死灵术士** DNF死灵术士怎么PK
1、PK无非三个条件,装备、个人技术和加点方案
2、装备方面,死灵55职业套就很不错了,这个套装无论刷图还是PK都是很强力的,甚至超过了55CC套装,或者平常的PK攻速套也可以,不要释放套,死灵几乎没有需要释放的技能。武器方面,权杖和匕首都要准备,有能力就高强,死灵不是一个完全靠连招吃饭的职业,高强高伤害才是王道。
3、就个人技术而言,死灵PK其实没有太多的技术要求,因为这个职业本身就很BUG,只要跑位好一些的话基本上输不了。
4、体术召唤流:弧光闪+5强制,影袭+5强制,死亡之爪+满出强制,飞鼠+1。此流派特点在于三个强制外加飞鼠,连招如下:弧光闪起手+XXX+死亡之爪+XXX+影袭+XXX+翔击+空中X+飞鼠三连+空中X+翔击+空中X+落地暗魂波+百鬼夜行+死灵之怨,全中的话前期会拖掉至少10秒,也就是说,体术结束就可以直接召唤王子。
5、大技能流:野心+满,愤怒+满。特点在于高伤害,要的就是王子大巴一出力求一击毙命,缺点在于王子大巴出现之前的控场技能几乎没有,跑位差的会死的很惨。
6、大巴平推流:特点就是在于30秒之后召唤大巴,找到机会直接平推**,这个流派加点很简单,无论走什么流派都一定会用到大巴,这个流派主要在于个人技术。
7、影分身+1,暗魂波+5,诅咒之箭+5,尼古拉斯+满,召唤僵尸+1,百鬼夜行+1,死灵之怨+5或者+满,死亡之爪+满,服从+1或者+满,暗影蛛丝阵+满,降临巴拉克+6或者+满,吸魂暗劲波至少+1,野心至少+1,愤怒+满,被动觉醒不学或者+满,主动觉醒不学,跃翔不学或者+1,受身蹲伏+1。
8、死灵之怨:加满后的减**果很明显,50%几率减速,持续7秒,死灵之怨一共**14次,所以说满级死灵之怨一定会给对方减速,但是相对的需要消耗的SP也不少,大技能流就放弃吧。
9、服从:学**仅仅是用于更改尼古拉斯的**模式,但是学满之后尼古拉斯的生存能力和**力都会上升。刷图必满技能,PK的话,一般除了高强土豪和**以外,基本上没有人会跟尼古拉斯硬拼,所以学习一点就可以,但是实在是觉得王子的**力不够或者血量不够,那就学满吧。
10、降临巴拉克:+6是因为愤怒前置,但是如果走大巴平推流的话,巴拉克+6的**还是远远不够的。
11、吸魂暗劲波:PK场里面这个技能的主要作用其实在于控场,+1就可以吸5个,你就算是打组队赛才只有四个人(个人赛无视,召唤无视),所以作为控场来讲,+1足够。但是如果觉得伤害不够的话就多学一些吧。
12、野心:说句实话,野心这个技能的伤害其实并不高,但是好歹也是一个40级大技能,至少+1还是很有必要的。
13、被动觉醒:不学的话系统也会自带一点,死灵的被动觉醒完全需要巴拉克来触发,考虑到巴拉克在PK场里面的存在时间和召唤频率,不学也无可厚非。但是,如果走大巴平推流,强烈建议学满,毕竟这个流派的主攻手就是巴拉克,虽说巴拉克的存在时间和召唤频率不高,但是大巴平推流使用大巴**的频率很高很高,被动觉醒学满之后效果会很好。
14、特殊强调,纯PK点不要学习黑暗仪式,这个技能释放时间太长,几乎有3秒钟你原地不动等着死吧。
15、若还有剩余SP,可以加在你喜好的技能上面,比如说远古记忆,魔法暴击,又或者是疾空踏,天诛等等,随你心情。
1、技能综合流纯大技能流死灵术士PK加点
2、(刺客加这个技能是为了加**,加移动速度,死灵术士就没必要加高了,PK流加3级的样子为了让浮空稍微高一点)
