蜀山online 谁知道蜀山ONLINE怎么升级快呀》
1、新蜀山OL还能玩。“新蜀山OL”是由厦门御风行数码科技公司自主研运的全三维MMORPG游戏,以当前网友*悉的修真**为背景,具有浓厚的中国传统修真文化网络游戏。
2、在《新蜀山online》中,不仅有好玩的支线任务、门派任务、跑环任务等,还有惊险曲折的主线任务,为你揭示了一个迷云笼罩、正邪交战、纷繁复杂的修真世界。
3、《新蜀山online》玩家的注意事项。
4、玩家在玩《新蜀山online》时要注意,该游戏摒弃了传统的的“体力、法力、智慧、敏捷、耐力”等配点方式,创造*地开发了天赋系统,每个职业都拥有三条天赋路线。比如珠仙拥有灵机、圣洁、护命三条天赋路线,而灵者就拥有荼火、邪灵、魔心三条天赋路线。玩家可以自由地决定自己的修真之路。
1、月润紫云潮未歇,南海飞仙灭鬼邪。
2、冰心不为红尘染,只影孤轮对残夜。
3、剑指望月皓空明,气贯天宇御风行。
4、我辈既出肩日月,敢教神魔避紫青。
5、日耀北冥隐佛光,杖行九州烈焰刚。
6、心本一片菩提境,坚意除妖历风霜。
7、珠灵流转乾坤移,素手神医惠心慈。
8、拈指盈笑动奇阵,嬉游世间惹人思。
9、冥水森碧源九幽,蔽身黑炎谓何求?
10、恨斥魂符驱魔魇,净我大荒魅难留。
1、在《蜀山OL》3月12日更新后,《蜀山OL》为中低级玩家们带来了更多的惊喜和实惠。调整任务获得经验,同时调整了同阵营玩家PK限制等级,改为60级,新手从此安心练及不再受打扰
2、每天中午和晚上举行的科举,屠魔大赛已经成为了许多修真人士的休闲**活动。做完一系列活动之后,您会发现修为在不知不觉中成长了一年。
3、是不是觉得活动升级快但是活动少呢?没关系,您可以从各大主城的大观圆酒仙前往大观园点击天晓通花费少量游戏钱币即时参加科举活动升级。
4、铁观音:跑环任务中的BOSS是不是特别难打呢?铁观音为您解决困难。与驼背老人泡铁观音唠嗑,可以直接完成当前的跑环任务。
全部加物攻,强大的群攻将打的敌人落花流水,这是狂战士版的蜀山,讲究的是更高的**输出。
建议四力一敏,强大的伤害背后有高敏做后盾,抢先在敌人面前出手换来战斗的主动权。
缺点——防御还是不尽如人意,**也响应削弱了,不过作用却比全力的蜀山要大得多。
加物攻的同时适当加防御(建议物防),做到更稳定的输出。
缺点——敏不高的话**将适当沿后,所以宝宝要配合好人物的操作,操作得当也是很好很强大的。
1、飞仙剑阵,,使已方所有人伤害提高10%,但所受伤害增加10%。前期必备剑阵,也是**一个不需要高星逍遥灵将支持的剑阵。能学到几就学到几吧。反正不用花钱。
2、万剑诀,群攻技能,9级(以下技能伤害都按9级算)时打3个,伤害是普通**的60%。公测后不能秒5了,又因为有驭兽术的存在。沦为**技能,能学到几就学到几吧,不建议花钱升。
3、天机心法,被动技能,蜀山独门心法,使用任意剑阵,都可让己方所有人在战斗结束时额外获得10%的经验。目前等级上限只有132,升级很快。这个技能用处不大,建议学到1就行。
4、驭兽术,群攻技能。造成普通**60%的伤害。出征幻兽10星可以**3个单位,20星4个,40星5个。练级刷怪必备,建议学到9。
5、绝仙剑阵,有****的几率保护低等级队友不被**。需要5星以上逍遥灵将方可发动阵型。只能带小号用,建议学到1。
6、冲霄仙阵,使已方所有人提升20%的敏捷,但所受伤害增加20%。需要10星以上逍遥灵将方可发动阵型。拿防换敏捷,个人感觉不划算。学到1就行。
7、千金聚散,使用任意剑阵,都可让己方所有人在战斗结束时额外获得5%的金钱。**技能,学到1就行。
8、火云剑阵使已方所有人伤害提高20%,但敏捷降低20%。需要15星以上逍遥灵将方可发动阵型。拿敏换攻,还算实用。建议学到9。
