**战场怎么玩 英雄联盟**战场怎么玩
1、英雄联盟公布了9月22日公测以及新地图开放消息后(英雄联盟9月22日公测开启全新战斗模式),玩家们开始对新地图有了一番猜测,新地图会给我们带来什么样的新感受,玩家们还不得而知,就让小编来带你对新的**地图来做一个介绍吧,抢先预览一下新地图水晶之痕的面貌,看看全新的据点模式和动态任务都是什么样的。
2、在英雄联盟21年的历史上,瓦罗兰城邦之间的和平从未受过如此大的挑战,所有政治上的分析终于在联盟介入后,正义之地各个势力的平衡问题才勉强得以解决。
3、直到卡拉曼达的发现,德玛西亚和诺克萨斯之间脆弱的协议早已*然无存。
4、在奥杜恩峡谷爆发的**次冲突始于这里蕴藏的大量资源资源被人们发现,成群结队的势力都要占有更多的宝藏。在巨大的水晶矿床使得使得人人都想占有它,周围蕴藏的**与宝石更使得周围的城邦变得富庶。
5、然而这短暂的辉煌并没有持续多久,对于矿脉的多度控制导致了周围城邦的反抗。在这段时间内,卡拉曼达已经从一个沉睡中的山村变成了两股势力与远古之力对抗的战场。德玛西亚和诺克萨斯都要争夺村子的控制权,并引发了对诺斯萨斯领袖,勃拉姆,达克威尔将军的暗杀。
6、尽管受到了严重警告,但是双方的战争还是爆发了。联盟被迫在整个村子上空施放一个静止力场,暂时保护陷入战火中的平民与士兵。这样大规模的时间符文在符文战争之后从未出现过,瓦罗兰的城邦对此毫无所知,联盟保守了这个秘密,何况这还是他们自己的秘密。
7、在把村子里的平民都转移完之后,联盟在发现他们的魔法为这片土地带来了不可磨灭的创伤。在静止力场被移除后,卡拉曼达变成了正义之地上的一块伤疤。这令人毛骨悚然的警示提醒了联盟维护瓦罗兰的和平。
8、据点是地图上的一些关键位置。尽量控制更多的据点并且能守住你占领的据点是这个模式的核心战术思想。
9、据点模式中,在初始时双方的水晶都是满血。如果一方占有的据点数量大于另一方,则另一方水晶的血量会慢慢降低。血量降低的速度取决于双方占有据点数量的差距。如果双方占有的据点数一样,则双方的水晶都不会受到伤害。
10、在你走进据点以后,你可以用右键单击据点来占领这个据点。在一段施法时间过后,这个据点就会属于你的队伍。如果敌方要占领你们的据点,他要花费更多的时间,因为他首先要把据点变为中立,然后再转为自己的据点。如果在施法占领据点期间你受到伤害或者移动了,占领会被打断,同时你在一小段时间内不得占领据点。被一方占领的据点会自动**另一方的英雄,同时向周围的敌方据点派出小兵。
11、据点模式中会出现全新任务模式。根据当前比赛的进行情况,双方会接受到不同的任务。
12、这些任务会提供一个新的目标,估计玩家去适应并改变他们的策略。
13、完全任务不仅会得到实质奖励,还会对敌方的水晶造成伤害。
14、在据点模式里会有一个全新的方式来评价一个玩家的表现。
15、每一个玩家的分数都会根据他在游戏中的表现发生变化。
16、例如一个玩家成功的抵挡了敌方对据点的进攻,他的分数就会增加。
17、在游戏结束后,每个玩家的分数和其他信息都会显示在*后的计分板上。
18、据点模式中总共有三种神符:速度神符、生命神符和远古神符。
19、速度神符来据点模式中意义重大,它会加速从它上面经过的英雄。在整个游戏过程中,速度神符都是双方争夺的重点。
20、生命神符会在地图上的一些特殊地点出现一小段时间,它会恢复一个英雄一定的生命值和魔法值,需要恢复的英雄可以去使用这个符文。
21、远古神符的效果更大。它会在地图中出现,出现的频率比生命神符要低。它会给整个队伍提供很大的进攻属*,来帮助这个队伍进攻一个据点。要获得这个神符的效果需要一段时间的施法
1.地图上有5个据点,每个据点都可以被占领
2.每队都有一个分数。当己方占领的据点比对方多时,则对方扣分;当双方占领的据点一样时,则大家的分数都不动;当己方占领的据点比对方少时,则我方扣分。
3.楼主说的情况是你们占了两个据点,对方占了3个据点,所以你们一直在扣分,*后就输了
4.扣分的速度跟**的据点有关,如果比对方多一个,则每秒次扣1分,如果过两个,则每秒扣2分,以此类推。当一方的分数为0的时候,则算失败
5.所谓的占领,有两个阶段。**个是把塔变成中立,就是灰色,中立的塔继续占领的话就会变成自己的塔,也就是绿色。刚才是所有的塔都是中立的灰色。
6.小兵**塔也会视为占领行为,也可以把塔从中立打成我方得
7.被占领的变成己方的炮塔,会自动**范围的地方单位。同时也会从塔附近的出兵点出兵,**下一个对方的塔
1、士气决定军队坚持的能力。所以,同样的劣势下,铁甲骑兵肯定**个败退下来。而战争的天平往往在多坚持一下,多争取一点时间中倾斜!
