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星际争霸bisu 星际争霸教主flash

发布时间:7562-11-26 17:32:58来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答星际争霸bisu这个问题,星际争霸教主flash很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、星际争霸专业术语

OB:observer的简称。1神族的反**单位 2在一场游戏中实时观看的玩家

星际争霸基本术语:

系统篇

分辨率星际分辨率640*480由于大多数液晶显示器不是640*480整数倍,故导致拉伸模糊。

象素可以理解为星际把屏幕分割成640*480格,每格为一象素。

格长度单位,常用描述射程,1格为32像素,整个屏幕长20格,竖去掉信息栏大约6格。

帧 frame,时间单位,游戏速度fastest下,一秒24帧。

游戏时间游戏速度normal为fastest 5/8,资料中的建筑时间,升级时间为normal下。

cooldown单位**间隔,单位为帧,资料中cooldown为游戏速度fastest下。

**类型/单位体积

普通**爆炸**震***

大型单位 **** **** 25%

中型单位 **** 75% 50%

小型单位 **** 50% ****

实际伤害值(**力-防御值)*单位体积。

溅射伤害中心为****,内环为50%,外环25%。

高地/树荫远程单位低地打高地命中率50%,远程单位打树荫下单位命中率50%。

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操作篇

通用操作

APM Action Per Minute。每分钟操作数量。

mirco微操作,战场单位操作以取得额外优势。

macro对应mirco,宏操作,补兵,补农名,攀科技,扩张等战局操作。

hit& run打跑循环,远程兵种术语,利用射程和速度的优势,做到低损伤甚至零损伤。

喷农民 p,z农民有微小的射程,可以hit&run scv。

穿矿利用农民采矿时无碰撞体积,以及两有体积单位无法重叠的设定穿越矿石。

具体操作为移动一地面单位到矿旁,操作农民采这片矿,两单位重合时农民停止采矿,操作地面单位移向欲穿越方向。利用此特*也可挤开对手路口的兵。另外p, t也可以造建筑

与自己重叠穿矿。

克隆快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,shift+单击单位状态栏中一个或多个单位,再指定下个命令,以此类推。

矩阵用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队单位个体间距一定距离,对着空地使用技能,技能释放点的位置间距对应单位间距。有矩阵空投(地毯

式空投),矩阵闪电,矩阵传送等。

移动空投运输机移动中u在自己身上,运输机中的单位会沿着运输机飞行线路投下。

空中追击空中单位操作,hit&run变种,运动方向和通常相反,诀窍是**射出立即移动。当然被追击单位速度要小于或等于追击单位。如果一群单位被追击可用克隆操作四散摆

