神武大唐*府加点 神武大唐*府主流加点
大家好,今天小编来为大家解答神武大唐*府加点这个问题,神武大唐*府主流加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、求神武各门派加点攻略
神武有:
人族:大唐*府(介绍:完全物理系门派,推荐加点:4力1体,5力),
化生寺(奶爸哦,蛮厉害的,我玩过,推荐加点:3体2耐,2体3耐,这里注明,*好是2.5体2.5耐),
天魔里(因为我玩过逍遥传说,所以我觉得改的蛮厉害的,可以看做封系,也可以看做物理,半攻半封,推荐加点:力天魔:4力1速,封天魔:2耐2体1速),
方寸山(额,这个门派蛮**地,PK时差点被他弄死,睡杀,好厉害的,就是前面不好升级,推荐LZ这种新手别玩了吧,推荐加点:2体1耐2速)
仙族:龙宫(在逍遥传说里很吃香,但是到神武就不行了,应为这里面加魔不加MP,只加灵力,推荐加点:5魔或4魔1耐),
天宫:(目前在我看来,蛮厉害的门派,有多种加法我一一告诉你。可加点:魔天宫:4魔1体(我要你加体有我的道理)力天宫:4力1耐
敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级*困难,不过PK蛮好,耗死别人)乱天宫:各加一点,全能(这种*垃圾,不推荐这样加,这样加会让别人感觉很冷),
五庄:(现在比以前变垃圾了,不过也有很多加法,力五庄(4力1敏(别练!!),敏五庄:5敏(现在五庄封很垃圾封别人只有10%的概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害的,毕竟是**能够加魔的门派),
普陀:(唉,十分吓人,把人都吓到九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔,40级后3体2耐,别加魔了)
魔族:狮驼岭:(嘿嘿,我玩的*好啦,我是4力1体攻很高哦),
魔王寨:(法系哦,4魔1体,不多做解释)
盘丝洞(暗夜的MM们,封系哦,1耐3敏1体,以后补点体和耐)
幽冥地府(知道我为什么要把它放在*后吗?恨恨恨,很**很恶心,和天魔里一样,可以隐身,还能放*,很恶心,而且能吸血,很恶心,还能嘲讽,我玩过,很恶心,我5体,不加耐,20多级有1000多血,**吧,升级不好生,喜欢升级就4力1敏,也蛮厉害的,应为有“生命虹吸”这个技能,太**啦,**啊**啊**。。。。。。)
希望楼主采纳我的意见毕竟用了40分钟写出来的啊!!别说我S
B
二、神武大唐*府主流加点
神武大唐*府主流加点大唐*府加点路线介绍,神武大唐加点,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于神武大唐加点的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解神武大唐加点。
在神武中,年夜唐一向是*火的几个门派之一,若何玩转年夜唐?下面就由小编给年夜家先容一下,但愿对年夜家有所帮忙。
1、在40级之前是不消斟酌加点的题目的。只能随着系统走。
2、40级今后,玩年夜唐的玩家需要斟酌本身年夜唐的标的目的题目。
今朝主流的加点有三种:
1、5力
点评:纯**输出年夜唐,合适各类平常勾当,可是本身脆皮,和速度没法子压抑敌手,很难在**中保存,不外益处是,设备差一点不会影响输出。
2、4力1敏
点评:纯洁的为了PK而加的点,韦德就是提早出手,先发制人。危险会比5力的少一点,可是速度快,此刻的主流加点。
3、4力1耐
点评:这类年夜唐保存能力*强,同物理系PK很占上风,在高端PK中也很受接待,错误谬误就是速度慢,危险不高,对设备的要求*年夜,人品欠好,或非土豪的就不要斟酌了。
三、神武手游大唐*府怎么加点 主流加点方法推荐
对于大唐*府这个职业来说,目前比较主流的几种加点方式就是4力1敏、5力、4力1耐、3力1体1耐这四种,不同的加点方式有着不同的成长特*,后期属*方面有着不小的差距。
1、4力1敏:这种神武大唐加点方式是速大唐的加点,一边比较偏向于大众化,全部的属*点洗成力量和敏捷。这样的加点可以保证横扫可以出来,如果速度太慢的话,被打到半血以下就无法使用出来了。
2、5力:**大唐的神武大唐加点方式,在打怪的时候非常给力,输出非常高。
3、4力1耐:神武大唐怎么加点这是单挑玩家比较适合的加点方式,如果是喜欢玩擂台的话就可以选择这样加点,在有了月亮石帽子,就可以*其它门派了。
4、3力1体1耐:这样的加点比较适合在任务和杀怪的时候选择,这样可以帮助玩家更快地练级,就算装备无法起来,伤害还是不错的,组队不会被其他玩家排斥。装备方面选择组队全力装、PK敏捷装。
总体上来看,这几种不同的神武大唐加点方式,分别针对于打怪和PK的,玩家可以根据自己的喜好来选择。但是4力1敏、5力的加点方式,对于装备的要求还是很高的,需要全力装才可以。
四、(神武) 大唐*府技能加点 详细给分
大唐*府:分配属*点:大唐属*的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血防,常见的有: 1)均衡型 1血3攻1防,适合任务的分配方法,因为加了1血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白. 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属*分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
4)**型: 5攻,不用点强身,腰带和鞋子全打黑宝石,PK时变骷髅,带好高品质的复活*,或者是队伍组PT,拉起来就扫队伍,平时依赖修炼需比较高,要不比较容易死.分配属*点:大唐属*的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属*分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) ```你参考下吧大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT*经典的也是*明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
.1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,*多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理**时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被**,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术**时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?
总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带**武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算 RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏按自己的情况定吧大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带**武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算 RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏按自己的情况定吧
尸体DT衣服尽量找减体加力的加越多力越好防不是越低越好衣服月亮还是要打的速度比一般正常DT快就好防止他扫死你鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石特技弄个**就够了因为你总要死,死了就没SP了血BB肯定龟速的防止你死了拉起来给人点尸*重要的是你别点强身还要带一身的高品九转品质参照你的血量定,能加过半就行还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属*多好而且还减你20%的血血想过800都难啊这样的尸体DT在缤纷有个榜样
如果一定要配:头.武器五级以前打红玛瑙如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳..衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级..项链就是舍利子.鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以..要配合你的加点再去看打什么宝石
禁疗不是骷髅DT的克星死亡才是中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活中了死亡那才是真正的** LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB龟速血BB*好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点
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