3、(有些死灵术士要5级出强制,我觉得你不纯PK没必要加这么高,刷图其实用不上,顶多在跑路逃命方面有效,这个技能虽然能给敌人造成高硬直,但是自身收招也不算快,还是有点风险的)
4、(这个技能逃跑效果没有草人好,因为死灵术士要做个动作,很容易被打断,不过加1级总比没有好,还是有逃命效果的)
5、(加这个技能为的是前跳,拉距离效果很好,有时候还能打**)
6、(这个技能主要是用来干扰的,必定打三次爆炸一次,气功躲进罩子里,这个也会一直粘在气功身上,PK没事放一个效果很好,为什么说PK流可以出强制呢,你可以在XXX完了之后放一个炸开敌人,然后逃命,这种感觉就有点像平推力法学强制星星的意思)
7、(主要刷图的死灵术士就不要加这个技能了,加了会后悔呢,平时是记不到放这个出来的。PK加满是为了加的防御,可以让贫血的死灵术士耐打一点,运气好还能飞一根骨头打断敌人连招,但是不能依赖这个技能)
8、诅咒之箭 5级 5级 5级(没必要强制)
9、(超远程**技能,缺点是动作太大,容易被打,加5级就够了,PK牵制敌人,远程打一打很不错,我找不出很好的强制的理由,也**以XXX看到敌人要反击,放这个技能霸体抗一下吧)
10、(TX拿到的暗夜使者版本是韩服和谐后的版本,经过和谐之后,僵尸已经失去了以前高移动,高伤害的特点了,刷图就不要加了,加了是浪费SP,PK加1级牵制牵制敌人也可以,敌人一个不小心被僵尸抱住,就可以痛扁一顿,加满是为了让僵尸耐打一点,说实话,加满也不见得多耐打)
11、(死灵术士两个宝宝之一,没有不满的理由,很智能,PK满级其实是想王子耐打一些,1级几下就死了)
12、死亡之爪满级 5级/10级满级(出强制)
13、(120**的大范围,减20暗抗,高硬直,不管怎么看这个技能都要满,PK出强制是可以XXX后一个爪子硬直敌人,自己可以连招和逃命)
14、(刷图满是可以提高王子伤害,PK1级就够了,切换王子状态用)
15、死灵术士之怨 5级 5级 5级/满级(没必要强制)
16、(刷图只是为了前置而已,PK满级是为了减速,本身这个技能的范围判定很诡异,但是由于用的时候破绽大,对敌人又没有硬直,所以也比较危险,正是由于没硬直,所以我找不出很好的强制理由)
17、(60级版本的神技,力量高换算成智力也就高,PK我觉得可以不加,用技能破绽大到可以给敌人连招的机会)
18、暗影蛛丝阵 10级/满级 10级/满级满级
19、(这个技能没有什么不满的理由,不满就是因为SP不够,10秒的输出很高,而且可以让王子成为一个舒露露,PK能吓唬人,还能在敌人逃命连招时给予很高的伤害,SP不够也至少加10吧)
20、百鬼夜行 5级 5级 5级/满级(可以强制)
21、(华丽的控场牵制能力,可惜是伤害低了点,PK可以加满,虽然不加范围,但是伤害高了不少,出强制其实作用不太大,不过由于是多段伤害,XXX一个百鬼,你还是赢得了一些逃命时间)
22、(刷图满是不解释的,让死灵术士刷图效率一下子高了很多很多,PK1级就够了,只是当一个大技能的媒介,被人近身推开敌人这些作用,要用大巴来XXX,PK实用*很小很小)
23、(很多人加满是为了伤害,其实大家忽略了一点,加满是为了能够抓取更多的敌人,满级抓10个敌人,在怪物堆里一用,几乎都能被抓到。SP不够就加6级,为什么加6级不加5级,5级抓7个敌人,6级抓8个,和满级只差2个敌人而已,差别不大。PK就为了让王子过来吸一下保命连招出伤害)
24、(野心*大的缺点就是发招稍微有点慢,而且无法浮空霸体敌人,不过配合吸魂暗劲波还是很不错的输出技能,PK1级就够了)
