英雄杀画地为牢 英雄杀的画地为牢花色如何判定
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下英雄杀画地为牢的问题,以及和英雄杀的画地为牢花色如何判定的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、英雄杀中的手捧雷和画地为牢怎么用,看不懂游戏的解释呀!
手捧雷----出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
画地为牢----------出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
二、英雄杀下牢是什么意思牢是什么求解答!
“画地为牢”,属于延时类锦囊,作用为令某个除自己外的目标在判定阶段时做一次判定,若不为“红桃”,则其必须跳过其出牌阶段,也就是说75%的几率会失去出牌阶段
这个锦囊的价值取决于武将本身血量和手牌差值。比如对一个手牌为0,血量为3的武将使用,那么从牌上获得的价值是0;但如果对一个手牌为4,血量为2的武将使用,判定成功后,他/她必须在摸2张牌后立刻弃到2张牌,从牌堆上获得的价值为4+2-2=4,是属于非常大的收益!而且某些出牌阶段会有高收益技能且发动稳定的武将,少发动一次所带来的收益也不可忽略。比如【红颜】【疏财】【非攻】【疗伤】【*雄】【驭人】…
西施的【魅惑】,可以把所有方片牌当做”画地为牢“使用;但这张牌本身的内容不变。
延时类锦囊除了在发动前询问无懈可击后,在放置到生效的一段时间内还可以用“釜底抽薪”和“探囊取物”卸掉/拿走(归为手牌)。
放置是在使用锦囊者的出牌阶段,而生效则为目标的下个判定阶段,期间*长的是“手捧雷”;而“画地为牢”和“绝粮莫兴”则视目前行动者和目标的行动顺序差值而定。
如果队友被“画地为牢”选为目标,在那个队友行动前,任何人都可以用以下方法把“画地为牢”拿走
1.釜底抽薪(扔到弃牌堆) 2.探囊取物(归为手牌) 3.“龙鳞刀”的选择效果
还可以在”画地为牢“需要判定的时候打出”无懈可击“来取消判定
而一下武将则可以有别的方法
铁木真【强掠】,“杀”被“闪”的时候,若判定为黑色,则可以拿走目标的“画地为牢“(理论上可以,但这种收益-2,50%成功的事情…)
赵匡胤【释权】,黑色牌当”釜底抽薪“使用
李世民【控局】,手牌数大于满血量的时候,自己不能成为”画地为牢“的目标
狄仁杰【神探】,任意一张手牌当”无懈可击“
商鞅【变法】,判定牌已出现后,发动【变法】将一张红桃牌替换,可使其失效
刘伯温【占卜】,调整牌的顺序,但若有商鞅\李煜在场时,并不是*终判定
小乔【天香】,发动后强制取消本次判定,即判定阶段时无视其存在;此效果不会被任何技能更改、打断;但这张”画地为牢“还是会留在目标的判定区
李师师【红妆】,判定出来的黑桃被视为红桃,本身就有50%的几率使”画地为牢“失效。而且商鞅,包括李煜,可以用黑桃牌来换取判定从而达到下”牢“的效果
三、英雄杀画地为牢使用技巧分享
英雄杀2016
v4.13.0
类型:策略**
大小:593MB
评分:9.2
平台:
标签:卡牌端游改编微信游戏东方题材
英雄杀画地为牢使用技巧分享:画地为牢怎么判定?不少小伙伴还不清楚画地为牢的具体判定方式,接下来我们就为大家详细解释一番。
画地为牢怎么判定
画地为牢的判定是红桃不生效,而其余花色均生效。因此,一般人不生效的概率为25%,商鞅想要变法,也就是需要相应花色来替代,用红桃花色变法使牢不生效,用其他花色使牢生效。
而李师师的技能黑桃视为红桃,因此,她的不生效概率为50%,商鞅即使变法,用黑桃也牢不住她的。
画地为牢使用方法:
画地为牢----------出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
四、关于英雄杀的玉如意和画地为牢等判定问题!不是商鞅判定
玉如意:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。
画地为牢:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
手捧雷:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
五、英雄杀的画地为牢花色如何判定
画地为牢判定方式:
画地为牢的判定是红桃不生效,而其余花色均生效。
画地为牢使用方法:
画地为牢:出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。
【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定,如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
扩展资料:
胜负判断:
1、主公获胜:当反贼和内*都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
2、忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
3、反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内*或者忠臣把主公**了,则反贼获胜。其他身份算失败。
4、内*获胜:内*需要先**除主公外的所有人,*后再把主公**。(如果场上有2个内*,则需要内*在**主公前**对方,*后只会有一个内*获胜。如果*后2个内*存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
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