9、御剑术,单体技能,9级时额外造成60%的伤害,在任何剑阵下都可使用。建议学到9。
10、怒涛仙阵,使前排队友敏捷增加20%,后排队友所受伤害减少20%。需要25星以上逍遥灵将方可发动阵型。超实用技能,学到9。
11、红莲剑阵使已方所有人伤害提高20%,并可以在**回合强制先行**,但敏捷降低20%。需要20星以上逍遥灵将方可发动阵型。实用技能,学到9。
12、破敌真气,给予进入阵型的敌人造成其总生命15%的伤害。还算实用,主要是针对幻兽和密宗这些近身**的。有钱可以学到9。
13、影蛇法阵,使已方所有人受到的伤害降低20%,但造成的伤害也降低20%。需要30星以上逍遥灵将方可发动阵型。**技能,攻防都降,用跟不用有什么区别?学到1就行。
14、狼牙法阵,使前排队友伤害增加20%,后排队友所受伤害减少20%。需要35星以上逍遥灵将方可发动阵型。超实用技能。学到9。
15、皓灵法阵,被动死亡后可使自己战时开启的阵型有****几率不消失。不太实用,学到1就行。
16、剑气啸天,可同时**3个目标,有60%几率重创敌手,被**效果降低20%,需要此系阵型支持。主要输出技能,建议学到9。
17、玄武法阵,使已方所有人受到的伤害降低20%,但造成的伤害也降低20%;并使一名队友**,直到己方其他队友全部阵亡。需要40星以上逍遥灵将方可发动阵型。这个技能的**就是能使一名队友**,不知道是不是随机选择的。想想,PK的时候如果使用这个技能,恰巧让已方的蓬莱**,那是什么感觉。学到9。
18、天绝剑,连续5次**,额外造成200%的伤害,**后休息一回合,需要此系阵型支持。终*技能,必学到9。非常**的伤害输出。
9技能等级需求81人物等级消耗68点法力,布下仙法剑阵,使已方所有人伤害提高10%,但所受伤害增加10%。
增加全体的伤害,皮蛋也把这个技能练到了5,无任何原生宠要求,*好练的技能之1,效果明显,伤害也明显,是目前蜀山常用技能之1。
8技能等级需求131人物等级消耗96点法力,发动气冲九霄的仙界阵法,使已方所有人提升9%的敏捷,但所受伤害增加9%。需要12星以上逍遥灵将方可发动阵型。
这个技能我不得不说一下,你说他有没有用?我的回答是看队伍,而这个技能,我任务在某些队伍里(后面会介绍),是神技能。我能明白的说,这就是一个影响出手速度的技能。
这个技能同上,是神技,但同样是根据队伍来的,不适合所有的队伍,对于某些特殊的队伍,这是神技能。
5技能等级需求132人物等级消耗97点法力,开启惊涛骇浪的仙阵,使前排队友敏捷增加6%,后排队友所受伤害减少6%。需要18星以上逍遥灵将方可发动阵型。
突然在复制技能的时候,发觉,原来蜀山更像一个军师,每个阵形都有一定的针对*,而这个技能,我等下也会去分析。
4级技能等级需求134人物等级消耗101点法力,发动红莲剑阵,使已方所有人伤害提高5%,并可以在**回合强制先行**,但敏捷降低13%。需要20星以上逍遥灵将方可发动阵型。
这个技能不解释,就是硬霸技能,但是这个技能同样对蜀山玩家要求非常高,高得不是说需要原生宠要20而已,更主要是对蜀山的敏也有要求,如果你没对面的出招快,我估计这技能就没意义了。(皮蛋本人原生只有11星,还从来没用过这个技能)
目前**的高**的单体技能,我不想解释他的用途了,不过本人并不看好这个技能。包括现在的驭兽术,我都觉得除了练级,基本没用。
从前面的技能看,蜀山有n个辅助技能和3个**技能,而从辅助技能的解释看,各个都没得话说,从**技能来看,也和大多数职业的**技能一样,有着一定**力。
那么蜀山就应该是伪dps的存在么?蜀山的dps可能*又有多少呢?
