三国群英传7整合版 三国群英传7原味强化版的2016年4.0版系列全介绍:
*南蛮族从黄巾之乱开始出现大地图:
*大地图西北河道、合肥隘前、盱眙港左新增桥梁;扶风至冯翊之间可以通行
*金城【地心眼】、越嶲【万蛇坑】、三江【黑泉】、永昌【灭泉】、高兴【映月幽潭】变更回据点
*删除港口高凉、武昌、三江口、淮安
*城市名变更:襄阳【临沮】、桂林【增食】、郁林【桂林】
*新增城池:襄阳(临沮上方)、泸津关(越嶲下方)、临川隘(庐陵右边)、金城(陇西左上)、越嶲(汉嘉下方)、三江(云南左下)、永昌(云南左侧)、高凉(桂阳右下)
*据点名变更:景山洞窟【凶魔之门】、浮冰岛【玄云天宫】、罗刹谷【幽冥鬼谷】
*据点新增BOSS镇守:凶魔之门:【魔君蚩尤】;玄云天宫:【神王刘邦】;幽冥鬼谷:【魔王项羽】;地心眼:【法老王】
*据点BOSS始皇嬴政、殷商纣王、生死阎罗增补NPC部将
*新增12件专属装武器、17匹专属坐骑
*新增皇帝帝号专属*职(例如刘禅、曹丕、孙亮等)
*乐进、于禁、贾诩、张春华、鲁肃新增专属必杀;曹丕、甄宓、姜维、左慈、于吉取消专属必杀
*修复弑鬼神、霸王烈枪、银龙逆鳞枪电脑使用无伤害及无法扫地BUG,且**效果恢复原貌
*新增剧情:【张角获天书】【黄巾起义】【虎牢关之战】【美人计】【连环计】【吕布刺董卓】【貂蝉嫁吕布】【曹操迎献帝】【刘备受密诏】【煮酒论英雄】【刘邦吕雉转生】【项羽虞姬转生】
*完全修正【孙坚获玉玺】剧情BUG
*修复“狂击”,****为**劈斩(用弓不能发动狂击)
*增强“攻城战术、攻城奇略、筑寨备战、筑寨御敌”,修复攻城战术、攻城奇略没有提供移动速度加成的BUG
*修复冲锋特*只有撤退时才增加命中的BUG
*出城部队从5支扩充为20支部队(玩家出城部队从5支扩充为10支部队)
*调整武将抓获率(现在俘虏率与国力挂钩,国力越强越难被俘虏,反之亦然)
1、朋友,以下截止目前已经发行了的7代版本的特点。
2、1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封*职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)
3、2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文*开始有了用武之地。从2**始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。
4、3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;*为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除主公外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的*职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个*阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
5、首次引入历史**模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个*化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在主公阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为主公继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
6、4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方*多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的**势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
7、5代是新引擎的成*版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到**的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
8、6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史**模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特*,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个*。
