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狂暴战士输出循环 魔兽世界90级狂暴战士手法输出顺序是什么

发布时间:8673-11-26 17:32:58来源:网络转载

奥杜尔是3.1版本中加入的一个大型团队副本,在《魔兽世界:巫妖王之怒》版本中已经发布了与此副本相关的两个5人副本岩石大厅和闪电大厅。

奥杜尔规模非常庞大,它分为10人/25人难度,共有14个BOSS,*终BOSS是名为尤格萨隆(Yogg-Saron)的上古之神,另外,Algalon the Observer(观察者奥尔加隆)为**BOSS。

奥杜尔是暴雪在团队副本中区分困难和普通模式的尝试作品,它的普通和困难模式是融为一体的,根据玩家在RAID过程中,每个Boss战里选择的击杀小怪、营救NPC等的不同。

或者是否**游戏内的设置的比如米米尔隆的自毁按钮等来区分,以**个Boss烈焰战轮为例,在10人模式中如果留一塔,Boss血增加为3400万**防御有所提高。

击杀后除了掉落25人牌子之外和非困难模式没任何差别(10人打10人非困难模式掉10人牌子)。留两塔三塔难度随之增加,除了掉25人牌子掉落的装备等级也会提高。

单拉起手:英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震*波->震*猛击->**->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击(**力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)

技能循环:盾牌猛击>**>震*猛击>震*波>毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff。

英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。

你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有gcd,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。

注1:震*猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震*波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震*波可以有效的建立初始仇恨。

注2:上述循环优先级并不是完全按照技能仇恨来排序的,总体上,按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的

注3:新的鲁莽机制(暴击率+50%/受到的伤害+20%/持续12秒),但是开场时,如果你有盾牌格挡效果(开盾挡后,4围基本可以轻松>102.4%),那么将*多受到84%的伤害,所以如果担心仇恨不够,请开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用

鲁莽->英勇投掷->冲锋->盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到狂暴之怒结束)->盾牌猛击->震*波->震*猛击->**->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击,还可以叫猎人给误导,盗贼给偷天。

群拉起手:英勇投掷->冲锋->雷霆->稍加聚怪->冲击波->撕裂->盾猛/毁灭打击->雷霆

技能循环:雷霆>震*波>**>盾猛>毁灭打击

顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。

盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。

如果Dps起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;

也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。

5人里,丢仇恨高的Dps(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被**一样刷新嘲讽);

1、魔兽世界tbc怀旧服狂暴战怎么输出?可能有不少新手狂暴战玩家不太了解输出手法,下面就跟随游戏小编一起来了解一下魔兽世界tbc怀旧服狂暴战循环输出手法吧,感兴趣的小伙伴一起来看一看吧~

2、魔兽世界tbc怀旧服狂暴战输出循环攻略

3、狂暴战输出循环全程用战斗姿态输出,20%再换狂暴,鲁莽+斩杀。在TBC版本,狂暴战职业怒气机制改变,成了保底高,成长*很低,低到了非同一般的程度,战士需要比别人多600AP,平A一刀才可以多产生怒气,因此狂暴的伤害很低,看看就行。

4、放弃狂暴系的终*2个天赋,也就是少了很多的AP~~~

5、因而*剂,附魔,珠宝,BUFF,装备上就得选择AP多点的。

6、全程用战斗姿态输出,20%再换狂暴,鲁莽+斩杀

7、==》鲁莽CD变为20分钟了。压制-》暴击-》乱舞。

1、/castsequence reset=0 0,0,怒击

2、/castsequence reset=0 0,狂风打击

3、原理是优先释放嗜血,其次怒击,都不可用放狂风打击

4、/castsequence reset=5巨人打击,风暴之锤,x

5、/脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0 or"武器"==t))then LootSlot(i)end end end)

6、使用:关闭游戏自带的自动拾取,使用宏,之后的每次拾取都会自动判断物品等级,放弃灰色物品。(灰色武器还是会拾取);按住alt为不自动拾取。

7、注意:这个宏使用了就无法取消,想要不自动拾取只能按住alt或者重新载入一次界面(退出游戏或/console reloadui)