2、破甲可以克制重甲,却被防御技巧克制...埃及**凭此应当胜出了。
3、这些头牌重甲骑兵实战中肯定不是用来原地抡大锤的。所以他们的主攻和突击加成才是他们*能体现价值的地方。那所有基督重骑兵突击加成都是8,东方则只有摩尔的基督卫队,算是东方诸国中的**者了。
4、另外,西西里的诺曼骑士,和西班牙侠义骑士价格250能力也相当出众。
5、摩尔 Norman Knights(诺曼骑士): 880元 250元主攻13副攻14冲击6甲7技6盾4士气11 heavy horse
6、西方 Chivalric Knights(侠义骑士): 930元 250元主攻13副攻14冲击8甲8技5盾4士气11 armoured horse
7、把这些万众瞩目的**部队设计的均衡而各有不同,正是《全战》设计者煞费苦心之处啊(另外,据说马也有不小的讲究,还望高手指教)。
8、各有千秋的结论未免太狡猾,其实名副其实冠军是有的,且属于每个**,那就是——将军卫队。这不是废话么。当然否,要把将军卫队成建制**使用,把将军卫队提升到兵种的高度来看待,而不再是战场上的贵族和点缀!
9、你充分利用将军了么?早期,将军卫队作为**的重骑兵,**战场,是终*打击力量。多一个将军,就足以倾斜一场大战胜负的天平。中期,将军们得到充分锻炼,人数增加,经验增加,生命点数增加,把将军留在城里,简直是对**的**,他们依然是主力军团的中流砥柱。从中期开始到后期,在宗教圣战中,一旦条件具备,我们就可以组建将军军团,它有两个无以伦比的优势:一是在超**的机动*下,自由移动而不用担心士兵逃跑(没有士兵,而将军是不跑的)!这样一支部队一个回合可连下4,5座城,甚至灭国...;二是他们是全部自动补充(游戏中的这个设定似不够周详,在城内或本国境内自动补充还比较说得过去)。将军卫队此时就是一个**兵种。不能雇只能生的将军真是弥足宝贵啊~。所以,当审判*杀我将军的时候,我真想活剥了他(谋害封疆大吏,还有王法么?)!迷信活动害死个人儿啊~~~~
10、针对将军卫队,东西方倒是可以PK一下,所有基督教**的将军卫队,冲击加成都是**的8点,可谓能攻(狂猛,我喜欢!)。东方诸国的除了拜占庭的冲击是6其余都是5,但防御技巧为7比基督教国高3点,可谓善守。但重骑兵是用来冲锋的,所以,我更倾向于攻强的。将军卫队的PK是基督教**获胜。这是我使用东方诸国**感到美中不足的地方。
11、步兵,我用得不多,也不太关注,只贴出我认真进行的一场PK比赛。比赛双方是号称步兵之王的威尼斯水管工(重装步兵) VS鲜为人知来自北非沙漠的名不见经传的摩尔选手~~下马基督卫队~~!
