英雄联盟更新内容 英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容
LOL将在8月26日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:8月26日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布11.17版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
随着地下都市梦魇的到来,英雄们和反派们都准备着再次大干一场。**登场的那位英雄深化了他的技能组,*受疼爱的殇之木乃伊找到了更多绷带,并且卢锡安正与他信任的搭档在下路警惕地战斗着。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在*大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积*大的大陆。
*大额外**速度:40-****→60-****(在1-18级时)
法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70
随着*近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个**力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。
每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外**力)
Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。
自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。
【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置
每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)
5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)
巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)
法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/
对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)
【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果
【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却
Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。
薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。
冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒
魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)
Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标*大生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。
沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。
额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%
伤害:20/40/60/80/100(+120%额外**力)→10/30/50/70/90(+120%额外**力)
伤害:10/35/60/85/110(+******力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+******力)(+5%额外生命值)
对非英雄单位伤害上限:750→650
神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。
【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标*大生命值→125%基础**力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标*大生命值)
**量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标*大生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标*大生命值)(+****基础**力)
神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透
【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)
刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。
神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))
远程伤害触发:6%*大生命值→3%*大生命值
神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))
神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))
《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。
当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子**了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。
【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少
【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大**再次**)
【新增】在计算悬赏时,带有金币累积效果获得的金币不再计算在队伍总金币中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文
【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期
现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。
现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内
【终*魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【终*魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!
《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:
玩家们现在可从4个而非3个终*技能中选择
终*技能的可选池已更新了众多新的技能
所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【终*魔典】
【暗影岛冠军杯赛】第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。
本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验**的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。
英雄联盟赛季更新时间为12月8日左右。
根据S7.5赛季的通信证会在12月7日结束,云顶之弈S8赛季预计会在12月上旬,更新可以判断新版本更新应该在12月8日左右。
云顶之弈的首席设计师Riot Mort发布推特,预告了拉莫斯“可能不会”加入S8。云顶之弈S7赛季已经过半,虽然S8赛季并不会立即到来,但**肯定已经制作好相关内容。
在过去7个赛季中,除了披甲龙龟拉莫斯,英雄联盟中所有英雄都已经加入云顶之弈,他们甚至还制作了一些原创的弈子。一直以来,很多玩家都在讨论,拉莫斯何时上线云顶之弈。
在新的S8赛季中,一方面我们新增了一个大段位“至尊星耀”段位,该段位会存在于**段位与王者段位之间,和**段位一同使用BP规则。
在保证段位奖励不变的情况下,青铜**段位将不会掉段,**铂金段位将略微掉段,**以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响大家的升段速度。
同时,铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,**每个小段位4颗星会降至三颗,铂金的5个小段位划分也将将至4个小段位。
在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三,而S8赛季起,将会根据其上一次排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免高段位直接降回青铜三的尴尬。
英雄联盟更新内容的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容、英雄联盟更新内容的信息别忘了在本站进行查找哦。
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