25、(没有不满的理由,我自己觉得这个技能几乎是全职业45里*实用的,**下高硬直,技能本身高伤害,PK满级的话一下子就能够翻盘)
26、(死灵术士之所以在韩服被看做BUG就是因为这个被动觉醒,减魔防物防,几率忏悔,恐惧后打你1HP,刷图不满不行,随便一个百鬼,一个暗影蛛丝阵,一个亡者之怨就能出效果,PK1级自带,没用处)
27、(这个技能**对得起你消耗的无色小晶体,**缺点就是这么长的技能时间全程霸体,会非常危险,好在有吸魂暗劲波,配合吸魂可以避免受到伤害,刷图满了吧,PK1级来玩玩)
28、(刷图就没必要加这个技能了,PK加满是为了高硬直,方便你连招,其实5级强制就够了)
29、天诛不加不加 1级/5级/满级(出强制)
30、(刷图也没必要加,不要觉得这是个**抓取技能,说实话,判定真的很低很低,不用在连招里几乎抓不到人,PK满级出强制很有伤害)
31、(这里说说为什么PK1级,加1级跳得高一点,用来逃命的,本身暗夜使者在空中的普通**也很**,所以1级用来跑路逃命其实不错)
32、远古记忆不加/满级不加/满级不加/满级
33、(远古满级智力配合黑暗仪式,瞬间输出很高的,但是考虑SP的问题,其实可以不加,有黑暗仪式也够了,PK加的话可以提高魔法技能的伤害,其实作用不明显)
34、魔爆,魔背不加/满级不加/满级不加
35、(*限流就加了吧,考虑到大技能流的SP比较充足,也可以加这两个技能来提高输出,不过死灵术士输出本身也够了,加不加看你自己喜
1、技能综合流纯大技能流死灵术士PK加点
2、(刺客加这个技能是为了加**,加移动速度,死灵术士就没必要加高了,PK流加3级的样子为了让浮空稍微高一点)
3、(有些死灵术士要5级出强制,我觉得你不纯PK没必要加这么高,刷图其实用不上,顶多在跑路逃命方面有效,这个技能虽然能给敌人造成高硬直,但是自身收招也不算快,还是有点风险的)
4、(这个技能逃跑效果没有草人好,因为死灵术士要做个动作,很容易被打断,不过加1级总比没有好,还是有逃命效果的)
5、(加这个技能为的是前跳,拉距离效果很好,有时候还能打**)
6、(这个技能主要是用来干扰的,必定打三次爆炸一次,气功躲进罩子里,这个也会一直粘在气功身上,PK没事放一个效果很好,为什么说PK流可以出强制呢,你可以在XXX完了之后放一个炸开敌人,然后逃命,这种感觉就有点像平推力法学强制星星的意思)
7、(主要刷图的死灵术士就不要加这个技能了,加了会后悔呢,平时是记不到放这个出来的。PK加满是为了加的防御,可以让贫血的死灵术士耐打一点,运气好还能飞一根骨头打断敌人连招,但是不能依赖这个技能)
8、诅咒之箭 5级 5级 5级(没必要强制)
9、(超远程**技能,缺点是动作太大,容易被打,加5级就够了,PK牵制敌人,远程打一打很不错,我找不出很好的强制的理由,也**以XXX看到敌人要反击,放这个技能霸体抗一下吧)
10、(TX拿到的暗夜使者版本是韩服和谐后的版本,经过和谐之后,僵尸已经失去了以前高移动,高伤害的特点了,刷图就不要加了,加了是浪费SP,PK加1级牵制牵制敌人也可以,敌人一个不小心被僵尸抱住,就可以痛扁一顿,加满是为了让僵尸耐打一点,说实话,加满也不见得多耐打)
11、(死灵术士两个宝宝之一,没有不满的理由,很智能,PK满级其实是想王子耐打一些,1级几下就死了)
12、死亡之爪满级 5级/10级满级(出强制)
