战斗盗贼天赋 魔兽世界盗贼技能顺序,我天赋是战斗和敏锐
各位老铁们好,相信很多人对战斗盗贼天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于战斗盗贼天赋以及魔兽世界盗贼技能顺序,我天赋是战斗和敏锐的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、魔兽世界盗贼天赋
你好,本人玩了5年的盗贼。国服台服都有接触我想问下你是打什么级别的副本是平常休休闲还是经常跟团队打副本。
下面有个我自己的副本天赋希望你可以借鉴一下。是我打团队的天赋。
针对PW的高DPS要求,我提出个人认为的两种副本输出天赋,供参考:
副本输出天赋按武器分为两种,一种是战斗匕首,一种是战斗剑爪(我们公会应该没有战斗锤贼)
战斗匕首:
天赋15315
刺杀系:
一层:
**5/5不多说
二层:
强化切割 3/3:在平砍DPS**的当前,全程保持切割是提高DPS的*佳亦*简方法,战斗匕首尤其要加这个(其重要*稍后会提到)
无情或谋杀加2点:实质是过路天赋,我加的是谋杀,这样在打MC和BWL也能有很好的表现。对于匕首贼来说,无情2点40%多一星实在是鸡肋的很,因为终结技使用次数实在太少了
三层:
无情打击:1/1:战匕输出方式的精髓所在
致命偷袭:4/5:只加4点,少加4%的暴击伤害是为了出冲动这样的爆发*技能
战斗系:
一层:
强化****:2/2****在运动战中有时是必须的,何况本层无其它天赋好加
强化凿击或闪避+3点,两者无所谓,因为都是PVP倾向的。喜欢去铁门口PK的+强凿,无所谓的+3闪避亦可
二层:
强化背刺:3/3战斗匕首贼的*大优点所在,不必多说,30%的额外暴率更增加了能量的利用率DPE(Damage Per Energy)
**:5/5提供5点命中,战斗系输出优势所在之一
三层:
2点过路天赋,我加的是强化疾跑2点,强化过的疾跑不仅可以解除定身状态,有的减速的*状态或**也可以用此解掉
四层:
强化脚踢:2/2过路*质,加它的原因是在很多地方沉默2秒*其重要
双武器专精:5/5副手伤害提高50%,战斗系输出优势另一所在
匕首专精:5/5不说
五层:
剑刃乱舞: 1/1*好与切割同时使用效果更佳
六层:
武器专家:2/2提高命中,减少偏斜时损失的伤害
七层:
冲动:1/1:15315天赋的*亮点,通过牺牲大量时间的4%爆击伤害来获得*大化的爆发力
敏锐系:
一层:
伺机而动: 5/5:不谈
战斗匕首的输出方式:
以上天赋的战斗匕首的输出方式正好形成一个30秒的循环:30秒回300能量放5个背刺即5星,这5星用来放一个强化过的切割可以持续30秒。这个切割消耗的25能量值将由无情打击这一天赋而回复。
在冲动阶段多出来的星和喝茶多获得的星,可以用来放剔骨或者割裂,推荐放后者,其实这点差别不大
总之要注意的是全程保持切割就对了
武器短暂属*FM上,视情况而定。MC的话用磨刀石,其它地方用***,*是OK
纯手打请珍惜劳动成果。如果有名词你看不懂可以追问我或PM我,
二、魔兽世界盗贼技能顺序,我天赋是战斗和敏锐
【战斗】:疾跑至boss(别隐身了)-影袭-切割-**-影袭-影袭-要害打击-满星剔骨-看战斗时间长短-杀戮盛宴-打空能量-在嗜血或应用的情况下开饰品和冲动(托维尔*水)-rush掉boss
注意:保持全程切割(无论是几星)-**选择:主**副致命-杀戮盛宴*好是红灯的时候开
【敏锐】:潜行状态:预谋(此天赋可不点)目标保持在boss身上,尊严天赋会给你满星-开干前-恢复-**-暗影步-伏击-割裂-背刺-保持全程切割和恢复-五星剔骨刷新boss身上的割裂效果,消失差不多的时候就用,暗影之舞-无限的伏击-满星剔骨,伺机待发-消失-暗影之舞
敏锐贼每次打破隐身伤害都会有加成所以要注意消失和暗影之舞的运用,在嗜血RUSH阶段前*好留个技能。**好了就用。可以两个盗贼互相**来共同提高伤害
让其他dps颤抖吧!
三、wow里战斗盗贼天赋怎么加主要是升级。
我比较反对2楼的天赋,既然是练级,那么我们目标很明确是怪而不是玩家,所以不要浪费点在刺杀和敏锐上,刺杀天赋里5%的暴击是要的,然后敏锐中的无情打击点满,然后其他的都点在战斗里。先在战斗力出了还击然后再出刺杀的5%爆,再是敏锐的无亲打击,然后再回到战斗里。然后我要指出的是很多DZ在出了剑刃乱舞后和杀戮盛宴打怪练级时不怎么用,那是业余的,你像在纳格兰杀动物的时候几只啦一起2个技能一起用了,刷怪超快,要知道冷却时间才2分钟~~不常用你点了就是浪费!战斗里出野蛮的天赋配合上**威力无穷啊!
