dnf帝血弑天加点 DNF帝血弑天刷图加点
先版本在上次改版之后,任何装备的刷图属*在PKC是无效的,只以装备品级,等级来区分装备属*前面刷图属*,按HOME切换到PK属*。后面就是PK属*,可以看到,属*大降并且不附带任何**属*。
所以现在的装备品级为史诗,传说,圣物,传承,粉装,蓝装
补充,装备的打孔,附魔在PKC均无效
首先红眼这个职业的定位是高爆发,脆皮(暴走一开)。
怒气加**的目的就是为了浮空大蹦输出,怒气等级太高的话伤害太高,不容易接上。另外作为起手技能,不过追着人怒气是*不明智的,大部分人会格挡
满一觉被动,先让我们看看技能属*
**使敌人出血之后增加52力量!上面可以看到一件增幅12的首饰也才+21的力量,提升很不错(范围显示应该是BUG,实测有效)
其他技能除了连突刺其他都是常规满的技能
月光1级:此技能拥有**段霸体的效果,第二段无霸体,所以可以用来顶很多技能,后面会讲到
相信大家在刷图时候学了,都知道学了这个技能之后会变成无限二刀流,PKC也是一样
但是二刀在不开连发的情况下明显不适合PK(不建议开连发),这个技能学了之后可以开关,开的时候是无限二刀,关的时候你自己看着是4刀,为什么说自己看着呢,因为别人那里看你是五刀,这就是俗称的五刀狗,所以很容易造成误会。这个技能直接建议不学
每个人的连招习惯不同,红眼这个爆发职业重点是如何连招能打出*大化伤害
1.无双刀的时候蹦山起手,上挑,嗜血,十字斩推出去,暴走,上挑,双刀,X抓头收尾(偶尔会加入月光什么的)
2.有双刀的时候蹦山起手,上挑,嗜血,XXXX上挑,暴走(上了BUFF之后的连招就比较随意,也比较多,主要是打到保护之后接血剑或者快保护了怒气大蹦,中间可以用地波,邪光,月光拖CD)
连招没有固定,自己习惯就好,本人血剑之前都是先给一个十字或者崩山击出血,触发被动一觉和嗜血加成,再X血剑瞬爆抓头
1.保护的时候强打伤害,比如说我上面说的X血剑之后抓头,肯定是*限保护了,然后十字,蹦山,(三段两下,这个三段可以不要加进去留着跑路),地波上挑,小银落(后跳的时候快速按Z)
2.未到保护远程地波打到,地波之后如果太远并且在一条直线上,可以直接三段两下过去,第二下会打到,然后小银落,上挑,十字,蹦山,怒气,嗜血或者暴走,X血剑抓头跑路,扫地一定要注意站立保护,后面会讲到
。。地波之后如果比较近可以直接过去上挑,十字,蹦山,怒气,嗜血和暴走一起加,手速要快,抓头,上挑,X血剑,柔化三段跑开
*重要的还是意识和走位,大家多练,我这里只提供基础教学
上面忘了说本人一种比较浪但是可以拖CD的扫地:
地波,上挑,邪光,十字,蹦山,三段,怒气。。。这样可以拖出怒气CD
首先是平推保护条:平推时候出现保护,一直推到橙条这里就会直接倒地
打到蓝色这里之后对手会加快落地速度,一般就是打到这里然后X血剑强打伤害
**保护条就是站立保护,打到这个地方,对手的下一次接触地面就是直接站立的并且短暂**,所以打伤害千万不要贪而被反草
另外,首次进行浮空连不会出现站立保护的,只有对手接触过地面,你再进行连招就会触发黄条,也就是说有黄条的话在*限输出之后就不能再扫地了,没有的话就可以放心扫地
版本在上次改版之后,任何装备的刷图属*在PKC是无效的,只以装备品级,等级来区分装备属*这张是刷图属*
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你好,大转移之后狂战士加强了不少,剑豪暗帝热度一过,满大街依然狂战士
我介绍一下自己的加点(备注:测试远古图及镇魂,洗点10次)
1、需要加满的技能(优先加的技能):受身蹲伏、崩山击、噬魂之手、怒气爆发、血气爆发、崩山裂地斩、血气唤醒、血气旺盛、死亡抗拒、血气之刃、物理暴击、血之狂暴、鲜血之忆、嗜血、暴走、淤血之怒、血魔弑天
2、**也不加的:灭魂之手、十字斩、空中连斩、裂波斩、等初级技能不再赘述。
4、选择*加(可加可不加):物理背击、噬魂封魔斩、刀魂之卡赞