12、下马基督卫队 Dismounted Christian Guard 690元 175元主攻16冲击3甲7技9盾6士气11
13、威尼斯重装步兵 Venetian Heavy Infantry: 640元 150元主攻16破甲冲击5甲7技3盾6士气5
14、本来,这二者是不在一个级别上的。因为基督卫队比重装步兵贵六分之一(再一次强调我们只考虑维护价格)。有人说水管工是步兵之王,我就本着严谨求实且不服的精神拿出来PK一下。
15、场景:艾尔苏夫(Arsuf)也就是在阿卡(Acre)附近。
16、比赛方式:玩家使用双方各两次。双方各上一支军队,各60人,初始队形保持默认状态。相向前进,几乎同时冲锋。
17、结果详析:必须指出的是,双方均在玩家使用情况下获胜。说明中等难度应该是对玩家有利的。具体过程:
18、**场:玩家Moor vs电脑 Venice
19、M从一开始人数逐渐**,到剩余31人时**优势已很明显,斩杀对方首领,立胜。M还剩31人。
20、第二场:玩家 Venice vs电脑 Moor
21、双方人数胶着不下,直到*后,moor首领*后一个被砍死。V剩余3人。
22、第三场:玩家 Venice vs电脑 Moor
23、双方人数胶着不下,V中段一度落后,但顽强扳平,*终惨胜,仅余5人。Moor首领又是*后一个被砍死。
24、第四场:玩家Moor vs电脑 Venice
25、M从一开始人数同样逐渐**,到十几人时处于人数**。M首领**,但对砍仍在进行,随即V首领被斩杀,立败。M幸存17人。
26、关于比赛结果的思考:4场比赛结果是摩尔的基督卫队胜出,且优势较明显,水管工纵使加上1/6的人数恐怕也无济于事。V的两场立败和M的第四场首领阵亡,而仍胜。说明在首领阵亡的打击面前,士气起到了关键*的作用。基督卫队的士气有11而重装步兵只有5。
27、我注意到,基督卫队每次的开始队形,比西方的部队当略长,这会不会占得优势呢?所以我在第四局做了一点小小的调整,让基督卫队的队形正面比威尼斯重装步兵窄。结果仍胜,所以我推测影响即使有也不大。
28、艾尔苏夫(Arsuf)也就是在阿卡(Acre)附近,也就是现在的耶路撒冷北不远,不能算是沙漠(沙漠地形,基督下马卫队会比威尼斯重步兵多一点的**加成)。但也许Moor会占一点儿便宜,但无法肯定。
29、再从数据上分析,只能是高防御技巧克制了破甲。看来用剑的侠客,的确能打败了抡大锤的勇士。同时,我想到一点,不知大家有没有留意,弓骑兵可以轻易的战胜弩骑兵。弩不是可以破甲么?仔细观瞧,我才发现,弓骑兵的射速起了决定*的作用。弓骑兵可以远快于弩骑兵射出所有弓箭,弩骑还没来得及射多少弩时就纷纷倒下了。那么,同样道理,我们知道,剑是高手才能用的,出手频率肯定远高于锤或斧等重武器。只是不知道游戏里有无这种设定,但我观察,《全战》的程序似乎做到了把每个士兵作为**逻辑单位去判断自身生死的,也就是说,计算机有可能会记住每个人身上被捅了多少刀,那么这种频率计算,就更是水到渠成的事了。有兴趣的朋友可以就这两个问题,进行进一步观察测试。毕竟我测得场次很少,也不够全面。
30、此外,再引荐一位*价比*高的选手:西班牙下马征服者。
31、下马征服者 unmounted Conquistadors: 690元 150元主攻16冲击3甲7技9盾6士气11
32、下马基督卫队 Dismounted Christian Guard 690元 175元主攻16冲击3甲7技9盾6士气11
33、虽然,他也没PK过基督卫队,但基督卫队两场都是惨胜分别幸存3人和7人。相信如果按价格比增加同比的人数。下马征服者应该会获胜。但他俩的能力指数完全一样,那么差异又在哪里呢?其实在《兵种手册》中还有两个指数,纪律和训练。我猜测这两个指数应该就是原因。基督卫队在这两方面指标都是**的。西班牙征服者只能在美洲生产,所以这实用*实在是可惜了……(窃喜中)
34、好了,无谓的王者之争到此为止。其他兵种的选手已经等不及了......
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