脱。

摆脱**把空中单位移向自身与**连线较**飞行方向较远的45度方位,接着180度转向,待**接近时重复。就算速度比**慢的单位也能支撑一段时间。

包夹命令地面部队从不同进攻敌人,加大**面,提高**输出,减少被溅射,阻碍对手hit&run。

连续施法在法术射程内,可以连续两次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到了下一次自动释放。

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战术篇

通用术语

大局观对局势的洞察和引导。

sm优势下用*价比非常低的单位\战术\技能羞辱对手。

裸只有。

野在野外造建筑,主要用于rush。

xy x是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是共有多少农民,字母是建筑

的缩写。

例子,9bg是指p在第9个农民造兵营。

用于p,t时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是+1的,而z通

常不是。

特例,zerg的9d,12d其实指9,12农民造血池。转换成上述格式应为9,12bs。

o9d对应9obs。

ab/ abac a是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种**。

例子,2bg对应p双兵营开局,1vf1vst对应t一坦克场,一飞机场开局。

一波流又叫hangbang rush,成功的话对手直接认输或**劣势,反之自己直接认

输**劣势。

全家老小一波流所有能动的都带出去rush。

rush前期一波流。

扩张开分基地取得经济优势。

ws猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。

真空期有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。

暴兵生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒*正面兵力取胜的游戏

风格。

多线处理不在一屏内的**。

运营通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。

building rush开局在对手矿区造防御武器rush。

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protoss

宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投

金甲强攻zerg矿区。

bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚

扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。

金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很**,适用于近点

pvz。

best流又叫无脑暴兵流,pvt农民控制在矿属1.5倍左右,然后在*短时间内达到200

人口的战术,有近7队的兵。

free式xx pvz时小规模zealots对 zerglings一打一退,据说比普通效果 50%+。

龙骑舞龙骑hit&run的美称。

龙骑bug通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,**为龙骑不能移动和

射击。

解决方法为按s。

无ob排雷 pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后

移并按h或a。

两只龙骑一次**可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的

区域)多于一颗

蜘蛛雷不建议此操作。

航母操作航母在**停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次**时

一涌而出,

效率提高不少。

圣甲虫穿矿金甲骚扰时,金甲贴紧矿,**就会穿过水晶矿直接**农民。

圣甲虫取消金甲骚扰有的时候**绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制**爆炸,无

**力。目的是更快发射下一颗。

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zerg

偷人口 zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出

人口上限。

刺蛇舞同龙骑舞。

hold lurker lurker不**范围内对手单位,直到下达**命令。用途是对方单位群

体离lurker越近,

lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支

部队。

具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。

飞龙团聚把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出**。

具体操作为混编一宿主或飞龙间歇*点矿。

飞龙点** hit&run变种,诀窍是**离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向**

方向移动。

3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。

飞龙甩尾 hit&run变种,***的hit&run。诀窍是在移动中**,不要失速。通常

tvz中飞龙数量

要够一次齐射射杀一scv。

马塔回旋飞龙点**华丽技巧。

飞龙与**同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与**连线近

**端45度方向,

p向连线较**近端另一侧30度空地,再移向同一端与**呈150度方

向。重复。

拖把流 sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近

可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。

链式扩张流双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。

动物园指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。

跳狗开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚

扰,扩大己方优势。

慢投未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,

zergling辅助。

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terran

mm marine and medic枪兵和护士。

8bb针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。

tank rush速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。

火花战术单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。

sk vs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动*消耗zerg的兵力。

半sk sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫*。

机械化用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。

半机械化 tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是

把对手**。是一种十分复古的战术。

由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪

的扩张,重新焕发了青春。

tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。

**推经 tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进

stk1开局 stk1战队**的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。

既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。

猛虎式打法 nada**,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。

坦克红警流纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。

人族空中推进利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+**+vulture阵地,利

用运输机将部队投到高地上推进

lt(Lost Temple)上的无耻战术。

空地一体化 tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用*高难度技巧 nada/xellos的

tvt中常见。

堵口利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。

雷车甩尾雷车hit&run,秘密时**时用p键,xd=love十大核心竞争之一。

推进 t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有

快,慢推之分。

接力空投高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。

挤压穿矿在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。

对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。

雷车缠绕 tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环

绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以

防止XX过早近身同时还可以点XX。

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杂项

OSL OnGameNet(OGN) Star League韩国两大**个人联赛之一,被认为是含金量*

高的个人联赛,下有多级预选赛。

MSL MBCgame Star League韩国两大**个人联赛之一,由于赛制关系,含金量稍

逊,下有多级预选赛。

网吧赛 OSL或MSL底层预选赛,非常残酷,无数**折戟沉沙。

SPL Sky Pro League韩国战队联赛。

ACE game大将战,SPL中,除*后一局,教练事先排出选手出战顺序,选手不可

重复出战。

如未分胜负,教练指定选手出战,允许选手重复出战。

WCG WORLD CYBER GAMES世界电子竞技大赛,*老牌,规模*大全球*电竟综合赛

事,相当于传统体育中的奥运。

PGL ProGamer League职业选手联赛,国际*电竟综合赛事。

IEST联想主办的国际综合电竟赛事。

IEF国际数字**嘉年华,拥有多个电竟项目,前身为中韩电子竞技大赛(CKCG

)。

G联赛**电子竞技电视联赛,国内众多**高手参加。

CEG**电子竞技运动会。

sc2**中指***.sc2.org,一个可以收看韩国星际联赛live的网站。

TL ,*大英语星际网站。

bo x best of x打x局,局数多着胜。比如常见的BO3、BO5等。

菠菜**。

明灯相当于**中的股评家。

二、星际争霸十大主播

星际争霸是一款非常受欢迎的电子竞技游戏,拥有众多**的主播。根据目前的**度和影响力,以下是星际争霸中备受推崇的十大主播:

1. Flash(李康熙):韩国职业玩家,曾经是星际争霸世界冠军,有着广泛的粉丝基础。

2. Jaedong(李典型):韩国职业玩家,星际争霸*具代表*的Zerg种族选手,也是非常受欢迎的主播。

3. Bisu(金迪勋):韩国职业玩家,代表Protoss种族,技术高超,引领了一段时间的星际争霸比赛风潮。

4. Tastosis(Nick Plott和Dan Stemkoski):他们是全球***的星际争霸解说员,以专业、幽默的解说风格深受玩家喜爱。

5. INnoVation(朴思谦):韩国职业玩家,代表Terran种族,是一位非常实力强劲的选手和主播。

6. Maru(朴成率):韩国职业玩家,非常出色的Terran种族选手,在比赛中展现了卓越的技术。

7. MC(姜明亮):韩国职业玩家,曾经是星际争霸世界冠军,因其豪*的*格和实力而备受推崇。

8. Scarlett(桑德拉·多尔门):加拿大职业玩家,是全球***的女*星际争霸选手之一,也是受欢迎的主播。

9. Serral(Joona Sotala):芬兰职业玩家,是欧洲*成功的星际争霸选手之一,也是非常受人喜爱的主播。

10. Artosis(Dan Stemkoski):他是星际争霸长期以来***的外国解说员之一,对游戏的理解和解说技巧备受称赞。

这仅仅是个人的观点和选择,还有很多其他**的主播未被列出。希望我的回答能对你有帮助。

三、韩国Bisu的个人资料

韩国**星际争霸职业选手姓名:김택용(Kim Taek-Yong)

*帅的韩国星际联赛选手之一

中文名:金泽龙

ID:Bisu[Shield]

绰号:**本座圣西门匕首徽章多胜王毕姥爷马鞍神族毕马鞍

种族:Protoss

战队:SKTelecom Team 1

此前效力战队:MBC Game HERO(2008年初转会SKT1,创2亿韩元转会费纪录!)

2005年8月11日成为职业选手

KESPA注册时间:2005-08-26

生日:1989-11-03

**:韩国

出生地:예산

宗教信仰:基督教

血型:O

身高:178

体重:68

视力:1.2/1.2

鞋号:265

爱好:听歌

座右铭:成为*强者!

个人联赛战绩

Bisu的战绩统计:

--以下数据只统计KeSPA认可赛事--

1v1 Record:

All: 351-181(65.98%)| Last 10(old-> recent): ***L******

vT: 120-72(62.50%)| Last 10(old-> recent): LWL******W

vZ: 129-52(71.27%)| Last 10(old-> recent): WWL***WLWW|

vP: 102-57(64.15%)| Last 10(old-> recent): LLL***L***|

2007.03.03 GomTV MSL**赛季冠军 3:0 Ipxzerg

2007.03.08 KeSPA颁奖典礼2006年度*佳Protoss选手

2007.05.20 WWI2007冠军

2007.07.14 GomTV MSL第二赛季冠军 3:2 stork

2007.08.12 IEF2007冠军 2:1 Ipxzerg

2007.11.17 GomTV MSL第三赛季亚军 1:3 mind

2008.11.22 ClubDay MSL冠军 3:1 jangbi

2008.12.07 IEF2008冠军

2009.02.08 TG Sambo-Intel Classic第二赛季冠军 3:1 jangbi

2009.08.30 WCG2009韩国星际预选赛冠军 2:0 stork

SPL08-09赛季常规赛MVP得主

2009.11.14 WCG2009成都总决赛季军

2010.10.30 IEF2010武汉总决赛冠军

10-11 SWL多胜榜力压FlaSh占据**名

10-11 SWL决赛冠军(SKTelecom Team 1)

10-11 SPL决赛亚军(SKT1 3:4 KT)

11-12 SPL决赛冠军(SKT1 4:3 KT)

IEF2011星际争霸世界冠军

神族首位获得金徽章的选手

Kespa排名首位登顶的神族选手.

世界PVZ(永远的)、PVP(曾经的)**人

真正集人气长相和实力于一身的偶像级选手!

63胜! SPL史上个人*佳成绩!

附老爷历年spl战绩:

2005年 5胜1负 83.3%

2006年 10胜4负 71.4%。

2007年 14胜13负 51.9%

2008年 7胜8负 46.7%

08- 09 53胜14负 79%。

09- 10 23胜20负 53.5%

10- 11 63胜15负 80.77%。

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