多少秒的CD?相当于灭一好了就用,影响龙牙。
真正意义上的**个输出技能,貌似不用多说。
(3)/skill [fight,distance<5]猛虎下山
(4)/skill [fight,distance<5,mbuff:致残]疾如风
以保证下边在致残状态下打的技能都尽可能的享受到会心加成。(秘籍)
为什么要加限制?霹雳cd长,实际收益没有龙牙大,所以给龙牙让路的同时尽可能保证能多打出伤害来。
这个宏的思路就是,限制灭和霹雳,*大程度出致残,龙吟,穿云,有了致残先拍霹雳再打龙牙。
疾如风加会心(必备),持续时间、减CD自行搭配,
加强生命力、山虎-CD、持续时间,
龙牙3会心1伤害(或视情况堆命中)。
做到上面三条就没有大雷,团队需要的话用洗髓丹。
*悉boss技能。比如。蛮熊震地颤尘锤,TC用跳吗?可以跳突下来,有背水;不跳,开御。我喜欢跳突。(不*练的别突早了挂掉)
老卫出刀继续输出,回刀跳出,刀没了突回来,等等。
林的时机。确定你能有20秒的平稳输出时间再开。哪怕就剩3%的蓝,一样能回起来。
风的时机。高手请把宏中风那句删掉。有了秘籍风可以当虎用;手动开也不会浪费在小怪上。
真心的,人家发出来的不一定都适合你,要学会自己改。
顺便吐槽下那些把扶摇,飞镖,突都加进宏里的。
*后,希望看了贴,试了宏的朋友们能发一下自己用上述原版宏的秒伤,自己的会心,外功**,破防。
大家都打80木桩好了,这样才能看出这个宏是否真的好用。
好了,关于天策输出宏和天策110级pve一键输出宏天策pve输出宏的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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