天谕炎天 天谕炎天主要属*是什么 炎天属*收益换算
所谓知己知彼百战不殆,小伙伴们的首要任务是对玉虚和炎天这两个职业做到一定的理解,如此方能对症下*,打出*多的收益,具体如下:
玉虚,一类兼顾有属*和作战强度的职业,被定位为远程法系控制职业。
简单来说,玉虚一者兼顾有十分不错的控制能力,无论是单挑还是团战都有不错的表现;二者则具备不错的输出爆发,且因兼顾有范围**技能,因而无论是刷本还是团战,都有十分不错的表现。毕竟,远程职业后排不断的放技能,总有收割的一刻。当然了,职业较为脆皮,需要玩家和目标拉开距离,以免被控带走。
和玉虚类似,炎天也是一类标准的脆皮职业,整体的防御和自保能力较差,但在输出爆发上却不逊于玉虚。
简单来说,炎天是一位弓箭手,可在中远程对目标实施各式各样的限制,使之无法对玩家构成有效的威胁。并且,因职业的特殊*,作战环节也能提供十分不错的刷本和团战收益。同时,若玩家的操作给力,亦可在单挑竞技里打出一定的输出爆发,但十分看对方职业。毕竟,脆皮职业很伤。
通过上文,我们已经了解了玉虚和炎天之间的区别,那么选择哪一个职业*好呢?这里建议:
若玩家是一名颜值*,喜欢成女的魅力,那么不妨选择玉虚。毕竟,该职业有着十分不错的控制和输出爆发,且团战也能有不错的表现。反之,若玩家走的是弓箭手路线,那么则可配置炎天,如此亦可打出不错的进阶收益。当然了,以上仅仅只是个人的观点,具体如何还需玩家针对*的配置哦。
问题一:天谕炎天、流光、玉虚选择哪个好?炎天PVE后期比较需要,因为三星无双可以百分比的减少BOSS血量。技能修炼比较重要的狙杀・钢。新区可能比较贵。老区烂大街。
流光的三星无双悟道有些问题,不过技能修炼因为是两系的所以需要很多。
玉虚范围伤害还好,后期副本表现不是很好。
推荐玩炎天。**范围远,比较安全。而且单体输出报表。除了狙杀钢其他的也不怎么花钱。
问题二:天谕现在哪个职业受欢迎啊?炎天怎么样啊关于天谕的这个问题一两句话还真说不清楚,你去这个特玩天谕专区上看看吧,也许对你有帮助哦。
问题三:天谕里炎天的狙击模式玩法怎么样?炎天的狙击模式的伤害非常显著,就和狙击手一样,只要找好位置,输出打得就会很顺利了。当然,当狙击模式开启后,**一点不足的是,移动能力就大大下降了。
问题四:天谕炎天厉害吗,多少级之后厉害啊? 10分天谕新手礼包
问题五:天谕卡炎天怎么切换到** 15分有个技能叫狙杀模式,**技能就切换武器了,不过狙杀模式伤害高,移动速度很慢,且*好跟怪物一直保持25米以上距离
问题六:天谕炎天厉害吗天谕炎天怎么加点【百步神枪――火与机械的代表】
高机动的特*使得炎天并不适合在拥挤混乱的战场中作战,他们需要一个开阔的空间以发挥射程和机动*的优势,在远距离点杀敌方脆皮和抢人头,陷阱也很适合配合团战打伏击和守住重要据点。是*适合野战和开阔战场游击的职业。在限制行动范围的一对一作战和副本中亦能将物理输出发挥到*大。
职业特征:远程物理输出,超远距离点杀被自己盯上的猎物。
上手难度:运用陷阱技能来限制敌人的走位,上手难度适中。
职业优势:*远的**距离,无论是拒敌还是**,都能掌握**的主动权。
职业劣势:控制技能较少,被近战职业近身后难以与之对抗。
团队定位:物理炮塔,在超远距离就能将敌人的核心人员逐个击杀。
总体评分:单挑切磋团队协作升级练级操作难度
从**能找到炎天的定位,远程物理**,其实用英雄联盟里的位置定位的话就是DPS,类似于皮城,VN,EZ这类AD英雄。天谕这款游戏职业相对来说还是比较平衡,各职业的位置定位不同,所以同装备评分下,操作还是占了很大的因素,同等装备下,就看谁对职业的理解更深了。
下面浅谈一下炎天的各技能,有不妥之处请大家见谅,也烦请能指出来,与大家一同讨论。
炎天目前开放12个普通技能与两个被动技能,在60级的时候技能点基本能加满13个技能。
疾风弹,因为我体验的是动作模式(玩过剑灵的朋友都*悉的),左键就是疾风弹,相当于基本普通**,也是累炎杀值的基本技能。远程猎杀模式下有机率双倍伤害。
震*弹,一般与疾风弹连发,因为不需要吟唱,也是*常用的技能。不过相比疾风弹,释放震*弹还是会有轻微停顿。快速累炎杀值基本技能之一。
基本上炎天的每个技能都是*常用的,震地雷的作用无比广泛,**越货逃跑必备。眩晕**下击倒3秒,爆破状态下提高伤害,冰霜炸*下减速。
猎杀模式用好了是神技,用不好就坑。提高物攻但会降低移动速度,组队状态下必开。
穿云弹需要站桩打持续伤害。技能降低对面物防,而且带群伤,猎杀模式下造成的伤害非常可观。