13、(120**的大范围,减20暗抗,高硬直,不管怎么看这个技能都要满,PK出强制是可以XXX后一个爪子硬直敌人,自己可以连招和逃命)
14、(刷图满是可以提高王子伤害,PK1级就够了,切换王子状态用)
15、死灵术士之怨 5级 5级 5级/满级(没必要强制)
16、(刷图只是为了前置而已,PK满级是为了减速,本身这个技能的范围判定很诡异,但是由于用的时候破绽大,对敌人又没有硬直,所以也比较危险,正是由于没硬直,所以我找不出很好的强制理由)
17、(60级版本的神技,力量高换算成智力也就高,PK我觉得可以不加,用技能破绽大到可以给敌人连招的机会)
18、暗影蛛丝阵 10级/满级 10级/满级满级
19、(这个技能没有什么不满的理由,不满就是因为SP不够,10秒的输出很高,而且可以让王子成为一个舒露露,PK能吓唬人,还能在敌人逃命连招时给予很高的伤害,SP不够也至少加10吧)
20、百鬼夜行 5级 5级 5级/满级(可以强制)
21、(华丽的控场牵制能力,可惜是伤害低了点,PK可以加满,虽然不加范围,但是伤害高了不少,出强制其实作用不太大,不过由于是多段伤害,XXX一个百鬼,你还是赢得了一些逃命时间)
22、(刷图满是不解释的,让死灵术士刷图效率一下子高了很多很多,PK1级就够了,只是当一个大技能的媒介,被人近身推开敌人这些作用,要用大巴来XXX,PK实用*很小很小)
23、(很多人加满是为了伤害,其实大家忽略了一点,加满是为了能够抓取更多的敌人,满级抓10个敌人,在怪物堆里一用,几乎都能被抓到。SP不够就加6级,为什么加6级不加5级,5级抓7个敌人,6级抓8个,和满级只差2个敌人而已,差别不大。PK就为了让王子过来吸一下保命连招出伤害)
24、(野心*大的缺点就是发招稍微有点慢,而且无法浮空霸体敌人,不过配合吸魂暗劲波还是很不错的输出技能,PK1级就够了)
25、(没有不满的理由,我自己觉得这个技能几乎是全职业45里*实用的,**下高硬直,技能本身高伤害,PK满级的话一下子就能够翻盘)
26、(死灵术士之所以在韩服被看做BUG就是因为这个被动觉醒,减魔防物防,几率忏悔,恐惧后打你1HP,刷图不满不行,随便一个百鬼,一个暗影蛛丝阵,一个亡者之怨就能出效果,PK1级自带,没用处)
27、(这个技能**对得起你消耗的无色小晶体,**缺点就是这么长的技能时间全程霸体,会非常危险,好在有吸魂暗劲波,配合吸魂可以避免受到伤害,刷图满了吧,PK1级来玩玩)
28、(刷图就没必要加这个技能了,PK加满是为了高硬直,方便你连招,其实5级强制就够了)
29、天诛不加不加 1级/5级/满级(出强制)
30、(刷图也没必要加,不要觉得这是个**抓取技能,说实话,判定真的很低很低,不用在连招里几乎抓不到人,PK满级出强制很有伤害)
31、(这里说说为什么PK1级,加1级跳得高一点,用来逃命的,本身暗夜使者在空中的普通**也很**,所以1级用来跑路逃命其实不错)
32、远古记忆不加/满级不加/满级不加/满级
33、(远古满级智力配合黑暗仪式,瞬间输出很高的,但是考虑SP的问题,其实可以不加,有黑暗仪式也够了,PK加的话可以提高魔法技能的伤害,其实作用不明显)
34、魔爆,魔背不加/满级不加/满级不加
35、(*限流就加了吧,考虑到大技能流的SP比较充足,也可以加这两个技能来提高输出,不过死灵术士输出本身也够了,加不加看你自己喜
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