三国无双5 真三国无双5全人物出现方法
1、吴:
甘宁:吴随便一人破无双(已验证)
2、甘宁:吴随便一人破无双(已验证)
3、孙坚:吴随便三人破无双(已验证)
4、太史慈:孙策军吴郡平定击败太史慈(已验证)
5、吕蒙:魏军合肥之战目标二(击败吕蒙)(已验证)
6、黄盖:连合军赤壁之战目标一(火计成功)(已验证)
7、周泰:蜀军夷陵之战目标三(击败周泰)(已验证)
8、凌统:魏军石亭之战目标一(已验证)
9、孙策:孙坚军下邳之战目标一(破关时孙策存活)(已验证)
10、孙权:吕布军赤璧之战目标一(击败孙权)(已验证)
11、小乔:吴军石亭之战目标三(破关时小乔存活)(已验证)
12、诸葛亮:蜀随便一人破无双(已验证)
13、刘备:蜀随便三人破无双(已验证)
14、马超:魏军汉中攻防战目标二(击败马超)(已验证)
15、黄忠:魏军定军山之战目标一(击败黄忠)(已验证)
16、魏延:蜀军五丈原目标二(破关时魏延存活)(已验证)
17、关平:蜀军樊城之战目标二(破关时关平存活)(已验证)
18、庞统:刘备军成都制压目标三(破关时庞统存活)(已验证)
19、月英:魏军五丈原目标一(击败月英)(已验证)
20、张辽:魏随便一人破无双(已验证)
21、曹操:魏随便三人破无双(已验证)
22、许褚:吴军合肥之战目标一(击败许褚)(已验证)
23、夏侯渊:蜀军定军山之战目标一(击败夏侯渊)(已验证)
24、徐晃:连合军樊城之战目标二(破关时徐晃存活)(已验证)
25、张郃:蜀军汉中攻防战目标二(击败张郃)(已验证)
26、曹仁:吕布军樊城之战全目标(已验证)
27、曹丕:孙坚军合肥之战目标一(击败曹丕)(已验证)
28、甄姬:吕布军许都侵攻战目标一(击败甄姬)(已验证)
29、貂蝉:三国各(任)一人破无双(已验证)
30、吕布:孙坚,刘备,曹操三人无双破关(已验证)
31、董卓:吕布军虎牢关目标一(注一:刘备,孙权,董卓,袁绍,张角15分击破)(已验证)
32、袁绍:曹操军*渡之战全目标(已验证)
33、张角:讨伐军黄巾之乱全目标(已验证)
34、《真三国无双5》是由KOEITECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2007年11月11日发行。
35、该作的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分**作品等架空虚构的角色。
1、1:连续普通**,这个不说了,无限循环技,连舞等级高后可以升级。
2、2:按住防御不放,再连按普通**,相当于过去的某种c技,不过普遍比较烂,动作做得很潦草。
3、3:按住防御不放,再连按强**,相当于过去的c技,也大都不怎么样。
4、4:轻按强**,刚上手会觉得这是**一种c技,连舞等级高后可以升级。
5、5:按住强**不松手,蓄力技,某些人的蓄力技是很强的,出手也不慢,比如孙尚香。相信这是容易被忽视的重要技能。
6、7:拥有觉醒印时按特殊技能键,本作爆气后的招数还是比较猛的,好多地方不用这招就很难打。
7、1方~6方:即连按1下~6下方块键,使出1~6下普通**的连击。*多6方。
8、C1:C=Charge=集气**,C1即按1次三角键使出的**,各个武将的特色技,差别较大,下面会做详解。
9、C2:1方1角的连续**,一般为浮空技,即使对手浮空的技巧。
10、C3:2方1角的连续**,一般为眩晕技,使对手进入眩晕状态短时间不能行动的技巧。部分武将在2方1角后还可以连按三角键进行追加**。
11、C4:3方1角的连续**,通常为前方范围**。
12、C5:4方1角的连续**,一般为浮空技,通常还可连按三角键进行空中追打**。
13、C6:5方1角的连续**,各个武将的特色技,差别较大,部分武将还可以连按三角键进行追加**。
14、报名技:按下R3武将使用报名技,马上也可以用。作用是周围一圈敌人防御崩坏,但是在报名过程中如果被**会被强行中断。下表不再介绍。
15、跳斩:按X键再按方块键,角色会使用跳起**,下表不作特殊介绍。
16、跳起重**:按X键再按三角键,角色会使用跳跃重**,成功的话可以打断周围一圈敌人的动作并造成防御崩坏。部分角色可以连按方块键追打。【此类**不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制时按三角即可发动,比如C5的追打后角色还未落地时即可按三角键发动。】
