战士拉怪宏 魔兽世界战士拉怪宏魔兽世界60战士拉怪宏
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享战士拉怪宏,以及魔兽世界战士拉怪宏魔兽世界60战士拉怪宏的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、求几个wow战士拉怪的宏
战士这么犀利的职业还要宏?手动吧硬要的话做几个简单的/startattack
/cast盾牌猛击
/cast**
/if UnitCastingInfo("target")=="恐惧"
/cast狂暴姿态
/end
/cast毁灭打击
/cast盾牌格挡
/if UnitMana("player")>35
/cast英勇打击
/end
防战一键输出宏:
/startattack
/skipif(UnitHasSpellEffect("player","战斗怒吼") or 0)> 2
/cast战斗怒吼
/cast乘胜追击
/cast斩杀
/cast旋风斩
/cast毁灭打击
/if UnitMana("player")>33
/cast英勇打击
无脑拉怪宏:
/startattack
/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")
/cast嘲讽
/end
/if IF_CSPELL()
/cast盾击
/end
/cast盾牌猛击
/cast**
/cast毁灭打击
/if UnitMana("player")>42
/cast英勇打击
/end
还是手动吧战士需要的是随机应变~~~想无脑玩QS轻松哈皮~~
二、怀旧服战士升级路线怀旧服战士拉怪宏
关于怀旧服战士升级路线,怀旧服战士拉怪宏这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、15*的话…群拉,冲锋-撕裂-雷霆。
2、单拉,冲锋-英勇-撕裂-雷霆-盾猛-破甲堆3层,盾猛和英勇好就用。
3、学会顺披之后加入到群拉的雷霆后面,和雷霆一样,好了就用。
4、学会**把**加入单拉循环,能用就用。
5、学会毁灭打击后用它替换破甲。
6、学会挫志后加入进所有拉怪循环,持续怪的挫志。
7、学会冲击波的时候加入所有拉怪循环,雷霆之后放冲击波。
8、宏的话你需要一个单拉宏,破甲或者毁灭打击付带英勇的宏:/CAST破甲回车分行/CAST英勇打击。
9、以及一个群拉宏,雷霆付带顺劈宏:/CAST雷霆一击回车/CAST顺劈斩。
三、战士T拉怪专用宏
#showtooltip英勇打击
/cast毁灭打击
/cast [equipped:盾牌]盾牌格挡
/s***casting
/cast英勇打击
**接英勇宏,在**雕文的配合下,实用*很高。
/showtooltip**
/cast**
/cast英勇打击
/startattack
盾牌格挡+盾猛宏(因为格挡没有GCD)
/showtooltip盾牌猛击
/cast盾牌格挡
/cast盾牌猛击
按照这样的宏,你可以自己发挥才智,思维。自己制造一些自己觉得好用的宏。如果好用的话希望采纳一下为了*点点分
四、TBC魔兽世界战士的拉怪宏谁有
狂暴之怒和狂暴姿态绑定,节省一个位置
#show狂暴之怒
/cast [stance:3]狂暴之怒;狂暴姿态
打断宏,装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击
#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击
/s***casting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击; [stance:3]拳击
即时战略
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。
类似于《星际争霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死族可以生产一个专门用来侦察的**单位。
五、魔兽世界战士拉怪宏魔兽世界60战士拉怪宏
关于魔兽世界战士拉怪宏,魔兽世界60战士拉怪宏这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、拉怪宏#1:#showtooltip [equipped:盾牌]盾牌猛击;破甲/startattack/castsequence reset=6 [equipped:盾牌]盾牌猛击,**/cast [noequipped:盾牌]破甲/cast [nocombat,nostance:1]战斗姿态#2:/dismount/startattack/cast冲锋/cast [combat, nostance:2]防御姿态#3:#show**/cast**/s***casting/cast盾牌格挡#4#show英勇打击/cast毁灭打击/cast [equipped:盾牌]盾牌格挡/s***casting/cast英勇打击#5/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击/equip [equipped:枪]**名称;箭头名称#6#showtooltip [stance:2]嘲讽; [stance:3]拦截/cast [modifier:shift]狂暴姿态/cast [modifier:shift]拦截/s***macro [modifier:shift]/cast防御姿态/cast嘲讽/startattack挫志怒吼#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击/cast [stance:1]挫志怒吼/s***casting/cast [stance:1]防御姿态; [stance:2]雷霆一击嘲讽抵抗宏:/cast战斗姿态/scrīpt SpellS***Casting();/cast惩戒痛击(等级 5)/scrīpt SpellS***Casting();/cast防御姿态防恐惧宏:/scrīpt G=GetActionCooldown;/scrīpt if(G(103)scrīpt if(IsUsableAction(103)==1)then CastSpellByName("狂暴之怒");end/scrīpt if(G(103)>0)then CastShapeshiftForm(2);end防御战士拉怪宏/cast**/scrīpt if UnitName("targettarget")==UnitName("player") then CastSpellByName("盾牌格挡");end/scrīpt if UnitMana("Player")>32 then CastSpellByName("盾牌猛击");end/cast破甲**/scrīpt if UnitMana("Player")>47 then CastSpellByName("英勇打击");end。
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