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天龙八部什么职业好 天龙八部什么职业比较好

发布时间:8090-11-26 17:32:58来源:网络转载

各大门派都各有利弊,如果一定要选择一个*厉害的,建议是丐帮!

因为丐帮后期会有2个*重要的英雄:一个是虚竹,一个是无崖子。在有了这2个英雄后,丐帮就**,加上足够高的属*!丐帮少侠应该要知道,闪避属*是后期丐帮*重要的属*,如果丐帮大侠都专注提升身法和闪避(比如内丹用疾闪)的话。乞丐较厉害。

天龙八部目前公测的13个门派:桃花、星宿、少林、影、武当、慕容、唐门、明教、丐帮、天山、逍遥、天龙、峨嵋!门派介绍:

1、桃花:桃花岛漂泊于东海之上,常年有迷雾环绕,恍如世外仙境,门派特征:爆发、**、内功远程!

2、星宿:*项兵起,西夏中兴。民族之争,席卷西北,这才有星宿之地,门派特征:群攻,吸血,内攻远程!

3、少林:中原**名刹,佛家圣地。门派特征:外攻近战

4、影:三国末期,魏灭蜀,晋灭吴,影因此销声匿迹,时至北宋,政局大乱,群雄四起,蛰伏千年的影之一派不甘屠龙之术无用武之地,出山现世。门派特征:内外攻远程。

5、武当:他们以不可思议的速度,再短短数十年间成长为中原道门**宗,唯有武当紫霄殿睥睨天下,一览众山小。门派特征:高输出远程**

6、慕容:遥想当年的慕容家先祖,白衣胜雪剑指长安。数百年匆匆,即使燕子坞的微醺暖风也不能磨去他们曾经的*气回肠。三十年血海深仇,那只是一次失败的筹谋,然而慕容的字典里,永远也没有“退后”,门派特征:近战**、强控制。

7、唐门:蜀地唐门,起于上古轩辕氏,轩辕氏即黄帝血脉。门派特征:远程爆发。

8、明教:焚我残躯,熊熊烈火,生亦何欢,死亦何苦.故乡已在万里之遥,那里有漫天的黄沙,却美过眼前的梦里水乡。门派特征:近战爆发。

9、丐帮:北宋年间,中原武林**帮,丐帮分舵遍布大江南北,门下弟子数十万,中原豪杰唯丐帮帮主马首是瞻,那是何等风光。门派特征:近战输出。

10、天山:人们都称赞现任天山掌门虚竹子慈悲为怀,却往往忘了灵鹫宫有着怎样的过去,他们的身后,是整个西夏王朝的倾国之力,童姥已经不在,而天山却有了新的传说。门派特征:刺杀暴击

11、逍遥:天地不仁,以万物为刍狗。红尘逍遥,人生苦短,竹子座下的凌波洞,已不再是昔日的世外桃源。门派特征:远程输出。

12、天龙:万里之外的辽军铁骑,已经快要踏破宋室江山。*亡齿寒。北上援宋的征程,已经刻不容缓。门派特征:远程输出!

13、峨嵋:就算拥有起死回生的能耐,也抵不过人心险恶,恨爱纠葛。一边是名门正派的荣耀,一边是*齿相依的世交。门派特征:**,内攻远程!

1、PK可以说峨眉占优势,不过还是那句话,没有*强的门派,这有*强的玩家。

2、内功门派和外功门派的通病以下就不用多说了一个血少外防低一个蓝少内防低.

3、.娥眉除了血少身法也低.所以爪子有时打不着人这点很郁闷.清心运功时间长了以后一中*或者灼烧什么的加血还不好加不要总说娥眉有多**娥眉的也不容易...你要是命中高一直打娥眉的血也不是那么容易加的.

4、逍遥.逍遥一个是解不了什么状态只能解散功不过对逍遥来说散功解不解没多大意义不解在散功下你照样可以用轻功照样可以跑怕就怕PK先让天山的封了一排技能下来不死也残了别说天山就是让明教封一下那滋味也不好受意外经常发生在画地MISS的时候(逍遥命中不低啊这技能命中怎么这么低)让人逮住那叫一痛苦所以每次画地扔出去了我还都得留个后手...有时候蓝不够用...可能是我定力装备穿的太少

5、武当.防低点命中低点还能有什么弱点?血少不必说了**摆在那这门派*适合PK了

6、明教.明教的60和65技能PK时经常让人带着跑一会就过去时间了说到底还是控制不行这没办法要是明教控制也NB逍遥WD天山都不用混了

7、丐帮.丐帮控制*差除了有个失明再没什么了散功人家也可以跑加速还只有30%无狗吧 10几秒以丐帮的**和爆发力不够干什么的一开履霜冰至倒提醒对手下一招是什么了还有*对手中*回怒快了满怒JN一会一个更不好受不过现在的丐帮强多了 JN改强了好几个

8、天龙.天龙是把内外门派杂揉了一下内外门派天生的弱点天龙避免了很多但天龙还是象外功的蓝少内防低当然比起外功门派还要好得多天龙弱点一个是**低得要死**一点不疼一个是跑得太慢再就是会心防御低**低还好办有石头就成跑得慢也不是什么大问题就是会心防这么低靠石头也上不来.80+了会防才12碰上会心高的血是哗哗掉啊.

