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天道OL 天道OL弓箭怎么加点

发布时间:1037-11-25 17:32:54来源:网络转载

1、这是一个3D魔幻的角色扮演类游戏,剑与轮回游戏没有固定剧情玩家可自由探索,生死命运全部掌握在自己手中,分分钟感受剑与轮回沉浸式剧情中。

2、《剑与轮回》手游是一款异世界MMO幻想类手游,游戏采用3D异世界画面场景设计,拥有恢宏壮观的背景,庞大的世界观设计。

1、排位战当中,天道这个忍者无疑是*强的,没有之一,因为开场就可以放大,在我方有结界的情况下输出真心爆表。

2、阵容特色是这一个队伍**回合无技能,普攻回蓝之后天道可以后手放大,相对来说比较好避免被打断。只不过阵容的破绽在自来也,这个相当坑,可能第二回合直接就会被人打死。

3、这个依旧是天道**回合强行输出的阵容,只不过这个阵容感觉上有点坑,因为**回合3个技能,修罗道肯定瞬发技能去打断了,然后清可能在不**的情况下放出奥义,加上分身死不死有一定概率,所以不是****可以放出奥义。

4、个人推荐天道的搭配是:青、麻布依、天道、仙鸣,青有分身回蓝,而且分身可以放在前排防起手,安全系数要比自来也高

1、弓箭手拥有敏捷的身手和战略*头脑,自知靠自己造成致命打击的他们擅长与敌人周旋,巧妙的利用战术与距离持续对目标造成伤害。一个老练的弓箭手不会将杀戮放在首位,而是如何利用自己的能力保护自己与同伴不受伤害。

2、弓箭手出生以来就是天生的**型的,左手弓右手箭加上自己的远程输出技能,**是天生的**强者。

3、既然弓箭是**输出强者,那么在被动的加点上,大部分玩家也是给他列出来2种加点路线:一、高闪避、高攻速、高**;二、高瞬杀、高爆击。

4、其实在这里可以给大家说说:弓箭是靠自己的高瞬杀来**的,百里之外,箭无虚发,一箭穿心。

5、所以说弓箭的被动应该这样加点:

6、以100级弓手为例:瞬杀(25)+穿刺(20)+连续瞬杀(20)+重击(20)[总体来说,这条线是必须加满],愤怒完全可以不用加,毕竟弓箭要求的是主动**别人,给人以致命一击的;然后把剩余的点数来平均分配到:闪避(5)+攻速(5)+尚武(5)[这条线路,要求的是把剩余的点数分配出来也总比加别的浪费]。

7、可能有的朋友要问,弓箭不加命中那不就浪费,现在打造装备都是可以加命中石头的,所以在命中这点是不需要担心的。又有的朋友可能又要问,为什么我不把闪避那条线给加满,那样**提高的多啊!那我们以下面的数字做下演算,大家来看看:

8、以弓箭的基础**1000点、等级满级150级来算、被动点数150点

9、一:加满穿刺这条:(重击30点瞬杀30点)瞬杀160%**伤害、重击增加瞬杀伤害60%

10、公式:1000×160%=1600(瞬杀效果)×160%(重击效果)=2560点伤害

11、二:加满闪避这条:(尚武30点瞬杀30点)瞬杀160%**伤害、尚武**力提高30%

12、公式:1000×130%=1300(尚武效果)×160%(瞬杀效果)=2080点伤害

13、从这*基本的加点方式来看的话,大家就应该很清楚了。

14、把穿刺这条加满,剩余的点数加在闪避这条就完美了;具体的点数以你的人数被动点数来分配。

《火影忍者OL》目前版本的*限特训*多才给60个天道碎片,通关战力大约在5.5W左右,先攻的话有玩家3300的一号位先攻通关,不过平均打通的先攻都在3800左右吧。反正*后一关的雷主、达鲁依、三船、凯必须要分身,或本体抗住雷主一刀不死才能过。望采纳!更多热门游戏资讯尽在W707页游!

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