螺旋炮,炎天神技,比传说中的我爱一根柴更管用,谁用谁知道。群伤,减速,自身后退10米,附加3秒内技能无吟唱。想到光刃无双的一秒无双吟唱下无数人刀口下逃生,炎天的无双死亡狙击与暗灭弹却在螺旋炮后瞬发出来,那一秒里,多少伤痛谁知道。十秒的冷却减去高级神格减2秒的冷却,8秒冷却让炎天的生存机率更多出一怪。
黯灭弹,主要伤害技能,和疾风弹、震*弹一样,主要单体伤害技能,0.5秒的吟唱时间,猎杀模式下无视物防,累积炎杀值的主要技能
和震地雷一样的必备技能,不过震地雷是往目标扔个小手雷,手雷5米范围内有效果,暗诡雷则是从脚下设置开始,往自己锁定的目标方向去。也可以直接放到自己脚下,防切必备。
加物攻加暴击,状态技能,不同于光刃的几秒的,29分钟的状态技能,组队状态下光刃的BUFF一加上,那叫一个舒服。
类似于光刃的赤霞身,解控,增加物防,对自身周围目标造成减速与伤害。被玉虚冰了,没关系,我魔能甲,被光刃**了,没关系,我魔能甲,我闪,坏了,才出狼窝,又入虎*。炎天的解控技能只有这么一个,因为什么时候*需要用的时候再用,否则被无限控倒了哭都没地方哭去。
打架PK必备。附加伤害,炎杀值加4.5。基本上标记之后疾风弹,震*弹加上黯灭弹累积下来你就可以来一个无双技能死亡狙击了。
*后学的炎天技能,冷却时间比较长,但前10次**加暴击与暴击加成。一冷却基本就施放出来了。如果在副本里,炎天不小心拉了大量仇恨......>>
问题七:天谕的业刹和炎天那个职业好炎天、法师、召唤(是指灵珑吧?可以放各种小动物)和圣堂比较搭配,或者T加点的光刃。
这样就组成了基础的副本结构。T、奶妈、输出
问题八:求解天谕里面炎天和玉虚哪个强势各有什么优点?求祥细解析。炎天单伤高玉虚群攻啊,炎天的射程远副本容错率也高一点,目前版本玉虚PVP较弱以后就不一定了,毕竟一代补丁一代神,当然*帅的还是玉虚,云垂少女的梦想嘛
问题九:天谕炎天怎么打出爆炸伤害?从二测到现在,一直都听到很多人说:“手残玩炎天,玉虚不适合你”。上手程度上确实不像玉虚一样,需要更多的元灵,更多的无双值.,炎天看起来简单,事实上,*需要的是如何去打断技能的后摇,尽量在*小的时间内造成*大的伤害。
**套加点:30体质,30精神,全敏
这是*端输出的加点,副本专用,力量可以不用点,对我来说,30点力量不及10点敏捷
第二套加点:70+体质,70+精神,全敏
比较平衡的加点,打架,战场,竞技场,都很非常合适,部分新玩家开荒弑神长城老三,可以切这套加点,可以避免死亡后遭到团队的吐槽!
除了于技能加点,修炼加点,面板属*有牵扯以外,*核心的还是输出手法。
除了被我放弃的技能外,其他都满!
被我放弃的技能:傀儡,魔能甲,暗诡雷
傀儡:每次升级只提升生命上限与附加物理**
因为不提升技能百分比伤害,附加的物理伤害比较低,被我放弃了。
暗诡雷:不用多解释了吧,跟其他人的想法一样,没手雷好用
魔能甲:1级解控。5级修炼点减CD
注:如果想点满傀儡,可以从疾风弹和聚能这俩个技能中选择,其他的不推荐。傀儡点满除了血量外就400多物理**。想点高修,尽量减疾风弹和聚能的等级,把傀儡点到15级,不点高修。真的没必要。5级点出修炼10%伤害就够了
个人解说:傀儡在副本中伤害很高,放弃他的原因纯粹是因为附加**太少和无增加百分比技能伤害,不点并不代表就会影响到副本的地位,毕竟50%的**摆在那。
1.每放完一个技能插个疾风弹,毫无技术可言。接下来的讲解不会加上疾风弹三个字,但是疾风弹还是要放。
2.震*弹→黯灭弹→穿云弹第三波放出去的时候直接空格打断→空中的时候震*弹→落地丢个手雷然后打一发黯灭弹
3.震*弹→黯灭弹→聚能→穿云弹**波放完空格打断→空中放个死亡标记和震*弹→落地螺旋刀→毁灭连爆
第三套输出手法必须点出螺旋刃的后退0米,*好习惯智能施法,不然*后毁灭连爆放慢了,输出就少一大截,因为BUFF
个人讲解:技能没必要专门留着,输出手法只是大概,穿云弹**波和第三波的打断取决于是不是要爆发一轮,如果有毁灭连爆和螺旋刃的情况下,**波打断,如果没有,那就第三波,紧急情况下爆发,可以直接穿云打断之后的照旧。
1.疾风弹:每次放完技能的时候补一发,这也是一种技巧,只是比较简单
2.穿云弹:狙杀模式下有三波**,放出**的瞬间按空格打断技能后摇,打断可以分俩种,。
①**种是**波**后空格打断,从第三套输出手法中可以看出,我叠了聚能,死亡标记,跟20%物理伤害三个BUFF,在死亡标记的效果下,能将螺旋刃和毁灭连爆这种多段数伤害的效果完美发挥出来。
②第二种是第三波打断,纯粹是为了取消后摇,并没有什么卵用