但是我要提醒的是千万要记住这只是练级天赋,到70后开始FB了哪怕是YXFB也好这天赋都不在适合你了,要换新的战斗天赋了,洗一次是必须的,这个G是不能省的。到时候天赋怎么洗,只要看以下你们会里的DZ们的天赋,大体上照点就可以,**的不同应该就是在武器专精上,你用的是什么武器就专精哪样就OK,换一次武器比如拳套换双D刀了,或者换双锤子了都必须再洗次天赋!!
四、wow(4.3)盗贼战斗天赋(7/31/3)PVE输入手法及雕文
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个偷天换日雕文可供选择,小雕文随意。
输出循环
**:
目前来说,作为战斗贼应该使用主手**副手致命。需要AOE的时候,投掷武器上致伤**,因为战斗贼与刺杀贼不同,大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
如果需要给目标减速,考虑点出剑刃漩涡天赋而不是给武器上致残**。
要让战斗贼主手上致伤来保持**效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
****已经不存在了,你的*刃将会提供这个效果。
单体输出:
一旦战斗开始,*快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。
输出循环/技能优先级:
切割>割裂>剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。
切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。
关于要害打击
要害打击使进攻*终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
盗匪之诈
要害打击使进攻*终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。
多目标输出:
虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力**无法与刺杀相比。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。
一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有**到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
冷却技能:
[冲动]
冲动的基础冷却时间是3分钟,不过由于无休锋刃的影响,实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,*水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
别将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动。
[杀戮盛宴]
由于无休锋刃天赋的存在,冷却时间大幅缩短的杀戮盛宴为战斗贼提供了**的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到盗贼之诈出30%伤害提升buff时再使用杀戮会比较好。
杀戮盛宴不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。如果不小心就会受到boss的正面伤害。
另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
[剑刃乱舞]
只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制**或割裂之类的DoT。
[转嫁]
转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。
转攻会将你目前的伤害提升buff(盗贼之诈),进入当前状态后的进度(已经施放的影袭或者要害打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
战斗贼的属*需求
敏捷>技能命中(8%)>精准>急速>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)>爆击。
属*敏捷技能命中精准急速法术命中精通白字命中爆击
收益 2.7 1.9 1.65 1.5 1.4 1.2 1.1 0.9
战斗贼命中需求
/技能法术白字
3/3** 241命中等级(2%) 1127命中等级(11%) 2523命中等级(21%)
战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了**命中的价值落后于别的绿字属*。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满精准(26%)再堆急速。
战斗贼精准需求
侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。
重铸、宝石和附魔
重铸:
重铸的作用是将装备上的一项绿字属*的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属*。
一个普遍的策略是,将收益**的的属*转化为该装备上不存在的属*中更好的那一项属*。
以[风舞者护腿]为例,在它附带的暴击和精通之中,暴击收益更低。如果你还没有达到精准上限,你应该将它转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该选择急速代替。
技能命中应该是很容易达到的,在那之后的*有价值的可重铸属*是精准。
一般来说你应该先选择带爆击(也就是收益**的属*)并且不带精准的装备并将上面的爆击重铸为精准。
由于精准有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。
一旦达到精准上限,你应该将收益较低的属*重铸为急速(也就是之后收益**的属*)。
具体收益请查看上面给出的属*价值表格。
宝石:
红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)/精准地狱炎石(+40精准)注——前缀相同的宝石属*是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20精通)
蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)
多彩:灵巧之影魂**(+54敏捷和3%爆击伤害)
附魔:
部位附魔说明
头部 60敏捷/35急速 [拉穆卡恒秘*](拉穆卡恒-崇敬)
肩膀 50敏捷/25精通 [**破裂水晶铭文](瑟拉赞恩-崇拜)
披风 22敏 [[附魔披风-**敏捷],
胸部 20全属* [附魔胸甲-无双属*](附魔)
护腕 50敏捷 [附魔护腕-敏捷](附魔)
手套 50*练/65精通 [附魔手套-**精准]/[附魔手套-**精通](精准溢出后用这个)
腰带额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]
腿部 190AP/55暴击 [龙鳞腿甲片](制皮)
鞋子 35敏捷 [附魔靴子-**敏捷](附魔)
主手武器触发1000AP [附魔武器-山崩](附魔)*
副手武器触发1000AP [附魔武器-山崩](附魔)*
注:由于[附魔武器-山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器-飓风]。因为战斗贼对急速的依赖程度比刺杀高,所以飓风的优势比雪崩大得多,不建议附雪崩。
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