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地*编织者 暗影编织者怎么打

发布时间:0366-11-25 17:32:55来源:网络转载

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下地*编织者的问题,以及和暗影编织者怎么打的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、DOTA里地*编织者攻略

编制者就类似与DF,骷髅这样的英雄,他们都不容易死而且输出也很可观,但是弱点都是脆皮。所以初学者,或者说反应操作水平,打钱能力差的还是先锋假腿为先的好,之后另肯,双刀慢慢上来*后就出大炮蝴蝶金箍棒之类的神装。

但你会说为什么看到这么多猛的地*喜欢出辉耀?

对了那是应为在相对靠前期的时候如果你补刀水品不错。反应也很快(用C躲技能之类的)那么在较早的时候出辉耀对于编织者来说无论压线打钱。点人**,还是团战都是很好的。所以可以预见的就是当你能力足够的时候打钱快而且也不容易死那么你不必要那么肉。可以直接转到大件。

至于要注意的操作就是对线躲好技能用C,应为编织者用粉杀显然是不现实的,所以他怕的是控制。包括羊沉默对他杀伤力也很大。没装备的时候追认**也多用C躲好控追上对手。团战注意随时大招免得残血**。含恨而死

纯手打,谢谢给个*佳楼

二、DOTA地*编织者

初始生命:435初始魔法:195初始射程(Base Range): 425初始**间隔(Base Attack Time): 1.7初始移动速度(Base Move Speed): 290初始防御(Base Armor): 2.0基本属*(Primary Attribute):敏捷/ Agility初始**力(Base Damage): 41- 51初始力量值(Base Strength): 15初始敏捷值(Base Agility): 14初始智力值(Base Intelligence): 15力量增长系数(Strength Growth): 1.5敏捷增长系数(Agility Growth): 2.5智力增长系数(Intelligence Growth): 1.8编辑本段4英雄技能 4.1蝗虫群快捷键:W

蝗虫群

向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地*编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停下来并开始**他(一个敌人对应一只蝗虫)。当蝗虫开始**敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直**那个敌人。蝗虫可以被**,但需要一定次数的**(类似能量齿轮,无视**力大小)。当蝗虫**敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫**敌人时,它们才可以被**。**蝗虫需要的**次数:4次

技能说明

蝗虫群的总持续时间:8/12/16/20秒蝗虫的**间隔:1.5秒蝗虫的**力:21/24/27/30(英雄**普通伤害)蝗虫每次**降低敌人的护甲:1点冷却时间:36/33/30/27秒魔法消耗:75施法距离:3000注意:蝗虫群能提供视野,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。蝗虫技能:魔法免疫,抗*皮肤 4.2缩地快捷键:C地*编织者瞬间将速度提升至*限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到伤害。持续4秒,消耗60点的魔法。

缩地

**-地*编织者瞬间将速度提升至*限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。持续4秒,冷却时间12秒。二级-地*编织者瞬间将速度提升至*限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到100点的伤害。持续4秒,冷却时间10秒。**-地*编织者瞬间将速度提升至*限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到110点的伤害。持续4秒,冷却时间8秒。四级-地*编织者瞬间将速度提升至*限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到120点的伤害。持续4秒,冷却时间6秒。 4.3连击快捷键:O让地*编织者一次*吐出两只*虫,**目标两次。

连击

法球效果**-让地*编织者一次*吐出两只*虫,**目标两次。冷却时间6秒。二级-让地*编织者一次*吐出两只*虫,**目标两次。冷却时间5秒。**-让地*编织者一次*吐出两只*虫,**目标两次。冷却时间4秒。四级-让地*编织者一次*吐出两只*虫,**目标两次。冷却时间2.5秒。

时光倒流

4.4时光倒流快捷键:T让地*编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。消耗150/75/0点的魔法。**-让地*编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。冷却时间60秒。二级-让地*编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。冷却时间50秒。**-让地*编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。冷却时间40秒。

三、求dota中地*编织者的详细攻略,越详细越好

要详细攻略可以自己到U9上去看...贴上个U9的帖子...**,我是转贴的...

