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盗贼pvp 魔兽世界盗贼PVP选择敏锐贼还是毁伤贼

发布时间:8387-11-25 17:32:53来源:网络转载

1、不是高手的话建议刺杀+战斗。敏锐太难了玩不来。以下拿刺杀来说

2、战场竞技场用刺杀很好用,**点的可以点231222,文艺点可以233232,区别主要在75级天赋,点出瘫痪*膏的可以让瘫痪*辅助控制,自己全力输出rush对手(刺杀有*伤,瘫痪叠得很快),点**计谋的可以用凿击致盲打出很漂亮的控制。欺凌在战场喊集火可能很有用。

3、其他天赋各有用处,**层诡诈提升机动*(不小心被AOE到可以有3秒的缓冲给你打出偷袭/锁喉或者选择逃跑),诡诈3秒内用偷袭/锁喉多线控制也很牛;暗影集中让你的起手一波爆发更给力;夜行者刺杀贼几乎用不上;第二层投掷用来打法系(也不是很好用),神经打击比较万金油,还可以让多线控制更给力,备战就绪打近战;第三层如果你经常觉得能量不足可以点装死,某些时候效果非常好,飘忽不定让佯攻成为神技,只是需要消耗能量。第四层暗影步*后一层死亡标记都没疑问。

4、雕文看个人习惯和天赋组成,比较神奇好用的几个雕文是:潜行(大幅提高机动*,我反正是常驻);佯攻(配合飘忽不定);凿击(配合**计谋);消失(提高生存能力);*刃(配合瘫痪*膏可以更频繁打定身)

5、刺杀伤害主要靠**,因此PVP选择主精通副暴击,PVP装装等有限急速堆不成型,放弃。命中精准保证均略高于3%即可。无脑堆精通。

6、现在野外高等级PVE装碾压PVP装,因此野外打架建议入手一套高等级的PVE装,保证有两把好武器+奥格出的[既定之**]饰品,用战斗专精。战斗贼在野外solo稀有精英或者强力怪物的能力*强,打起架来爆发也*猛,有了既定之**之后斗篷闪避杀戮冲动暗刃疾跑6个技能的CD都会大幅减短,打架非常猛

盗贼跟冰法单挑是有难度的,先说心态吧.两个职业的技能是一个扣一个的,浪费一个技能就会处于劣势,浪费掉别人的一个技能就能得到优势,要冷静,以前由于经常玩战场习惯速交技能要么秒人,要么打残就跑,那天突然FS朋友叫去插7,结果前十局全输了,后来换了凿击雕文,再慢慢找回节奏,后面胜率才提到了五成左右.我个人的打法是,闷棍--预谋--切割--锁喉(不破闷)--背刺(同时向他的前方跳去,因为对方醒来一般也会朝那个方向跳转身吹风,背刺肯定会触发刺骨被冰上,所以这样可以更好的贴住对方)---出血此时应该有4到5星,若对方深结,直接交章*击,对方一般会闪现,暗步+向前跳+影舞+偷袭,(有时候FS会在闪现后开分身,让你丢失一下目标,注意暗步过去的时候一定要冷静,要是影舞偷袭打在分身上就费了一大半了)偷袭打上若同时被对方冰在正前方则交斗篷逼他**个冰箱,没有被定在正前方就直接伏击+锁喉+预谋+剔骨一般对方也要交冰箱了,不交就残了大半,冰箱后你可以适当站在他和水元素中间,他出来的瞬间凿击,凿没凿上你肯定都会被冰环,对方拉距离读条,你就致盲打断一下,对方若用冰圈,你在圈内的话只能交烟雾弹,不在圈内就消失+疾跑这一轮结束后双方基本都用完一套技能了,对方肯定开急冷,你也应该开伺机了,后面的套路也是差不多的,*远距离闷棍,别让对方吃喝,如果对方在远处用冰环冰住你,你开个烟雾弹有很大几率费掉对方一个深结,其他的技巧就是多向他撤退的方向跳跃.飞镖上个麻痹**,被冻住等CD的时候可以刀扇或者投掷,距离过远,可以先出血打打水元素,然后转嫁+暗步+*击猎人的话应该比FS容易多了,能打过FS打猎人应该问题不大,注意用*刃驱散,看到对方陷阱的时候要饶对方侧身打,\对方不用驱散射击配合的话,你是不应该踩到陷阱的,这是跑位的**了,对方开威慑时别浪费能量打技能,跟紧对方就行了,等威慑结束能量满的才好打爆发,有时被BB定身了就转手打BB*刃+出血让BB减速,别站木桩就行,定身结束可以转嫁+暗步+*击,对方徽章+后跳,你就消失+伺机+暗步+偷袭,