2.装备是关键。技术第二。要知道这个是曾经SW**才能玩上5000的职业。装备不好建议武器。

3.你不能一直用技能有两个原因。**是暴击不够。战士靠平砍。受伤。暴击获得怒气。狂暴战33%的暴击8%的命中是起步属*。一般暴击堆到45%就会溢出。加上自己给的5%。堆到42%的爆就完全够用了。说堆到50%的爆完全是无脑。再说狂暴战没那么多属*让你去浪费。第二个可能是BOSS的原因,狂暴战适合木桩战和AOE战。如果boss有AOE技能狂暴战会无限怒,就像鸡蛋一样。还有就是要看全队配置。

4.现在已经没有重伤狂暴战这个说法。泰坦之握才是王道。在命中能堆够的情况下泰坦之握的伤害肯定比重伤高。70级的时候不能双持的主要原因就是堆命中会造成很大的属*丢失,而且有蛋刀这个存在。

5.命中大于一切。不管什么情况一定要保证命中。一下MISS对DPS的循环式致命的。这里指的命中是黄字命中。

6.雕文选择旋风斩。横扫。和英勇打击雕文。

7.手法是嗜血=旋风》猛击》英勇打击

8.任何能提升DPS的*水都吃上。狂暴战的属*永远少那么一点。

9.英勇和任何技能都可以同时按。怒气够的时候英勇会成为你的**输出力量。

10.武器的选择是看**伤害上限。

11.力量这个属*永远不会溢出。破甲越高越好。急速没啥用了。

没有复制粘贴完全手工。分析的应该很详细了。

天赋主宰、胜利在握、瓦解怒吼、巨龙怒吼、群体盾反、变粗变大

怒牛冲击:冲锋产生额外15点怒气.对于狂暴起手来说.*价比很高

死从天降:英勇跳跃CD减少15秒.伤害提高****. 30秒一次不占GCD的大跳.并且伤害可观

不灭怒火:怒气上限提高20点. 120怒的战士谁用谁知道

手法嗜血--XX--XX--嗜血因为巨龙之吼已经不享受巨人打击的加成所以填充技能的优先级为:巨龙之喉>巨人打击>斩杀>怒击>**狂风打击>狂风打击狂风打击替代的之前的猛击触发血脉.狂风打击10怒.并且只有1秒GCD,在没有巨人打击的情况下可以配合英勇打击巨人打击不消耗怒气嗜血不消耗怒气并且+10怒狂风打击30怒.**消耗10怒怒击10怒英勇打击30怒斩杀消耗30怒.5.0可谓是战士斩杀回归的年代,所以.永远不要惊讶你的斩杀技能能爆出多高的伤害输出心得一:首先你要清楚的是5.0嗜血享受你当前面板的双倍爆击.而嗜血爆击又能触发怒击,所以5.0爆击的收益不容小视.二:**狂风打击在保证优先级不乱的情况下,2个嗜血循环之内打掉它,否则会浪费一次**机会.三:30秒的狂暴之怒.除了起手使用以后.每2次巨人打击之后.狂暴之怒的冷却就会比巨人打击提前10秒.所以请不要使用它.等到10秒后的巨人爆发一起用掉.可能很多人会认为每40秒就延迟掉10狂暴之怒会导致战斗中狂暴之怒的使用次数减少.但在有巨人效果的情况下.收益**要比狂暴之怒CD好了就用强的多.而且狂暴之怒****触发怒击.有巨人和没巨人的怒击完全是2个技能巨人爆发和之前的存怒20秒的巨人打击CD.能否合理利用好.在巨人期间打出更多的技能.打出伤害比例更高的技能就决定了一个狂暴战的高端与否.致命平静技能修改.下3次英勇打击怒气减少10点.所以*理想的情况是在巨人打击CD要好之前保证自己有1层的怒击BUFF.有**狂风*好.怒气90+.在巨人打出后.开启狂暴之怒+致命平静.这样一个巨人里.你能打出3个英勇.一个嗜血.2个怒击.这就意味着在某些巨人CD即将好的时候.你的嗜血打出之后不能使用其他技能来达到存怒爆发的目的.

三围优先满技能命中(7.5%)>满精准(7.5%)>爆击>力量>精通对于狂暴战来说.嗜血享受双倍面板爆击.并且嗜血爆击能触发激怒(物理伤害提高10%)并且能够触发怒击.所以在没进军H团队副本之前.个人认为爆击对于狂暴战来说无疑是*好的属*

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