9、就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史**;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度**剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。
10、至于所谓的三国群英传8,是某些热心网友对三国群英传7进行修改得到的MOD版,就不在我的评说范围内了
11、好了,不多说了,一切还都需要你亲自到游戏中去体验。
时间:210春~212冬,发生机率:80%
一、孙权/曹操/刘备为不同势力君主。
二、孙权/刘备至少有一座建筑物。
三、孙权/刘备国库至少有两项物品。
五、孙仁尚未出仕或已属于孙权麾下。
刘备军以国库内等级**两项物品+所有建物金钱总和的1/3为*礼(金)。
孙休出仕孙权军,两方外交度-10。
时间:219春~221冬,发生机率:70%
一、孙权/曹操/刘备为不同势力君主。
三、孙权/刘备至少有一座建筑物。
四、孙权/刘备国库至少有两项物品。
六、关凤尚未出仕或已属于刘备麾下。
七、孙休尚未出仕或已属于孙权麾下。
刘备军以国库内等级**两项物品+所有建物金钱总和的1/3为*礼(金)。
孙休/关凤加入孙权军,两方结盟。
孙休出仕孙权军、关凤出仕刘备军,两方外交度-10。
时间:无特定时间,发生机率:50%
一、吕布/曹操/刘备为不同势力君主。
三、曹/刘外交度>70,且为同盟关系。
四、吕布建筑物<2,且包含下坯。
六、曹操建筑物数目>4人,且占领徐州。
七、刘备建筑物数目>4人,且占领小沛。
刘备军付出建物金额总数80%给曹操军。
吕布加入刘备军,曹刘外交度-50。
时间:184春~188冬,发生机率:80%
一、刘备为君主,关羽及张飞为其麾下。
**结果:刘关张三人武力与智力各+1。
时间:193春~195冬,发生机率:80%
一、陶谦/刘备为不同势力君主。
二、小沛为陶谦所有,且陶谦至少有三座建物、五名武将。
一、陶谦/刘备为不同势力君主。
三、徐州属于陶谦,陶刘外交度>60。
四、陶谦拥有建物小于一座,武将少于五名。
五、孙乾属于陶谦麾下或未出仕。
陶谦死亡,刘备获得陶谦军所有物品与武将。
时间:无特定时间,发生机率:80%
二、刘备军攻破金牛山与火焰山。
三、方土、东*、波母、南*、编驹、不周、北*、西*皆未现世。
刘备军获得方土、东*、波母、南*、编驹、不周、北*、西*。
时间:200春~208冬,发生机率:80%
二、司马徽于玩家君主麾下,且进驻新野。
三、诸葛亮与诸葛均都尚未出仕。
诸葛亮与诸葛均均归附,进驻新野。
时间:208春~210冬,发生机率:70%
一、孙权/曹操/刘备为不同势力君主。
三、孙权至少有一座建物,两名武将。
四、孙权与刘备外交度大于60,且双方未同盟。
孙刘两方外交度+30,并且成为同盟。
1、《三国群英传7:千叶*终版》
《三国群英传7千叶*终版》是一个《三国群英传7》游戏的MOD,该MOD采用《三国群英传7》的游戏系统,将其中的武将全部替换为动漫当中的角色。同时修改了画面,背景音乐,兵种等内容,使其更有动漫的风格。
2、《三国群英传7:两宋风云版》
《两宋风云》是平辽以业余时间,借助三国群英传7引擎制作的一款游戏。其中经历几番周折,历时数月,终于打造出了5个剧本。结合群英传各代优点,在群七基础上保留了原版武将基础上,新打造了近上千个新武将,截止2012.4.1版,武将总计2280人,更换兵种三分之二,添加新武器、坐骑不计其数。
3、《三国群英传7:原味强化版》
《三国群英传7原味强化版》是玩家在尊重原版框架设定的基础上进行游戏内容优化及电脑实力强化的修改版本,注重平衡*,削弱**的相关属*,70%保持原版风貌。并整合**1.22补丁,完全修复攻城战卡3秒、内政卡、无限刷野外红点三大BUG。
4、《三国群英传7:隋唐风云版》
《三国群英传之隋唐风云》是一款历史、战争游戏,以隋朝末年至唐朝初年的乱世为背景制作的游戏。本作该版本的一大特点是兵种的设定更加有趣,MOD去掉了原版的所有武将,武将和兵种的造型设定上相当一部分借鉴了三国群英传之两宋风云的精华。该版本的一大特点是兵种的设定更加有趣,去掉了三阶兵种,让兵种的品种更加丰富。
5、《三国群英传7:乱世争霸版》
《三国群英传7:乱世争霸版》由宇峻奥汀**,百万不朽名作三国群英传系列,系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、改编得配合了(大宋时期、大秦帝国、封神演义、隋唐演义、大辽帝国、三国时期)精心制作而成得。同时本次《三国群英传Ⅶ》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的**。
文章到此结束,如果本次分享的三国群英传7整合版和三国群英传7原味强化版的2016年4.0版系列全介绍:的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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