dota蚂蚁 dota2小蚂蚁是谁
1、Dota蚂蚁出装推荐:假腿、龙心、分身斧、黑黄杖、蝴蝶、大炮。
2、蚂蚁这个英雄在Dota游戏中以其高机动*和爆发能力而著称。因此,在选择出装时,我们需要考虑如何*大化这些特点,并提升蚂蚁的生存能力。
3、在游戏初期,假腿是蚂蚁的核心装备之一。它提供了移动速度和属*加成的灵活*,使得蚂蚁能够在战场上快速穿梭,同时保持足够的输出能力。接下来,龙心是提升蚂蚁生存能力的关键装备。它提供了大量的生命值和生命回复,使蚂蚁能够在战斗中更持久地存活。
4、到了游戏的中后期,分身斧成为了蚂蚁的重要选择。这个装备可以创造出多个分身,不仅增加了蚂蚁的输出能力,还能在关键时刻分散敌方英雄的注意力,为蚂蚁创造逃脱或反击的机会。同时,黑黄杖也是蚂蚁必备的装备之一。它可以提供**时间,使得蚂蚁在关键时刻能够避免被敌方英雄击杀,保证了蚂蚁的生存和输出。
5、*后,蝴蝶和大炮是蚂蚁后期的主要输出装备。蝴蝶提供了**速度、敏捷和闪避率的加成,使得蚂蚁的**更加迅速和准确。而大炮则提供了高额的**力加成,使得蚂蚁的输出能力达到顶峰。这两件装备的结合,使得蚂蚁在后期能够轻松击败敌方英雄,成为战场上的主宰。
6、当然,这只是一个基本的出装推荐,具体的出装还需要根据游戏进程和敌方英雄的情况进行调整。例如,如果敌方英雄有很多法术伤害,我们可以考虑出魔抗装备;如果敌方英雄有很强的控制技能,我们可以考虑出解控装备。总之,在选择出装时,我们需要综合考虑蚂蚁的特点和敌方英雄的情况,以制定出*合适的出装方案。
1、出门建议带守护指环,三树枝,补给。路边合成王者之戒(就是圣殿)之后你可以选择合成天鹰,或不合也行反正只是为了线上续航,鞋子方面你可以先裸鞋或者用静谧之鞋,新鞋子还是不错的,至少不死基本就不用回家补给了。
2、之后就是憋辉耀,这是蚂蚁核心装备,之后可以选择龙心,大炮和蝴蝶。
3、*后一个格子机动看情况出,林肯也是不错的选择。打法方面缩地和连击对点,有大加大,虫群可以先学**这个可以用来探路和混助攻。
4、蚂蚁前期输出主要就在连击上,打团的时候尽量不要先出现在敌人面前,在撒完粉或一轮技能结束后的真空期切入战场,优先打脆皮。
1、蚂蚁的话,需要明白一点,它不适合做一个纯farm的英雄,蚂蚁的后期能力跟正统的后期敌法、虚空、幽鬼等等存在很大的差距,同等级神装的情况下,蚂蚁只能算是个伪后。另外,还有一点就是蚂蚁前期的打架能力,是其他后期无法比拟的,即使是没有神装,它依然能给战场带来强烈的冲击。
2、因为以上的原因,身为一只蚂蚁,它需要做的不是打钱,而是尽可能的参战打架。
3、以手选为例,603的金钱,推荐三树枝、一头环、吃树、大*出门,三树枝合成大魔棒,头环转护腕再转战鼓。
4、中期装备为假腿、战鼓、活力球、大魔棒,这是*价比**的打架装,战鼓视经济情况决定出还是不出,不出的话,一个护腕也可以。加上力量假腿、活力球和大魔棒,只要你不过分嚣张,几乎是很难被秒掉的。早先的主流打法是裸出挑战再加一个活力球,但是实战的经验告诉我们,这样的占线装已经不适合当前的dota节奏了,高强度、快节奏的进程,无法给与蚂蚁更多的打钱(farm)时间,蚂蚁需要装备来支撑,但是装备的获取不是靠打钱,而是打架。因为上面的原因,敌法、虚空等热门的后期已经被混沌、鱼人、龙骑这种兼具打架能力和后期能力的核心所取代,而蚂蚁之所以长盛不衰,还是因为它出色的生存能力和战场收割能力。
5、辉耀是蚂蚁的核心配件,出完中期装,辉耀就是蚂蚁的首要目标,有了辉耀的蚂蚁就如同有了辉耀的幽鬼,几乎产生了质的变化。
6、黑黄杖,这是在对方控制能力出色的情况下第二件后期装备,有了黑黄杖,蚂蚁能够站的更稳,对面也知道蚂蚁的**,所以他们在允许的情况下,会优先秒掉蚂蚁,我们要做的是不给他们这样的机会。现在的dota,几乎不存在无控制的阵容,所以BKB也是蚂蚁的必备装。
7、有了辉耀和黑黄的**提升,现在蚂蚁要做的是肉起来,让对面失去**你的**。这个装备必须是龙心,有了龙心,配合缩地和大招,蚂蚁几乎就是不死的存在。
8、辉耀、黑黄、龙心,有了这三样装备,基本上比赛也就结束了。如果继续往后打,可以选择的装备就多了,蝴蝶、大炮、金箍棒、深渊之刃、分身斧,甚至是圣剑。不过格子有限,如果对面有出了蝴蝶的后期或者有具有闪避物理**技能的存在,优先出金箍棒,原因不用我说了吧。
