艾尔登法环职业 艾尔登法环选什么职业
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一、艾尔登法环选什么职业
开局可以选择武士和流浪骑士。
武士自带长弓和30发弓箭(20发普通、10发火箭),并且可以远程POKE武士职业初期装备打刀的居合战技,按下L2将武士刀收入刀鞘,斜侧身子迎敌,按下轻重**各自能快速施展拔刀**,讲究的就是一个时机。流浪骑士拥有所有职业中**的初始血量和防御,能力很强。
二、《艾尔登法环》初始职业是什么
《艾尔登法环》初始职业是勇者。
《艾尔登法环》中的初始职业是非常多的,勇者就是其中非常好用的一个职业,他的武器是非常经典的战斧和皮盾,战斧**动作比较笨重,伤害不算低,皮盾还行,不过并不是百分百物防盾牌。
比起纯敏捷流剑士的纯翻滚流,纯力量流勇者有着多一种的选择,也就是他可以在持盾防反和翻滚双持中做出选择。追求**的伤害,就舍弃盾牌,选择双持或共持,技术不是那么高超,就选择拿起百分百物防的盾牌。
初始等级
生命:流浪者15,勇者14,武士12,剑士11,一般10,占星者9。
精力:占星者15,预言家14,密探13,囚犯、剑士12,武士、盗贼11,一般10,勇者9。
耐力:武士13,勇者12,一般11or10,占星者9,预言家8。
力气:勇者16,流浪者14,预言家、武士囚犯11,其余10以下,密探12。
灵巧:剑士16,武士15,囚犯14,流浪者、盗贼13,观星者、密探12,勇者9。
智力:占星者15,囚犯14,剑士10,其余均低于9。
信仰:预言家16,密探14,其余均低于10。
感应:盗贼14,勇者、预言家11,一般9,流浪者7。
三、《艾尔登法环》里面的职业该如何选择
假设你打算玩两个角色或者三个角色(>1个角色),当你**次玩的时候选“一无所有”,之后再选喜欢的角色玩第二次,两次游玩不会对游戏体验产生很大的影响,甚至在**次玩的时候我们会认真对待每件捡来的装备。反之则不行,如果玩家第二次玩的时候使用“一无所有”,因为知道好装备在哪,在第二次游玩的时候会直接冲过去捡op或好看的装备。
大部分的玩家选喜欢的开场职业是为了前中期、甚至后期能够装备自己喜欢的武器服装,因此知道装备位置不会很大程度影响游玩体验,想想大部分ds3骑士开场玩家穿骑士装到四五六十级的都有。
假设你下定决心只打算玩一个角色并且不准备参与pvp,那随便选吧,开心就好。不过无法保证未来的你会不会改变心意突然想第二次游玩,尤其是有许多剧情不是玩一次就能达成,所以保守起见,还是建议玩家选择“一无所有”。
看到这里,可能会问“魂游戏本来就难,我还是一个萌新,如果选择一无所有开局,会不会产生丑挫感进而*终砸电脑弃游?”。只能说,有这种可能,如果你是一个没有耐心或者说游戏天赋非常差而且又没有时间查攻略的萌新,那么还是老老实实选个骑士吧,左手拿个物抗100的盾,右手拿着长剑然后小心的举盾探路。
另外个人觉得ds3后退坑与否和起始职业关联不大,反而等级,对敌人的了解以及道具比装备重要太多了,如果玩“一无所有”会退坑,变换起始职业并无太大影响。
四、《艾尔登法环》职业区别是什么
《艾尔登法环》职业区别是初始物品不一样,初始点数不一样。比如你想玩战士选个法师开局会有不必要的点数加在智力幸运啥的上面,比起战士开局就弱了。虽然都在说*后一样,但是刚入坑你还是不要想这么长远,刚开始玩出身对你影响还是挺大的,就算让你自己点也没法做到前期精通多个方向。
游戏功能概括
魂系列这种应该叫出身或起源,因为它只决定你的角色在游戏正式开始前的状态,后面就看你自己选什么路了。如果不压级,那么除了初期体验和细微剧情的不同之外,所有出身并没有本质的区别。总体来说流浪剑士开局是非常稳的,只要你稳扎稳打慢慢摸清敌人的行动轨迹的话基本不会太难受。但是前期可能就告别那些炫酷的法术。
五、《艾尔登法环 》职业介绍是什么
《艾尔登法环》职业介绍是:
1、英雄
一个强壮的英雄,在家中拿着战斧,是一个荒地酋长的后裔。
2、占星家
一位在星辰中阅读命运的学者。闪光石魔法学校的继承人。
3、土匪
**弱点的危险强盗。擅长使用弓箭进行远程战斗。
4、囚犯
一个被铁面具束缚的囚犯。学习格林斯通巫术,在宣判前曾生活在精英阶层中。
5、流浪汉
一名骑士从他们的家乡被放逐到流浪。一个坚实的,穿着盔甲的起源。
6、战士
一个游牧战士,同时挥舞两把剑。卓越技术的起源。
推荐
艾尔登法环这游戏职业只是前期开局的游玩风格有区别,后面都是水桶加点,*后只有信仰战士或者魔法战士的区别。
当然开局推荐想玩新手的可以选择占星,前期多*悉翻滚的感觉,找到**的节奏间隙后,之后就会舒服很多。
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