dnf柔道pk加点 dnf男柔道pk加点
其实dnf柔道pk加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dnf男柔道pk加点,因此呢,今天小编就来为大家分享dnf柔道pk加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、dnf男柔道pk加点
轻甲精通:+1
男柔道家轻甲专精:+1(送的)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送的)
金刚碎:+5(PK场可以追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
**抓取:满(有争议你就去玩别的吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置可以考虑不+,因为也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了你就知道什么叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图可以不考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两不误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图可以考虑+满或+5,PK场可以顶对手的追击)
强制野蛮冲撞:不加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(不解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(可以+满)
强制地狱摇篮:+1(或不加)
裂石破天惊:+满(虽然段数不多,仍然是神一般的伤害)
被动觉醒“**摔技”:+1
主动觉醒“风暴连环击”:+1(段数多,伤害大自行处理不争议)
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附加:
疾风腿:+1(原地**PK场不能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,可以不加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害不是一般人能想象得到的强)
抛沙:+1(送的)
念气波:+1(送的)
徇步:+1(或不加,这个在下还不明白有什么用)
分身:不加(PK场的自行处理)
下段踢:不加(难道乃要来个膝击然后走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(这个随意,技能相当华丽而且**强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效果不敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
图片可以参考:
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武器抉择:
关于混沌支配者:地狱摇篮+1、裂石破惊天+1、背击**力+20%、命中率+1%
(其实在下认为这里的背击是指背后**)
关于OP臂铠:**抓取+3、**时3%BUFF增加35力量以及3%攻速20秒。
(**抓取有利于一切抓去技能,而且**增加的力量和攻速是刷图PK都有用的)
关于机械牛臂铠:资料不全暂时无法判断。
“建议使用OP臂铠。”
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装备:
平民装:50级的星临套装;武器:PK场的龙旋破军棍
40级的绞纹套装;武器:PK场合怨灵夺命棍
二、dnf柔道PK加点
必满的点:
金刚碎.这是个必满的点谁PK都知道 Y轴**各种错位起手,走位,躲技能,金刚碎之后可衔接4X任何可强制投技。保险和常用的就是接抛投,然后后面就可以打出一套连招。金刚碎上下位不能砸中,左右上下角平行线的前后位置,大概3-4个身位。
用法忌讳:1、对方直线做出判断*防守**,何为判断*防守**,例如鬼剑的上挑,格斗的上钩,还有就是直接平X,这种等待金刚碎砸过去的时候以霸体顶招的方式,金刚碎不可以砸,可考虑用走位的方式使对方走至不在平行线可**范围判定的地方砸。2、乱砸,就是看不见人也砸。
分身.封位,控场.防守的技能。封位,就例如酒馆的木桶,开个分身封住,让对方走不出来。控场,开场的中场开分身起的作用有2点,1-中场分身可以限制对方开场的猛追,例如鬼剑的三段斩,2-干扰对方抢精灵,为自己抢精灵或者对方抢精灵为我方制造起手的机会。
防守,分身对蓝拳其实影响不小,蓝拳的平推会被分身打断,剑圣的40,格斗的金刚碎,还有鬼剑的银落,巨白除外。**抓,滑行,摔技强化,钢筋铁骨,折颈,摇篮,彗星,上钩。
摔技强化*大作用是增加冲击波范围.对机械,召唤这种职业作用明显。钢筋铁骨加的是血和防,这个当然是越多越好。
折颈控制技 X X折颈之后XX抛投4X扯折颈折颈防彗星落等等。还有也是配合受蹲伏的好技能,还有念气波或抛沙命中对方后的X折颈彗星和摇篮是输出技能,输出都需要它们,所以满。
必学技能
野蛮冲撞霸体顶招配合抓取技能如抛投,还有一个作用是和蹲伏是一样的,躲招,例如躲拔刀躲猛龙多彗星落,而且可配合抓取技能反击。
旋风腿常用起手技能之一格斗4职业PK必学
裂石1衔接技能一般不用在输出
霹雳肘击衔接技能破保护的不错选择
跃翔1高跳用法自己斟酌
受身蹲伏1
蹲伏格斗特有技能躲招
选择*技能
抛沙和念气波都是满的,抛沙的失明是,很恶心的,是骚扰和蹭血技能,可拆除对方的技能如分身,3段,银落,也可以选择其中一样是满的,毕竟80版本PK技能点还是很富裕的。
前T也是满的T的高度高,10级的前T可能要4X扯投技加满了3X就可以扯,对方不可蹲伏,以防被反击。
下段T1这个技能有人可能不习惯,因为容易搓扯霹雳肘击,不过可以把下段T放在技能快捷键上。
空绞锤满,毕竟格斗输出技能不是很多,满了可以有多点伤害,荼*这是个对带有驱散武器或者技能的对手用的,配合1级的远古记忆,还有其余一些BUFF技能,以保留**抓取这个BUFF。背摔满参考空绞锤。
三、DNF柔道PK怎么加点高手来
背摔+满出取消
雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。
上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。
抛投+5出取消。
鹰踏+5(旋风腿的前置技能)
旋风腿+1,
**抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。
蹲伏+1
抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1
滑行抓取+4。这个技能配合**。打白手其实很简单。
摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少
野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于连击过度技。
螺旋彗星落+满。必满。
分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得,
1。背摔加抛投或螺旋。
2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击
3。抛投后你和对方是直线。按着方向键***。*后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,*练几次可一成功。
4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。
在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。
5。旋风+大锤+X+抛投+***+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。
我所说的连击都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很*悉的运用。
有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,***+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。
看视频里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。
个人认为。柔道是一个很**的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。
延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的连击全是属于近身。
而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退
1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。
2,和白手打的话就更好玩了。加个**抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过**后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用**后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个**抓和滑行。好好利用加完**抓后滑行的霸体时间。
3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是*好的办法,
当然,漫游再论。不过你要是能以很*限的办法在他用TMS的时候背摔,利用**的话**是他们的噩梦。记得。**是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用**抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了
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