**单元:时期

A:出门:(手选)

出门买什么一直是衡量一个玩家对于DOTA的认识以及个人的习惯!属*和恢复的权衡.侧重,决定了在前期对路是主攻还是主守。

更多的恢复在对路的情况下意味着拥有更多的**消耗能力。在一两次骚扰,技能释放和试图**对手后仍有机会继续保持压制力,这在前期等级上.控线上比较优势。

而侧重属*的玩家则通常更看中补刀,和属*所提升的魔法生命效果。很多初期的低**英雄很难和对方抢补。同样,低生命很容易被一次对方的完美配合直接**。

经过各种版本的变动,蚂蚁的出门曾经有圣殿OR艺人面罩两吃树出门加黄点的的(现在纯属扯淡了......)

一般而言,

一.2吃树1血瓶4树干本人49版习惯的出门装

二.2吃树1敏捷便鞋or1力量手套 3树干(基本上是奔着魔瓶去的了)

三.2吃树1艺人面罩(个人认为还好,但要求对缩地掌握很高稍候细说)

B:前期: 1秒内的时间

猥琐控线**

补刀:425的射程较慢的**动画.弹道轨迹较低的**,在遇到强劲的对手,简直是人生*万恶的事情!想靠老实的一刀一刀补,就会像吃社会主义大锅饭一样,什么油水都没有......

一.*补**作出前瞬间按S或者移动英雄。*补对这个英雄来说意义不大,对方只要按照自己的意思基本不用理你。

二.双攻可靠技能!掌握好**距离,越近第二下跟的越快和缩地配合使用可以同时目标两个小兵并消耗对手一下下!

三.缩地用它补刀实在是**,但又必不可少...

以上三种方式的总结举例:当两个敌方小兵都处在贫血状态,甲兵剩一下半的血,乙兵剩三下左右的血量,就可以利用双攻打乙兵,*补对方以为你要打甲兵而出手**甲,再用缩地穿过甲乙二兵两个兵就都是你的了!(我TM自己都绕蒙了,能理解这段话的智商基本都不低.....)

四.干扰补方法有多种。如做**对方英雄动作使两面近战单位换线,打乱原本受双方指向**目标。又或者全力**次受**单位使同时出现2到3个贫血单位而让对方无法和你全部分抢(对方补刀过好的时候使用,因为同时你也无法和对方分抢^ ^)

五.*气补这是一种出现在完全补不过对方后,看似乱打但实际上又很有学问的十分恶*的补法!既你发现自己就是补不到。那么为了经验着想就利用上面例举的各种方法,让对方也补不到。几级后回家补两系带回来再找他比过!

控线:尽量不要离塔太远,打出的每一下都知道自己在干什么!林子和坡地的视野往往是*致命也*可以利用的东西!靠经验,几句话难以说清....

压制:对于没有爆发和眩晕技能的英雄,蚂蚁可以肆无忌惮的缩地双攻,而面对其他的英雄,则要注意给自己留后路。有了大招以后可以考虑和对方对换大技能。因为要努力打钱,没有能力用于过多的恢复,买魔瓶也如此。神符在早期通常要给担任gank的英雄。和特别的需要英雄,不要没事就抢....

**:双攻和缩地,走位提前量的大招。注意分毫的机会,稍纵即逝。

注意几点:

1:要有没是看看对方魔法,物品拦的习惯。掌握对手CD技能的机会。

2:过塔**尽量不要被当作防御优先**的目标,跟着队友上利用缩地上前**,血薄,切忌被对手反咬。

3:新手容易犯的错误,容易在消失视野后停滞追击和**,缩地尽量走在对方欲往方向前方再**。

C:中期:冷静的智慧

游戏到15分钟开始,随着英雄们相继进入7级,阵地战和GANK开始频繁。游戏的天平将慢慢倾斜。蚂蚁在这一时期除了要打钱以外,基本上已经有2级的观察者,主要负责侦察地图的各英雄**。观察者蚂蚁的灵魂技能!小鬼的位置非常关键,可放置位置也很多。(稍候附图片)要有大局观,不要只顾自己同时也要尽量多的打钱。一般带两个系带和少量恢复,一直打钱直到出圣者(至于点金MKB等装备之后讨论)。