皮蛋是这么理解的,伪dps也好,dps也好,必须在某阶段有优势的情况下才能有成为dps资本,当然也有人玩另类,也有很多人认为他有成为dps的资本,毕竟有2.2的**成长了,但是我希望大家做一个对比,对比下望月,望月也是2.2**成长,但是敏却是1.2,就更别说技能了,哪个**技能不比蜀山好,所以想让蜀山做dps的朋友们,我建议就单p吧,以下文章对单p没有任何帮助,蜀山这样加点,单p就是废物,而群p你做dps的作用远远不如望月。也许你会说开仙以后,蜀山哪*后一个技能怎么样怎么样,我相信目前没有开,就算开了,皮蛋也认为哪个技能不是看的**,而是看他后面的解释,重创和破坏恢复。任何职业,我们都要扬长避短。蜀山的硬霸的阵放在哪里,是多么的可观。
本人认为他比蓬莱在有条件的情况下,多要一个好武器,能更好些,当然别强求,没能力,差那么一个好武器,也不会有巨大的影响。主要考虑的是生存能力和敏为主。
ps:死掉的蜀山,目前阵就不存在了。大部分阵都是5回合。
既然蜀山要以辅助为主,那么就应该同蓬莱差不多,基本舍弃掉那些没什么大用的**。其次,蜀山需求的是什么?答案是出手速度,先释放出阵的人,特别是先手阵的人,将会在某种程度上,有先机。那么就应该全敏么?答案不等于。任何加点都会有破绽,我现在来给大家分析下每种加点的优势和略势吧。
1、高敏蜀山,让敏基本达到顶点,保证先出手,适合给中敏高攻望月队。这个队伍的特色就是望月舍弃掉了部分的**高敏换来了更多的**,依靠蜀山的冲霄仙阵和飞仙剑阵,让队伍保持高伤害,高出手率。缺点,高敏的蜀山生存低下,碰见同样的高敏望月(蜀山敏在高,高不过望月),可能会被秒。(同样高敏的望月也存在**力不足)换言之,除非被针对,一般来说还是有可能做到*先出手。当然如果高敏配低敏密,也有技能能让密枪先手,但是毕竟密不能先手**,只能在特殊的情况下这样打会有优势。
2、中敏高血蜀山,让敏保持在**手的前面,不追求第1出手,增加生命。适合给拥有密宗的队伍。就目前来看,密宗的加点是*容易被固定的,因为他就是一个大后期,dps,一般无非就是高生存的dps和高爆发力的dps的2种选择。这种队伍是*常规的推进队伍,适合打消耗,而蜀山在队伍中就是忠实的属*能手,配合蓬莱应该可以让整个队伍就和德国的坦克一样,一步一步的把别人逼向深渊,在合理的组织下,只要对手没办法打破这个节奏,估计输就是时间问题。主要使用,怒涛仙阵,红莲剑阵等,主要是让宠也能有出手机会破对方(宠的敏捷成长,很多时候是比人高很多的),也能增加后排的生存能力,后期消磨掉对方的宠,还能偷机使用枪先出手,增加伤害等任何技能,多用脑子,多考虑。
3、中敏中攻蜀山,说实在话,本人觉得这样是很鸡肋,但是肯定目前很多人还是会往这个方面发展。而这个样子单p吧,我觉得运气不好也是给同级别望月秒的份。团p**就是某阵放好后,可以有**力,不过可怜的哪点**力真不知道有多少伤害。不过凡事都有例外,对于只加**,的密宗来说,也**以打击,不过在怎么打击,我依然认为望月更好。
其实整体来说,蜀山和蓬莱有很多类似的地方,都是基本需求比队伍里主力**手速度要快,至于快多少,也要根据对面的蜀山来定,往往基本相同的队伍,先出手的蜀山能占有一个先手技能的优势,而有些有副作用的技能需要经过思考和对战况的整体来判断是否应该放。
本来想写更多的关于战术上面的东西,但是自己实践的太少,理论东西太多很容易被批驳,而且目前都没有考虑宠在内,不过这个都不影响中心思想,蜀山就是一个类似祝福别人的牧师,**就是不能加血的存在。而他的每个祝福,都影响着整个比赛的优势。
希望大家能一起讨论可能*,***大的乐趣就是猜测对方第1步怎么打,第2步怎么打就和下棋一样,知己知彼百战不殆。而任何可能*都存在破绽,大家一起讨论,一起分析,一起总结,一起试验吧。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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