火炬之光2武器属* 《火炬之光2》双**枪手属*和技能加点是什么
大家好,火炬之光2武器属*相信很多的网友都不是很明白,包括《火炬之光2》双**枪手属*和技能加点是什么也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于火炬之光2武器属*和《火炬之光2》双**枪手属*和技能加点是什么的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、《火炬之光2》黄红武器属*及图鉴大全
《火炬之光2》通过刷BOSS和做一些任务可以获得游戏中的武器,其中黄框武器是游戏中级别较高的武器。黄框武器也有黄名和红名,请看下面的《火炬之光2》黄红武器属*及图鉴大全,希望大家能够喜欢。
以下所有物品均为控制台产物,为了大家能够直观点儿了解各黄装武器的效果。
单双手锤系
二、关于《火炬之光2》属*解释
1.XX%几率反弹远程**,造成的伤害是你武器DPS的50%,与那个**本身的伤害无关
2.你说的很对,就是那个意思
3.假设吃一个*回100血,你现在就回112
4.暴击率是打出暴击的概率,暴击伤害就是暴击的时候造成的伤害是初始**的多少倍
例如
暴击率50%暴击伤害500%
就是**中有50%的几率打出5倍伤害
回血的情况是你的装备有**回血效果,或者你是战士的话暴击就会回血的
三、火炬之光2新手的武器选择
玩过火炬之光1的自然就会玩第二作,首先*吸引人的还是装备系统了,然后是画面很精致。不过对于新手来说选一把称手的武器很重要,下面介绍一下武器选择的原则。
1.**伤害综述
火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“**-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲**会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们下面看一看**的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器。
直接说结论,算法只是“基数*(1+对应加成比例)”而已。大体上**有三种:造成(百分比)DPS/DPH的伤害方式、造成百分比DPS/DPH转化为元素伤害的方式、固定伤害方式。不同种类的**技能区别在于基数和加成比例有所不同。
对于加成比例其实很好说:武器上的伤害不管是物理的还是元素的都会受到力量加成;所有的元素伤害,包括武器上的,以及技能的固定伤害,都会受到专注加成。一个特例是物理dot和固定伤害技能的物理伤害(沙尘暴、盾击等),虽然是物理伤害但是受到专注加成而不受到力量加成,设定如此没什么好说的。
2.武器选择原则简述
武器方面筛选的原则其实很简单,
物理向平A或者dps技能流(包括dps转化为元素伤害):*主要看dps,没有dps就没有一切。Dps合格的装备进行比较时可以考虑的是武器上的暴击率,双持角色考虑处决,前期低等级角色(尤其双枪平A漂泊)考虑破甲,平A角色成型后所用武器不要攻速太慢。
专注向平A或者靠dps技能触发**的流派:主要看武器上的dot(xx伤害持续5秒)和**(冰川尖刺、滚烫炉水、火雨酸雨等等)。主dot的连暴击率都不必太看重,主**的冰刺、thunder暴击率还是有用的,滚烫炉水、火雨酸雨暴击率也是没用。
Dph流的现在还是应该主力量好一些,毕竟不能触发**,技能dot又不叠加,所以在选择时尽量就选择高dph的武器,尤其是**dph(因为暴击之时一定按照**值计算)。需要注意的是狂战的暴风爪和工程的超能,虽然单次伤害为dph百分比,但是由于触发次数与攻速有关,所以本质上是dps技能,按照**种标准来判断。
固定伤害技能流(*镖碎剑,五彩冰波,断裂,等)由于伤害与武器完全无关,武器上的属*只有暴击率、暴击伤害、施法速度,以及非常少量武器会有的专注、百分比伤害有用,所以选择装备是要么选择高施法速度的,要么就直接选择4孔武器。
武器上的暴击率和暴击伤害加成都比较少,像是惩戒锤子+10暴击率已经很高了,但是比不上2个孔更有价值,毕竟惩戒锤上2个暴击率才30%暴击率,4孔蓝可以上4个就是40%暴击率。暴击伤害同理,武器自带的能有60%就不错,但是两个孔的价值是120%暴击伤害。
施法速度一件武器却可能加到15%甚至蓝色有的16%,超过了2孔的12%,所以有选择的价值。除了几件过渡用的低等级金装外,能够作为*终装备选择的就是88级传奇爪千眼兽,以及高等级的蓝色魔杖有几率出现14%或者16%的数值。如果无法得到这些武器的话还是4孔蓝来得更经济实惠,也不必关注是什么类型的四孔,反正无所谓。更好的四孔武器选择还是使用四孔冥界斧,因为它自身带的8%暴击率也有用
Ps:dps与dph科普
总会有一些新手问这两个是什么。好吧,这不是玩过点ACT,或者有点英语知识都应该知道的常识么?算了,还是说一下吧。
Dph,即damage per hit,代表普通**每下的伤害。是C面板上面“力量”一项后面的数值;
Dps,即damage per second,代表普通**一秒内能够造出的伤害,是dph乘以一秒内的**次数。举个例子,对于攻速为0.5的武器,因为一秒打两次,所以dps是dph的2倍;而对于攻速为1的武器,dps和dph相等。此数据为J面板“右手武器”点开一栏显示的数值。
同样的dps情况下,高攻速武器需要**多下才能达到低攻速武器**较少次数的效果,所以高攻速的dph低;同样的dph情况下,高攻速的由于**多次所以dps高。这是简单的控制变量而已,没什么需要进一步解释的。
四、火炬之光2武器附魔什么属**好
武器找各种元素类附魔师,视build附魔直接伤害或者dot
其实所有防具饰品找粗人巴瑞斯附魔我觉得都不亏。项链*好找城镇附魔师附魔5%击杀**;盾牌可以附魔远反,不清楚找谁,估计不是城镇的就是元素绿洲的;个别部件可以附魔施法速度好像,这个具体不清楚
五、《火炬之光2》双**枪手属*和技能加点是什么
首先开场的加点:
我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。
然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50%DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是**距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。
中期:
中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是*后一项,然后这样才能穿一些加各种抗*和护甲的装备。
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