9、看到很多人提到天鹰之戒这个装备,我这里再补充几句。天鹰之戒就是系带和圣殿的合体,无非就是省一个格子而已,但是价格已经接近1000,不如多几块钱换成活力球要实用。
10、再问一句,如果你身上有了大魔棒和天鹰之戒,但是要出新装备,没格子了,你要卖哪个?答案无疑是卖天鹰,说明什么?说明1000块钱的东西都比不上500快的魔棒来的有价值。
11、当然,如果你选则卖魔棒,那我只能说我们对dota的理解层次不同。
12、总体来说,天鹰是占线装,不是打架装。而蚂蚁,不适合做一个占线英雄,如果你占线,岂不是浪费了与生俱来的打架能力?
13、以上,纯手打,望楼主审慎分辨。*后,给个采纳吧楼主,我打这么多字就是为了你的采纳啊。当然,七年的dota经验也不是随便说说,我的答案是经过数万场战斗检验的。
不是特指某个人,而是一个群体。这个群体*早是指DOTA2中的RNG粉丝或者说是职业选手Maybe(粉丝习称为May皇)粉丝。
但是因为RNG战队在MAJOR比赛中的失利,有玩家就开始带节奏,当时甚至有人说may皇的皇是:蚂蚁蝗虫的蝗(DOTA2中的英雄蚂蚁),用蚂蚁的技能来嘲讽may皇和RNG,简单总结就是顺风蝗虫加连击开始嘴臭输出,逆风缩地逃跑避战,绝境的时候大招回到过去。*后又用TI8带节奏来黑LGD选手ame来扰乱节奏。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线**遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,**力低,数量较多。远程法师,生命值少**力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、**力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行**。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。
1、装备的话,蚂蚁可出的装备非常之多,路线各种各样,非常灵活,需要看整容和局势来出装,下面说说个人喜欢的装备路线吧1.出门装守护指环,树枝*3,大血吃树各1,这套装备比较稳吧,指环可以加甲,线上对点不虚,后续还可以合成圣殿指环,回蓝带线都好。
3、或者袜子*2,树枝*2,大血吃树*1,这套补刀比较好,如果线上对面远战点人疼还可以和个穷鬼盾,缺点是少回蓝。
4、2.中期装假腿(力量),圣殿指环,林肯法球,魔杖,tp,主要是林肯,大概在25min之前拿到这一套装备战斗力还是很强的,当然对面法系爆发猛可以出个小魔抗,这套装备生存,续航,团战都不错。
5、另外单杀可以考虑勇气勋章,效果很nice!3.之后如果优势很大,选择辉耀,既有输出,又能带线,后续的话看对面敏系dps多就蝴蝶,金箍棒,法系就冰眼,肉多就大炮,圣剑也很好!其实这些要自己去体会,路线都不是死的。
1.前期非常顺,对面没什么GANK和爆发能力。可以裸辉耀。建议是20分钟之前有把握出来,辉耀出来后,刷钱能力上升,然后补一点肉装,例如活力球转龙心,不是很推荐先锋。这个时候先锋效果有限。有辉耀的刷钱,直接拿大件,龙心出来后可以大炮,冰眼,蝴蝶等物品。
2.前期有压力,对面高爆发,优先出混线装,比如875,然后转肉装,推荐挑战,憋不出辉耀就挑战加几个细带出水晶剑。其实DPS能力也不错。
3.有克制你的英雄,例如血魔。这个时候挑战是没用的,你辉耀也没用。这个时候血魔如果非常针对你建议BKB。这个东西出来DPS能力其实也不弱。站得稳的DPS才叫DPS。另外,其实林肯真心不好。因为你面临的往往不是一个人。
4.**打法,我用过一次。假腿4细带1TP憋大件,有可能20分钟杀崩对面,当然下个大件看局势出。对面控多DPS多,你可以冰眼,控制少可以辉耀。
纯手打,希望对你有帮助,有空也可以找我一起玩。打了这么多字,希望采纳、
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