1、盗贼PVP有很多种打法,一一叙述真的很麻烦,所以就将比较通用的手法

2、刺杀贼1打法:偷袭-割裂-死亡标记-*击-消失-*伤-毁伤毁伤毁伤天降杀机,毁伤毁伤*伤这样循环。如果触发盲点可以留在*伤期间用

3、刺杀贼2打法:偷袭-影子-宿敌-割裂-死亡标记-*击-消失-*伤-毁伤毁伤毁伤*伤然后继续毁伤,如果触发盲点在*伤期间用

4、刺杀贼3打法:偷袭-影子-割裂-死亡标记-*击-消失-*伤-毁伤毁伤毁伤,盲点在*伤期间打,等到对面血量在百分之35以下时就能使用斩击,就用宿敌-伺机待发-消失-锁喉-*伤斩击斩击斩击。

5、注意,以上的打法需要PVP4件套。

6、战斗贼:偷袭,然后一直影袭,3/4星就可以用切割。转黄灯时注意留能量,接着影子死标*击冲动影袭影袭影袭的打,转红灯开影舞步,要害打击,刺骨,消失,锁喉,刺骨,然后一直影袭刺骨就可以了···

1、贼和猎都属于敏捷型机动职业,对操作要求都比较高。

2、 LR要求的是拉距离**,注意视角和各控制技能的衔接、反控制技能的安排,以及在**C内随时知道要控制的目标的准确位置。在打断和预判方面,靠的是反应速度和战斗经验。且DPS要抓住机会作一波爆发。*重要的是,每个LR都要*悉拉风筝的三种技法以及跳逃脱和各技能使用的细节问题。

3、而贼在技能的CD方面要特别处理好,要注意的是起手如何连到对方,要考虑到递减,攒星,技能使用的时机,是作一波连到死,还是先等对方交了技能再打开技能。另外就是要考虑到技能的控制链,当贼,是永远玩着别人家,永远要用自己的技能在控制中占主动。而贼的爆发时机只有几秒钟,要及时抓住。而由于MOP版本中贼腿短,一般的贼又不出伺机待发,想抓住人和控制人的难度进一步提高。但是我表示很讨厌BLZ下个版本中把飞镖投掷伤害翻倍——把贼变成半远程职业是违背DZ的初衷的。

4、两者相比,LR要求的是大局观,和目标的距离感,和地图地形的掌握利用,以及必须掌握的三种风筝方式结合起来拉距离,配合准确、跳哪到哪的逃脱拉开或**目标。

5、而DZ不但要考虑到大局,而且在微操和反应速度上要求更高,在大局方面,要考虑到技能使用时机,对方技能交了没,自己技能递减和对方技能的递减,杀个人,你在不停地动脑筋,死一万个脑**。在微操方面,DZ的要求也要略微高于LR,比如说打ZS的卡盲区丢飞镖(没了**70%减速,然后给个伤害比奥射还高之后版本还要翻倍的丢飞镖,BLZ怎么想的),打LR绕陷阱,打SS双线打断,**C一个恰到位置的凿,或者说恰到时机的盲,都是要靠大量时间的练习来掌握。特别是MOP贼腿短,全程高伤害也被改成了开机能瞬间伤害,更是要求贼有更高的操作来适应,否则只有被坑。这也是在新版本中PVP贼越来越少的原因。

6、所以总体来说,MOP版本中贼的操作要求是要高于LR的。

1、楼上几位大大可能很久没玩wow了毁伤没生存能力这是众所周知的影舞伏击流式强力爆发也是众所周知的

2、你首先你要明白毁伤和敏锐的区别在国服这个畸形的版本中毁伤贼有爆发没生存能力楼上说毁伤贼是无脑操作纯粹扯淡你爆发完了没生存能力不要用高超技术弥补?无脑上去爆发爆发完了对方不死你就死了那时小白玩家玩毁伤贼所以如果你要对自己的操作很有信心毁伤贼高爆发还有一定的生存能力你可以试试毁伤贼不过个人建议还是敏锐贼比较好(当然开80后肯定选毁伤啊毁伤也有双技能连着两轮爆发加上双技能的**身存能力就是80的英雄职业死亡骑士也头疼)

3、我先说说敏锐贼的优势双技能强大的生存能力毋庸置疑

4、深敏贼的影舞伏击流目前表现出来的爆发力不在毁伤之下开影舞连着俩次伏击爆发很强不过绕背是个问题如果楼主想要强爆发必须学好绕背毁伤不用绕背相对来说影舞伏击流的技能顺序比较的简单比较复杂的在于走位意识而毁伤对走位的要求相对来说低一点但是对爆发后的生存能力(也可以说你对你的控制技能应用)要求相对来说要高一点

5、我把俩个的优缺点说了如果你走位好的话建议用敏锐如果对自己的控制节奏有信心可以考虑毁伤不过个人不建议

6、再说匕首的问题如果要是毁伤双匕首建议拿双天启毁伤是要看上限的而且要俩把慢匕首所以建议双天启蛋匕不是我说真的不怎么样

7、如果是深敏天赋那就主手天启副手蛋刀如果没蛋刀用野蛮

8、如果浅敏贼也就是只点出暗影步 20 0 41天赋的话没有双蛋刀你*好别用这个天赋没爆发虽然有生存力了但是输出相对来说有点低

9、要说的就这么多了祝楼主游戏愉快哈 O(∩_∩)O哈哈~

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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