网游 什么是网游啊
网络游戏,英文名称为Online Game,又称“**游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现**、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续*的个体*多人**游戏。
1.休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后(网页或程序),进行双人或多人对弈的网络游戏。a)传统**类:如象棋、桌上游戏、皇家****电动**、连环夺宝、彩金**等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。 b)新形态(非**类):即根据各种桌游改编的网游如三国杀、UNO牌等。
2.网络对战类游戏:即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。
3.角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、倩女幽魂、月光宝盒等,提供此类平台的主要有盛大等。
4.功能*网游:即非网游类公司发起借由网游的形式来实现特定功能的功能*网游:光荣使命(南京军区开发用于军事训练用途),由简**气象台(**与**机构开发用于收集**趋势与动态),清廉战士(用于反腐保先教育),学雷锋(盛大出品的教育网游)等。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主.
为玩家构建了一个百人同场竞技的游戏世界。
由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。
英雄联盟游戏中拥有数百位个*英雄,让玩家感受不一样的英雄对战网游。
一款由韩国Smilegate及腾讯游戏三年打造的CF正版**人称射击手游。
是《英雄联盟》中云顶之弈模式正版授权的自动战斗品类手游。
讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
在游戏中,玩家可以变身萌萌的蛋仔,携好友挑战各类奇妙关卡。
游戏将真实战争规则融入策略游戏模式中。
1、“网游”一般来说,指的是能够利用网络让大量玩家在同一个游戏内游玩的游戏,比如在网上和人一起打打牌,下下棋也可以算是广义上的网络游戏。我们平时所说的,主要是指那些大型多人**角色扮演游戏.
2、在大街小巷的网吧,清一色的都是各色游戏场面:枪战、飚车、砍杀、爆破,而游戏的痴迷者中未成年人占了绝大多数,在电脑前一坐几个小时是家常便饭,甚至有玩到脑出血而突然死亡的个例。长时间沉溺于游戏之中,荒废了学业,损害了健康,难以适应现实的生活,这样的情形怎能让家长们不忧心忡忡?
3、因此,网络游戏引发社会的道德忧虑,就不能说是空*来风。事实上,因此导致的恶**件已经屡见不鲜,甚至出现了家长由于禁止孩子上网游戏而引发的流血冲突。充斥着游戏的砍杀场面会不会导致青少年的**倾向?随意更换游戏角色会不会导致未成年人社会责任感下降?习惯了虚拟世界的角色,又怎么与现实世界的日常生活衔接?
4、但是,要将网络游戏视作洪水猛兽,也未必就十分恰当。
5、游戏是人类的天*。每个人对童年*美好的记忆可能就是那些难以忘怀的游戏时光:跳皮筋、滚铁环、弹玻璃珠、踢毽子……世易时移,为什么信息时代的孩子们就不可以拥有他们自己的游戏?从这个意义上说,网络游戏也算是“与时俱进”,能说这种游戏形式本身有什么问题吗?
6、当代文化研究表明,在电子游戏中长大的一代有着与他们的前辈不同的文化观念。在这个**主宰的世界里,未成年人的声音往往被有意无意地忽略了,英国哲学家罗素就曾说过:“我没有见过青少年;青少年并不存在,因为他们没有思想。”这种精英主义的傲慢完全忽视了青少年的主体意识,不符合现实社会的实际情况。以我们自身的经验来说,谁敢小瞧现在的孩子?一个五六岁小孩的见识,往往会令成年人大吃一惊,惊讶之余还不得不佩服他们独到的眼光。
7、因此,网络游戏成为未成年人一个重要的话语空间。在游戏里,没有大人与小孩的区别,所有人享受平等的话语权,而成年人往往在反应速度、*悉程度和游戏手法等诸多方面都落后于未成年人,孩子们在这个世界里更有**权。在这个后喻的时代,网络游戏比现实生活更能反映合理的社会关系。
8、此外,网络游戏并不是一味的砍杀和枪战。以当前*流行的网络游戏《传奇》来说,真正的高手决不是只会使用武力的莽夫,游戏者必须要通过采矿、打猎等手段来获得货币,利用货币来买入高级武器。要****地努力奋斗,要认真学习各类攻略,要找高手指点,要合纵连横,要通过论坛与网友交流游戏中的喜怒哀乐,整个游戏的过程也就是成长的过程。而现实生活中的挫折与困顿,也可以在游戏时得以发泄,这对于减少青少年****具有相当正面的作用。通过游戏学会长大,网络游戏实际上也是一种社会化的形式。
9、事实上,喜欢网络游戏的*大群体并不是未成年人,而是已经成年的青年人群。在美国,游戏群体的平均年龄在28岁左右,那些真正大型的网络游戏只适合具有相当社会经验的人群(当然,这也是*有社会购买力的人群)。从这个角度来说,81名大**被退学的事实,说明了网络游戏并不是哄*小孩的玩具,而是能够获得社会年轻群体充分认同的心智消费品。
10、网络游戏比起单人玩耍的电脑游戏,还有一个很大的特点就是互动*。游戏者并不是在与电脑争斗,他的对手都是**在网络背后活生生的人。换言之,网络游戏只是一个媒介,真正进行交流的还是游戏者双方。当游戏的拥趸们举行聚会的时候,那些在游戏中打出来的交情更是融入了现实生活,在这个人情日益冷漠的时代,这样的交情无疑显得更加纯粹而坚韧。
11、那些虚拟的游戏角色,难道就真的比活生生的现实生活还有吸引力?的确如此。由计算机生成的虚拟环境,往往都是现实生活中并不存在的神秘幻境:《魔兽世界》里美轮美奂的艾泽拉斯大陆暴风城,以及来自北方**的进攻;《A3》里传说中的帝王、叛逆的神*骑士和*强的魔法师;*热门的网络游戏《传奇》,更是充满了异想天开的法宝和怪物:半兽战士、骷髅战将、沃玛卫士、祖玛雕像、战神油、行会回城卷、天尊手镯、圣战头盔、法神项链、祈祷之刃……这个让成年人看不清楚弄不明白的游戏世界,**地激发了游戏者的想象力,一个不得不屈服于平庸日常生活的游戏者,却可以在这个虚拟的世界里体会到王位的尊崇、**的刺激以及美女环绕的快感。
12、网络游戏的现实感比起一般的计算机单人游戏还要强烈:每一个游戏角色后面,都有一个真实的游戏者,作为人的喜怒哀乐等情感,也往往体现在游戏角色的身上。而科技的进步也为游戏者提供了一个*为逼近真实的虚拟环境:在澳大利亚的一个实验室里,研究人员正在进行一项以增强现实的实现和应用为目的的研究课题,用户佩带头盔显示仪、全球定位系统、数字罗盘和一把有着真实的后座力和音响效果的电子枪,消灭出现在真实场景内的虚拟怪物。
网络游戏,英文名称为Online Game,又称“**游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现**、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续*的个体*多人**游戏。
1.休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后(网页或程序),进行双人或多人对弈的网络游戏。a)传统**类:如象棋、桌上游戏、皇家****电动**、连环夺宝、彩金**等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。 b)新形态(非**类):即根据各种桌游改编的网游如三国杀、UNO牌等。
2.网络对战类游戏:即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。
3.角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、倩女幽魂、月光宝盒等,提供此类平台的主要有盛大等。
4.功能*网游:即非网游类公司发起借由网游的形式来实现特定功能的功能*网游:光荣使命(南京军区开发用于军事训练用途),由简**气象台(**与**机构开发用于收集**趋势与动态),清廉战士(用于反腐保先教育),学雷锋(盛大出品的教育网游)等。
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