slg游戏 slg游戏是什么类型
大家好,关于slg游戏很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于slg游戏是什么类型的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、slg游戏是什么类型
slg游戏是策略类游戏。
SLG=Simulation Game,策略类游戏。现特指回合制策略游戏以及即时SLG。有别于SIM(Simulation)类生活模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟但与经营类意思不同),却是战争策略模拟游戏的总称。
策略游戏可分为回合制和即时制两种。回合制游戏有文明系列等。即时制游戏有列王的纷争(COK)、部落冲突(COC)等。
其他类型游戏:
ACT一般指动作游戏。(Action Game)是一种广义上以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏的游戏类型。这类游戏一般比较有刺激*,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。
**G游戏一般指冒险类游戏。冒险类游戏通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。
FPS游戏一般指**人称射击游戏。**人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game),严格来说**人称射击游戏属于动作游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。
二、slg游戏有哪些
触控互动的slg游戏有《干姑娘》、《记忆再现》、《同居**》、《IRIS》、《心灵之桥前传:追忆》。
1.干女孩
这个女生型的游戏玩家扮演上帝,女生的所有动作都被观察到。玩家要做的就是通过一些物品或者选择来改变年轻女孩的一些行为。玩法比较自由,交互体验很好。
2.记忆再现
这个互动游戏是剧情类型的。在游戏中,玩家扮演的主角的脑海中有相当多的死亡记忆。为了找出这些片段中的时间,主角不得不一次又一次地证明。互动和剧情设定都很好。我建议你试一试。
3.同居**
这种玩男女朋友的游戏,很多玩家都喜欢,每天都能体验到恋爱的感觉。有了女朋友之后,一些日常的互动操作是至关重要的,因为女朋友也是设定了好感的。如果沦落到厌恶,那就分手。大家要注意选择和操作。
三、游戏中的SLG类型是什么意思
SLG= Simulation Game∶模拟游戏
模拟游戏,现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高*练度、分析情况或预测。**程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的**度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为**手段。
Simulation game
英[ˌsɪmjəˈleɪʃənɡeim]美[ˌsɪmjəˈleʃənɡem]
[词典]模拟*奕,模拟活动,模拟计划;
[例句]If you are fan of baseball and you're on OSX platform this is a game for you.10th incarnation of"Out Of The Park Baseball"-baseball managementsimulationgame.
如果你是棒球迷,你在OSX平台是这对你是一个游戏。10日化身“出了公园棒球”-棒球管理模拟游戏。
扩展资料
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p style="text-indent:2em;">1. ACT动作游戏
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p style="text-indent:2em;">ACT游戏讲究打击的*快感和流畅的游戏感觉,其中**CAPCOM公司出的动作游戏*具代表*。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以**判定和被**判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。
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p style="text-indent:2em;">其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂**SPLIT CELL》系列。
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p style="text-indent:2em;">2. **G冒险游戏
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p style="text-indent:2em;">**G才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理**,悬念**及惊险**改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。
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p style="text-indent:2em;">直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·**G),*具代表*的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣Devil May Cry》系列,《鬼武者》系列。
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p style="text-indent:2em;">3. FPS**人称视点射击游戏
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p style="text-indent:2em;">FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成*,无法展现出它的**魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。
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p style="text-indent:2em;">代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才**出来游戏,故未列入此行列。)
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p style="text-indent:2em;">4. FTG格斗游戏
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p style="text-indent:2em;">FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的*终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛*一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。
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p style="text-indent:2em;">5. MUG音乐游戏
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p style="text-indent:2em;">MUG游戏的诞生以**KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
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p style="text-indent:2em;">6. PUZ益智类游戏
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p style="text-indent:2em;">PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面*广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。
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p style="text-indent:2em;">7. RAC赛车游戏
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p style="text-indent:2em;">RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的**目的就是“*快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的**赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。
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p style="text-indent:2em;">由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,**任天堂公司的《F ZERO》应该是其中*有代表*的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《**飞车NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
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p style="text-indent:2em;">8. RPG角色扮演游戏
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p style="text-indent:2em;">RPG游戏是*能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。
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p style="text-indent:2em;">9. RTS即时战略游戏
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p style="text-indent:2em;">RTS游戏是战略游戏发展的*终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在*短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。
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p style="text-indent:2em;">10. SLG模拟/战棋式战略游戏
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p style="text-indent:2em;">SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人五等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。
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p style="text-indent:2em;">11. SPG体育运动游戏
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p style="text-indent:2em;">SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家**操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球winning eleven》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。
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p style="text-indent:2em;">12. STG射击游戏
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p style="text-indent:2em;">现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方**(和战机)的活动块,自机**的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得**分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,C**E的《首领蜂》系列,irem的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。
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p style="text-indent:2em;">13. TAB桌面游戏
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p style="text-indent:2em;">一般是现实生活中的玩具的模拟。以大**类游戏*具有代表*。如寰宇之星的《大**》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。
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p style="text-indent:2em;">14. ETC其他类型游戏
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p style="text-indent:2em;">无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐**《**惊魂夜》系列等。
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p style="text-indent:2em;">15. **G/ADV恋爱养成游戏
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p style="text-indent:2em;">一部典型的GALGAME所具备的特*是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特*,因为这只是适应市场而作出的商业包装。
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p style="text-indent:2em;">参考资料:模拟游戏百度百科
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