3.多练练第二套跟第三套输出手法,步骤一样没变,但是第三套更考验流畅,你停个一俩秒,BUFF就没了,没了buff你接下来的毁灭跟螺旋都会受到很大影响。跟上面一样,纯粹是为了混数量,并没有什么卵用
1.公会驻地→修炼场→无双教*→**技能→每天60贡献一小时→下线无效
2.公会驻地→修炼场→修炼场NPC→点人物修炼→每次海量云卷→需消耗贡献和经验→谨点...>>
问题十:天谕的炎天的装备基础属*什么样的好炎天主手
**向觉醒:敏捷*大物理**物理伤害暴击暴击加成无双力命中
**向觉醒:敏捷*小物理**物理伤害暴击暴击加成无双力命中
+13限定特殊觉醒:物理伤害加深率暴击加成率
无有传齐 rpg的传奇游戏不用点卷的,可以直接去玩的
天谕炎天主要属*是什么?炎天属*收益换算是怎么计算的?天谕之中炎天的输出那是杠杠的,那么炎天主要加什么属*呢?炎天的属*换算规则又是怎么样的?如果还不清楚就来看一看带来的天谕炎天属*详解吧。
每1点力量提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
每1点智力提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)
对于所有职业来说武器越好力道/气劲的收益就会越好,装备越好主属*的收益就越大。所以说只加敏捷不加力量/智力的炎天/流光输出是爆表的!
剩下的4个职业敏捷是要加的。到底要加多少这还得再算算,不过大概似乎暴击加成小于130%的时候敏捷收益是小于力量的。
②1点无双力提升0.067%无双技能的伤害。
③1点破防提升0.05%的对怪物的伤害。
⑥1点伤害提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
⑦1点*大/*小**提升0.076%的所有伤害。(力量越高数值越大但是有**值)
上述都是装备带来的属*,我们逐个来分析。
**项,每1点破魔力所带来的伤害提升是比较小的,但是请不要忘记了破魔力是由龙纹提供,与其他属*不冲突的!是可以共存的。这个是必须要保持的!
第二项,无双力对伤害的提升看起来挺高的,但是它只单单提升的是无双技能的伤害。如果一场战斗中无双技能只占了所有伤害的1/3,那么无双力对伤害的提升就只有0.02%多,是所有中**的。虽然无双技所占伤害比例越大这项属就越划算。但只有所占比例超过了66%才不算是*差的属*了。毕竟破魔力是白送的唉!
第三项与第四项与第五项,破防与暴击与暴击加成,这两个的选择可能一直困扰这很多人,从数据来看当作为乘数的暴击率或暴击加成比较低的时候,破防带来的收益是远远大于双暴的。但是到了后期双暴高了以后收益会大过破防的,而且是可以算的。
当暴击率大于45%的时候暴击加成的收益就大于破防了,而且随着暴击率的提升收益会也越来越大。
对于自带暴击率的职业来说,比如光刃进战斗后暴击率随便上50%,那么此时暴击加成的收益为0.133%*50%=0.065%,远远高于破防的0.05%。
当暴击加成大于113%的时候暴击率的收益就开始大于破防了。
第六项与第七项,这两项受装备影响是*大的。装备越好1点伤害带来的伤害提升就越少。当面板伤害2000的时候,他的收益就只有0.05%,当然在前期还是可以一战的。嗯,在面板**小于1600的时候1点伤害的收益是仅次于1点**的。
而1点*大/*小**呢?它带来的收益虽然会随着力道增长而增长,但是当力道到*限以后它的收益就不再增长,反而会随着面板伤害的增加而降低,不过即使这样,他在这7项中的收益也是*大的。
那么到这里我们就可以得出结论了:
前期装备选择:**>伤害>破防>双暴>破魔力>无双力
后期装备选择:**>伤害>暴击加成>暴击率>破防>破魔力>无双力
再看看装备前缀中那种满足这又有**伤害又有暴击加成呢?毫无疑问-----致命之!!只要你进战斗不论是谁的buff,只要暴击率大于45%,就果断的的选择致命前缀的装备吧!!固定属*有自己用的主属*是*好的。
以上就是带来的天谕炎天主要属*是什么
炎天属*收益换算。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
关于本次天谕炎天和天谕炎天主要属*是什么 炎天属*收益换算的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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