17、无双技:体力槽下面的无双槽满后会发光,此时按下圈键即可发动无双技,按住圈不放可以把无双槽消耗完。无双技发动时角色处于**状态,发动完毕后马上解除。部分武将发动时可以控制移动,部分武将只能控制角色方向,不能移动。无双技分浮空和不浮空两种,一般来说前者威力大范围小,后者威力小范围大,而且对手是武将的话还可以防止对方用无双技反击。无双技是武将的特色技,形式和威力都相去甚远,下面会做详解。
18、真无双技:体力槽降到红色(或者装备真乱舞书)时发送无双技即为真无双技,总体来说与无双技类似,但很多武将的真无双与无双技都有不同之处,大部分武将的真无双带炎属*,少数武将真无双能够自由带属*!把你以前的武器丢了有的
轻**:会随着连舞等级上升次数增多,是使用*频繁的**方式。1级连舞轻**3次,2级连舞轻**6次,3级连舞轻**10次,无限连舞轻**16次2、重**:同上。重**比轻**的力量要大,可以直接破敌人的防御,另外练到无限连舞的时候,*后一招可将围在一起的小兵打散,效果可观。1级连舞重**2次,2级连舞重**3次,3级连舞重**4次,无限连舞重**5次(*后一次是大范围的**)3、防御反击:轻反击:防御时候,当敌人**时,按轻**键,可将敌人的招式破除。重反击:防御时候,当敌人**,按重**,不但可以将敌人的招式破除,并且对敌军造成伤害。用处:防御反击是个很好的东西,只不过不受重视。*初的时候要K吕布,就可以用这个方式把吕布赖死,不过要用重**反击,否则无效。另外,受敌人围攻的时候,用一次重**反击可以打散士兵。4、双重重**:长时间按重**键可以发动双重重**。同样会随连舞等级上升,不过**是2次**。用处:诸葛亮的双重重**很好,对准门2次,肯定能把门打开;其他人都是进行大范围的**,能把围在一起的小兵打散。5、防御**:防御***主要的作用是体现在开始练级的时候。主要方法是,面对敌人,按防御键,然后按轻**或者重**,可进行防御**。轻**和重**的不同点是,重**可以把处于防御状态的敌人进行**,而轻**不能。用处:用防御****的武将(有名字的武将),武勋会翻1倍,无论是轻**还是重**都一样。50武勋变100武勋,100变200(**上限)。另外,防御**在单挑的时候可以耍赖,用轻**把敌人**,等到他站起来,立刻再用防御**,这样赖死他。6、跳跃**:分为轻**和重**。重**使用比较多,都是在被敌人打飞的时候,空中受身对地面放冲击波,这样落地不会受小兵的围攻。7、杀阵:杀阵指的是和敌人拼刀时,完全压制敌人(己方的条完全覆盖整个条),这样发动杀阵。杀阵的来源是战国无双2。当杀阵发动时,猛按轻**键压制敌人。杀阵发动时,会扣除敌方大量的血,若有一闪,更是可观的**。8、特殊技**:第五代没有制作无双觉醒,只有特殊技**。(无双觉醒是在真三国无双联合突击中)特殊技有5种,神速、落石、火计、齐射、强袭。发动特殊技**,必须要拥有特殊技的令牌,游戏中可打一些据点兵长或者大旗兵获得,或者学过技能后,300人击破可得1个。神速发动时,先跑几步,然后就会迅速**,玩家不断地按轻**进行**,在敌阵里来去自由(只要不被打到)。落石发动时,会从天而降众多石头。火计发动时,会冒出众多的火焰**。齐射发动时,会从天而降众多的箭。强袭发动时,全身斗气,**力防御力增强一倍,进入完全不僵硬状态,而且连舞达到无限连舞。另外特殊技发动时,打败的武将武勋都是200武勋,士兵会有几率掉出50武勋。特殊技可以通过技能学习增强,比如神速可有分身,进行多次**;落石可以加大石头大小,加大范围;火计可以加大火计范围,加大**;齐射可以加上属*,比如雷矢等等,还能加大箭的大小和密度;强袭可以增强**力等等。9、跑动**:跑动一段时间,会出现一股风,此时按**时,将不再是普通的轻**和重**,将会呈现跑动**。**力不太可观。用处:远远看到敌人的时候,跑过去,先来一个跑动**扣点血,或者杀散一些士兵。10、无双乱舞:本作无双乱舞*初的时候是按照轻**的招式编制,*后是每个人特殊的大范围的**。无双乱舞一般是救命所用,而且发现,第五代中无双增加速度不如前作,所以慎重使用。11、真无双乱舞:当玩家血红的时候,或者武器中附加有真乱舞的属*时,即可发动真无双乱舞。招式相同,但是**力大大上升,并附带火属***。以上是所有**的方式,至于马上**没有必要讲明。
关于三国无双5,真三国无双5全人物出现方法的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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