当然团战该回还是要回的。但是如果实在守不住,例如灵魂骨法火女术士等等强势英雄出现,就要理智的放弃外塔甚至中塔!蚂蚁本身快速成型也很重要。回防的时候尽量从后方斜插,干扰对手场面不混乱不要贸然出动。对方的法师很强大也可以考虑出个流浪斗篷。

带TP出门这是好习惯,保命快速支援换线都要用到它。非常便宜的东东哦^ ^

D:后期:万军中的幽魂

出了HY或者MKB以后(*好是HY),你将努力是游戏的走向按照你的意愿进行。在这里要值得注意,双方攻防后期的英雄,如果有幽魂虚空幻刺魂守等英雄,则建议迅速搞几次推进,建立优势。利用技能和走位保护自己。尽量和能造成混乱场面和控制全场队友多配合。

这个时候的蚂蚁已经相当强大了出什么都是锦上添花,不过要注意不要让对方的超后期也起来了,那就不好打了!利用HY内的时间里尽量多的干些有用的事情无论是加倍打钱还是推塔抓人。(切记!要抑制偷塔的冲动善栽~~)

第二单元:装备

A:辉耀王道!逆天绝地

强就一个字!(这句话让我想起了某人)*适合装备的**。*强的**力,几何提升的打钱速度,变相增加AOE,弥补了追人是**间隔的伤害空挡。

B:金箍棒第二位的攻武器打断效果不错的**力提升**速度额外伤害忽视护甲。

C:蝴蝶第三位的**武器不能作为**装备使蚂蚁具有更强的生存能力输出很高出大炮金箍棒辉耀后一般会出心或者冰眼先锋之后出蝴蝶战场上*霸道

D:大炮第四位置,前几个相比均有不如不过仍旧是强者的喜爱。不过确金箍棒比大炮要好!

原因:金箍棒和大炮的输出能力在很久以前就已经有数据达人做了比较(年代过于久远)一般攻速1/S以上的用大炮更好,而达不到的用金箍棒更好。当然这只是只数值伤害,考虑到实际打断效果,在这个区间还要向1/S以上进一步移动..

有些人可能觉得蚂蚁的法球使的他**频率很快。但实际上,蚂蚁的发球比较特别和几率效果物品不会同时触发。并且,假如发球处在CD中而大炮或金箍棒几率触发,则法球不会使用,而是留到下次**中使用。

结论大炮如果想比金箍棒更好,需要很后期才可以,而我们所希望的蚂蚁要在中期和中期强势。这才是他的**时段!

E:恐鳌之心(我喜欢它这个名字)一般蚂蚁出了HY后都会直奔的装备,众人的意志......尽管有些时候出远鞋和挑战更合适些,不过它真的很硬!很硬...

就像所有男人的梦想一样硬!

F:冰眼蚂蚁出了冰眼后有很多种**画面效果。它与恐鳌的比较实在很难。因为侧重和方向不一样。(基本上对面有黑鸟都同意出冰眼....)

G:点金不建议出的东西出这个以为着辉耀的时间注定要30分钟后了。而且考虑实际,输出不会有增加30%的效果。很多人喜欢,包括一些国外录象有些前期**回家出加速手套第而次和点金的。不好不坏

H:其它.....

注意的事项:远程英雄几率物品相互降低。每一局*关键的是胜利,如果可以不要为了自己的神装而折磨队友

第三单元:团战

基本上前面已经介绍了蚂蚁的很多注意事项和用法

蚂蚁可以作为CW的4保1甚至3保2英雄出场

其强大的视野控制,快速的成型,****ANK能力之强都深受玩家喜爱!

例如tinker lina sk ts nw的组合

强力的PUSH组合 tinker中单 NW前期SOLO放观察者 SK TS LINA 113

经典的4保1组合

至于经典的原因(把我打的很惨.....hoho)

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