5、特*技能:死亡抗拒(0-5级)、强化大崩(满)、暴走强化(满)、噬魂之手(0-5级)、强化血剑(0-5级)、强化怒气(1级),这些TP技能要么加满要么不加,要得就是高爆发,怒气由于加2级以上不再增加多段**,加1级*价比**
1、首先,我是契约加点,SP点有剩余的可以加物理背击和武器精通等自己喜欢的技能
再次,我讲求的是爆发,精简技能,把有限的SP点和TP点用在刀刃上,瞬秒才是王道,拖得越久越容易出问题。
第三,有不同意见的建议仔细看技能说明,并自己计算输出和冷却时间
2、噬魂之手VS灭魂之手:二者附加力量不可叠加,后释放的技能覆盖先释放的增加力量。TP加满噬魂之手的力量比灭魂之手高50%左右,物理输出噬魂之手略高,冷却时间不解释,
3、死亡抗拒:经常被误解的刷图神技,很多土豪自己为是的说,我有的是加血*水,不需要加这个技能,呵呵。首先,死亡抗拒加可观的力量;其次死亡抗拒加可观防御力,狂战士真正**输出的状态正是血量在40%以下,释放暴走后防御*低,很容易濒死,吃*的话很容易让血量超过40%,也就是说,不加死亡抗拒而是靠吃*维持的玩家,全程平均输出将会减少10%以上
4、噬魂封魔斩:很多玩家说聚怪用,也能打断怪物正在释放中的技能,这个对的,但是就我刷图经验,首先我技能栏已经放不下这个技能,其次我是靠血气爆发或者觉醒来控怪,然后噬魂之手加大崩、浴血之怒、血魔弑天等等秒掉的,镇魂所有的BOSS都可以10秒内搞定。这个技能我不感冒,但有些玩家习惯了这技能,觉得挺好的那你就加**,反正也不用多少SP点
5、鲜血之忆:狂战一直被漠视的神技,周围每存在一个出血单位就增加力量,可叠加,加少量命中,*重要的加出血系技能的出血等级,这个刷镇魂的时候尤其重要,
6、强化死亡抗拒VS强化血气唤醒:强化死亡抗拒根据个人实际情况,如果感觉刷图已经很顺畅,就可以不加或少加。个人感觉多加一些刷图会更顺畅,并且额外增加力量。强化血气唤醒,消耗大量TP点,废技能
7、强化噬魂之手VS强化血剑或者强化怒气爆发:对于有异界装备并且加血剑或者怒气的可以选择后者,否则选择前者,加力量等于加所有技能的输出,*价比高,所有加力量的技能我都不会放过,站街才2400,不吃炼金*水进图力量大部分时间维持在5000-6000多的惊人输出,一般人是不会体会到的。
8、嗜血、暴走、:嗜血暴走的持续时间加长,如果有60史诗重甲空间支配三件套加上刺激*水的玩家会会体会到全程暴走的快感,嗜血释放的时候要摁住2秒,加力量。暴走后每被**一次加70多力量,可叠加5次;
9、血之狂暴:强制中断二刀流后释放以下技能可以增加百分之20伤害:噬魂之手(对于满TP噬魂之手的玩家此时输出已远超过灭魂之手)血气爆发、怒气爆发、崩山击.。其余技能则不能强制打断二刀流
10、淤血之怒VS血煞魔陨:淤血之怒要在血量较低的时候释放,输出超高,由于释放后血量急剧下降,力量瞬间变高,正是释放崩山裂地斩和血魔弑天的好时机,但*好是怪物被血气爆发或者觉醒控制的时候释放,否则容易被秒。血煞魔陨,更改后初始伤害降低,加满后略有提升,个人认为本来消耗SP就贼多,所以索*不加了、
11、物理背击、刀魂之卡赞:所谓背击,指的是可以打到背后的**,并不是必须站到怪物背后,狂战士绝大多数技能都是背击。而刀魂之卡赞贡献接近200力量,不容小觑。
以上有不同观点的欢迎提意见一起交流。谢谢
1、...不想要菊花剑?小爆发是怒气吗?怒气是狂战*NB的技能,建议点。一绝已经垃圾到没有大抓强的**了......要是出厄运的话,大吸必满80版本的时候大吸就霸体了,加上大吸大多怪是很有效。
2、基本上同意3楼的加点,,你要是不愿意+菊花刀,就把汲血之力点满否则就不点。小抓可以不点了,改版之后小抓被老马削弱。血之唤醒不要了,加不了多少力量和速度。.......................
3、提示一下+太刀是要干什么的?现在太刀完全给鬼和萝卜用的,屠戮也不怎么地。建议不点
4、要是强烈要点一绝,不点菊花剑和怒气的话:
5、这是按你的要求做的..................纯手工累死我了,望采纳
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