1、没有完美的门派、只有完美的玩家、有钱的话就玩少林、血多防厚、就是**少点、不过这个可以用石头弥补、少林的技能也少林:**防御门派,就算是依靠宝石提高再多的**也是白废,因为**技能和天生低命中是无法用宝石弥补!(很难挂,同理很难PK挂人!)

2、天龙:可以说是相当尴尬的门派,比防御拼不过少林,星宿(外防和内防),比**拼不过明教,武当(技能问题),招牌技能“静影沉壁”打蓝实战中作用不突出!天生的抗*优势在高宝石面前也无任何优势!

3、适合对PK不十分热衷的休闲玩家!

4、峨眉:如果少林可以称为**防御,那么后期上了高宝石的峨眉基本可以称为**防御!除去**技能清心不谈,其他技能和附加状态也比较**,除九阴神爪的命中偏低以外。

5、(补充一点,如果想成为一个练级中合格的峨眉,那么基本会十分辛苦)

6、适合喜欢**的女*的玩家,以及女*生活玩家!

7、武当:无论是技能的威力还是实用*都比较突出的门派。**的PK门派,无论单P,**都很适合!

8、前提是,需要一定的操作技巧以及灵敏的反应和判断(因为血少,防低注定了他不可能和对方硬拼)

9、适合有一定头脑的喜爱PK的谨慎*玩家!

10、逍遥:除了控制,还是控制。八阵图,诸仙阵,萧湘夜雨,惊涛骇浪,画地为牢,所有门派*多的技能附加额外控制。这其实也从一个侧面反应出,是个对操作要求**的门派!(同样的血少,防低也是他的弱点)

11、天山:**的**门派!不是PK!**的隐身技能,*强的技能瞬间输出伤害!也是一个相对比较孤独的门派(正面PK,和**基本无法发挥自身门派优势,**的强项就是偷袭**)

12、当然,不得不注意的是他那与自身高命中数据相反的*低的技能命中!

13、适合不喜欢组队的以及喜欢搞偷袭的另类玩家!

14、明教:PK玩家的**,虽然目前被抗*宝石压的喘不过气,但是无可否认,*快的技能冷却,*实用的技能搭配,*强的技能伤害输出,以及攻防平衡的天生数据成长优势,使得它依然是目前*炙手可热的门派之一。

15、丐帮:除了闪避,实在找不出任何可以夸奖的地方。这也是目前丐帮人数稀少的原因!

16、适合操作*练,头脑灵活的老玩家!(新手慎选)

17、星宿:快速练级**门派,得天独厚的双群优势无疑加快了效率!论PK的话可以说是内攻门派中的少林,技能虽然不是*突出的,威力也不是*大的,但是胜在内防高,防守反击技能破多!

18、(考验玩家的理解能力,不能充分利用所有技能的星宿玩家还不能完全领悟星宿的玩法,所以至今玩星宿的不在少数,但是能被称为高手的屈指可数。*负挑战*的门派!)

19、总结:各有特色,各有不足,没有垃圾门派,没有**门派!

20、可以、多打点减抗就是一个打不死的小强了、PK的时候耗也能把对方耗死…

1、相对而言峨眉、逍遥、天龙好些:

2、峨眉:清心回血,也就是一场战斗下来。一个全4宝石的95级的少林你可能之要打掉他15W血,但一个全4的95级峨眉你可能要打掉他25W血都不只。所以真正血*厚的不是少林该是峨眉。

3、逍遥:强攻,放大****伤害效果。凌波微步的灵活加上远攻门派的便利,还有凌波等技能的低技能冷却时间,单一伤害输出**是可怕的存在。可能*强的是峨眉(用血耗)但真正PK*直接*有效的非逍遥莫属。

4、天龙:指点江山,(伤害放大20%左右,只要命中效果必加,比逍遥的放大随机*更可靠和稳定)中冲剑(随机减3种抗*,忽略抗*效果达到2个3级雕琢过的抗*石头,配合天龙全修属*和用多属*手工装备,而且只要命中效果必加,比逍遥的放大随机*更可靠和稳定)少泽剑(减弱对手内外双攻和内外双抗各有20%左右,只要命中效果必加,比逍遥的放大随机*更可靠和稳定)加上增加命中率的技能,后期各人物能力绝强BB的**很难命中对手。但有加命中的技能存在,同档次下玩家比斗。单一BB上的伤害程度就能高于对手。本身更有加内外防近千的截拳式状态和加四种所有抗*20多点的存在。在单一承受伤害能力也高于一般门派。所以在我看来天龙的优势也不弱。还有天龙在手工装备的选择上更有优势(没有浪费的不需要的属*存在,内外攻双修,四属*皆主修)无形种提高手工装备的利用率。并且在装备重新鉴定资质上很多门派对***装备的“双完美”属*使用率只有一半(单一外攻或内功)但天龙不同内外双修。正真能对双完美装备的威力完全释放。同要的装备强化方面的效果也不是其他门派所能比的。内外双修基本上能比其他门派提高近一倍的装备**能力。

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